Nyheter

Blacktail-intervju - Berättelse, strid, moral och mer

Blacktail-intervju - Berättelse, strid, moral och mer

Folket på The Parasight har en hel del erfarenhet av skräckgenren, efter att ha arbetat med flera spel på Bloober Team, men med deras kommande spel ger de en unik smak till skräckupplevelsen. Svart svans ser ut som ett charmigt sagoäventyr vid första anblicken, men spelet lovar en mörk och vriden berättelse inspirerad av slavisk folklore, med tonvikt på spänd gameplay och hårda moraliska beslut. Alla element verkar vara på plats för ett intressant skräckspel, kort sagt och nyfiken på att lära sig mer om Svart svans och vad som får det att kryssa, skickade vi nyligen över några av våra frågor om spelet till dess utvecklare på The Parasight. Du kan läsa vårt samtal med VD och kreativ chef Bartosz Kapron nedan.

svart svans

"När man tänker på Svart svans, vi letade efter en betydelsefull och levande karaktär som skulle vara djupt rotad i den lokala folkloren men som fortfarande kan relateras till olika kulturer."

Blacktail's fick en fascinerande premiss som är hämtad från slavisk folklore, särskilt med fokus på Baba Yaga. Kan du tala om hur idén till denna premiss först uppstod?

En av The Parasight-teamets huvudprinciper är att kreativt använda fantastiska tidlösa berättelser som legender eller sagor och förena dem till fantastiska sfärer för att berätta unika, ursprungliga historier inom dem. När man tänker på Svart svans, letade vi efter en betydande och levande karaktär som skulle vara djupt rotad i den lokala folkloren men fortfarande relaterbar till olika kulturer. Det finns alltid något ont i skogen, du vet - Slaviska Baba Yaga har många motsvarigheter i andra mytologier.

Baba Yaga är verkligen en förbryllande karaktär. Du kan inte säga exakt om hon är ond eller bra. Hon har alltid varit någonstans mitt emellan. Denna oklarhet kommer från olika berättelser om historien och hennes natur varierar beroende på region. Vi såg det som en potential att ge spelare en möjlighet att skapa sina egna historier. Bodde Baba Yaga i pepparkakshuset eller huset som stod på ett kycklingben? Lagade hon barn i grytan och åt dem, eller hjälpte hon vandrare som gick vilse i skogen? Vilka händelser leder till något av dessa resultat? Ett antal vanliga kulturella troper rotade djupt i denna berättelse är imponerande och ger en full duk för vår kreativitet. Vi vill att spelaren ska utforska vår uppfattning om den övergripande ursprungshistorien samtidigt som han skapar sin egen bild av Baba Yaga i den mörka saga som vi arbetar med.

Du har ett team bestående av många som har mycket erfarenhet av skräckgenren- är det något som Svart svans kommer att luta sig kraftigt?

De viktigaste lärdomarna vi tog hem från att arbeta inom skräckgenren var spänning och takt genom hela berättelsen. Med detta sagt är vi långt ifrån färdiga med att utforska själva mörkret. Myter, legender och sagor är några av de äldsta berättelser som mänskligheten känner till. Med åren har de blivit söta och tråkiga godnathistorier. Men vi måste komma ihåg att inledningsvis var folksagor mörka och skrämmande. Och de var så av en särskild anledning - de var avsedda att varna och påminna oss om att i de mörka hörnen av världen, någonstans bortom ytan av den vardagliga verkligheten, bor ett okänt, outtalligt ont. Våldshandlingar, grymhet och tabubrott var oskiljaktiga delar av sådana berättelser.

Vi hämtar enorma mängder inspiration från forntida folksagor, så Blacktail's berättelsens premiss är också ganska mörk. Som ett resultat kommer spelets övergripande atmosfär och vissa händelser att gränsa till spänningsområde. Istället för billiga skrämmor vill vi lägga till en nypa spänning och en pirrande känsla. Så medans Svart svans förblir ett val-tungt actionäventyr, spelarna är definitivt inne på några benkylande stunder.

svart svans

"De viktigaste lärdomarna vi tog hem från arbetet med skräckgenren var spänning och tempo genom hela berättelsen."

Fokus på både bågskytte och närstrid, särskilt med en handske, är ett intressant inslag i spelet. Kan du prata om hur dessa två balanserar varandra och hur mycket olika spelare kan förvänta sig av spelets stridsmöten?

Handsken är mer ett sätt att hålla fienderna på ett säkert avstånd. Vårt primära fokus är bågstrid - spelaren kommer att ha flera mekaniskt olika piltyper till sitt förfogande, som alla kan modifieras via olika passiva och aktiva färdigheter efter eget val. Koppla ihop det med miljöfaror (som kan spela både till din fördel och nackdel), vissa specifika rörelsemekaniker och olika fiendetyper, och vad du får är ett stridsystem som starkt bygger på smart taktik, förberedelse och reflexer. En ömtålig "glaskanon" byggd med ökad skada? Gå på det men fortsätt röra dig, låt dem inte slå dig. Eller kanske mer av en ”Area of ​​Effect crowd controller” som förlitar sig på skador över tid? Vi har dig.

Hur omfattande kommer moralsystemet i spelet att bli? Kommer det att påverka historien och hur den spelar ut på betydande sätt?

Moralsystemet är en avgörande spelmekaniker som vi använder i stor utsträckning under hela spelet, både genom huvudrollen och i olika sidofrågor. Spelarens moralnivå har en massiv inverkan på hur spelet spelas genom att modifiera huvudpersonens skicklighet i enlighet därmed. Det avgör också vilka karaktärer som är villiga att samarbeta med Yaga och vilka som är fientliga. Under spelets gång kommer spelaren att kunna byta moral när de bestämmer sig - det kommer inte vara lätt att gå från dåligt till benet till en perfekt ängel, men med lite arbete är det fortfarande möjligt. Moral kommer också att avsevärt påverka hur historien slutar, men uppenbarligen kommer vi inte att gå in på detaljer om det nu.

Moralsystemet som påverkar själva spelet är ett av spelets mest fascinerande element. Kan du prata om hur det kommer att spela ut ur en mekanisk synvinkel, och hur mycket förmågor kommer att variera baserat på de val spelarna gör?

Vissa passiva färdigheter kommer att vara exklusiva för antingen bra eller dåliga karaktärer, och styrkan i deras effekter beror på hur långt på moralspektret spelaren kommer att gå. Det kommer också att finnas en särskild aktiv förmåga som har ytterligare effekter beroende av moral på ett liknande sätt. Denna förmåga kommer säkert att hjälpa spelare att "sopa" fiender bort. Förresten, vad är det bästa sopverktyget som du tänker på?

Ungefär hur länge kommer en genomsnittlig genomspelning av Svart svans befinna sig?

Det är fortfarande för tidigt att göra något offentligt uttalande om hur lång tid det kommer att ta för att slå spelet, men en sak kan du vara säker på: Svart svans är inte ett spel för en enda kväll, inte för två kvällar heller. Att slutföra huvuduppdraget kan till och med hålla dig vaken längre än ett nattmaraton med din favorittrilogis regissörsnitt. Dessutom är det också för tidigt att avslöja hur omfattande allt sidinnehåll blir. Vi vet alla att genomspelstider också är mycket beroende av individuella spelstilar. Sammantaget kan du vara säker på det Svart svans kommer att hålla dig underhållen ett bra tag.

svart svans

"Modalitetssystemet är en avgörande spelmekanik som vi använder i stor utsträckning genom hela spelet, både genom huvudhistorien och i olika sidouppdrag."

Varför bestämde du dig för att bara lansera för de nya konsolerna? Var det en fråga om att inte vilja begränsas av PS4 och Xbox Ones åldrade hårdvara?

Som indiestudio som arbetade med sitt debutspel valde vi att minska onödiga begränsningar så att vår kreativa vision inte drabbas. Genom att ha mer kraftfull hårdvara till vårt förfogande kan vi fokusera mer på design och berättande aspekter av spelet, istället för att anstränga oss för att porta spelet för alla tillgängliga plattformar. Fängslande gameplay och spännande historia är våra prioriteringar för Svart svans.

Sedan avslöjandet av PS5 och Xbox Series X: s specifikationer har många jämförelser gjorts mellan GPU-hastigheterna för de två konsolerna, med PS5 på 10.28 TFLOPS och Xbox Series X vid 12 TFLOPS - men hur mycket påverkar det utveckling tror du att skillnaden kommer att ha?

Jag tror att skillnaden mellan PS5 och Xbox Series X inte är så stor. Jag är ganska säker på att varje spelutvecklare är glad över att vi inte har återkommit till situationen från "gamla gens", där vi hade en signifikant skillnad mellan PS4 och Xbox One - vilket i synnerhet tog ut sina vägar de senaste åren. Vi måste komma ihåg att om vi publicerar spelet på olika plattformar måste vi alltid tänka på den svagaste hårdvaran.

Xbox Series S har mindre hårdvara jämfört med Xbox Series och Microsoft driver det som en 1440p / 60fps-konsol. Tror du att det kommer att klara av de grafiskt intensiva nästa generations spelen?

Jag tycker att Series S är en mycket ambivalent hårdvara. Å ena sidan gör det den nya generationen mycket billigare. Å andra sidan tvivlar alla på om det inte kommer att vara en boll och kedja, speciellt när nästa gen kommer att starta för gott. Personligen tror jag att trots den uppenbara skillnaden i målupplösningen i framtiden kan vi också bevittna inställning av skalning mellan serie X och S.

svart svans

"Som en indiestudio som arbetar med sitt debutspel, valde vi att skära ner onödiga begränsningar så att vår kreativa vision inte blir lidande. Genom att ha kraftfullare hårdvara till vårt förfogande kan vi istället fokusera mer på designen och narrativa aspekter av spelet. att anstränga sig för att portera spelet för alla tillgängliga plattformar."

Super Resolution kommer till PS5 och Xbox Series X / S. Hur tror du att detta kommer att hjälpa spelutvecklare?

Super Resolution är definitivt en utmärkt funktion. Det kommer att hjälpa utvecklare att uppnå högre bildhastigheter med minimal kvalitetsförlust, maskera lägre upplösningseffekter, behålla detaljer av hög kvalitet och resultera i bättre bildtrohet.

Vilken bildhastighet och upplösning är målet för PS5 och Xbox Series X och S?

För närvarande riktar vi oss mot två lägen: Kvalitetsläge: 4k och 30fps, Prestandamod: dynamisk upplösning (riktad 4k) med 60 fps. Vi behöver några fler tester angående Xbox -serien S.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen