PCTECH

Cyberpunk 2077 – 10 exempel på fantastisk uppmärksamhet på detaljer

Cyberpunk 2077 har blivit försenat igen, vilket är en bummer på många sätt. Men mitt i alla imponerande detaljer som finns tillgängliga ger detta mer tid att gå igenom allt och peka ut några av de finare exemplen. Låt oss ta en närmare titt på 10 extraordinära exempel på uppmärksamhet på detaljer i spelet på väg till lanseringen den 10 december.

Läppsynkronisering för 10 olika språk

cyberpunk 2077

Läppsynkronisering i vilket videospel som helst kan vara svårt, särskilt ett med storleken och skalan av Cyberpunk 2077. Så det är ganska galet att det finns exakt läppsynkronisering för alla 10 av dess dubbade språk. Detta inkluderar engelska tillsammans med polska, japanska, franska, tyska, mandarin, brasiliansk portugisiska och mer. CD Projekt RED beskrev hur detta var möjligt, med hjälp av ansiktsanimationsteknik av JALI Research, men senior uppdragsdesigner Philipp Weber på Twitter noterade att animations- och filmteamen också levererade "bra artistdrivet arbete utöver det" för resultat sett i- spel.

Statistik som påverkar Open-World-aktiviteter

cyberpunk 2077

Skicklighetskontroller i vilket rollspel som helst är givet men i Night City kommer din statistik också att avgöra hur du utför de mest grundläggande uppgifterna i den öppna världen. Inbrott i bilar är ett bra exempel – när du investerar i Body-statistiken kommer du att kunna gå fram till NPC:er som kör fordon och helt enkelt slänga ut dem. Men om du försöker vara lite lurigare och hacka dig in i alla bilar som står runt för att stjäla dem, kommer det att vara omöjligt utan att investera i den tekniska statistiken. Sinnet förbryllar på alla olika sätt som grundläggande aktiviteter kan påverkas av ens statistik.

Teckenanpassningsparametrar

Cyberpunk-2077-karaktär 4

Det omfattande karaktärsanpassningssystemet har redan beskrivits, men det är värt att påpeka de olika parametrarna som spelare kan välja mellan. Tillsammans med flera ansiktstyper finns det flera typer av ögon, näsor, munnar, öron och käkar tillgängliga. Du kan välja olika tatueringar, bestämma deras ljus- och glödfärger; flera alternativ för hudmods, ögonmods, ytledningar och kroppsärr är också tillgängliga; och du anpassar smink och piercingar. Även om det inte verkar finnas ett reglage för alternativ – åtminstone att döma av de senaste WIP-filmerna – kommer du fortfarande att spendera mycket tid på att anpassa din egen personliga V.

Föråldrade filmaffischer

cyberpunk 2077

Vi har sett en hel del annonser i spelet hittills och de är definitivt något (minst sagt). Men utforska Night City nog och du kommer att börja märka en övning i dagens värld som fortfarande görs. Som påpekats av Reddit-användare Fikoblin, det finns affischer för artister som Lizzy Wizzy, som dyker upp i spelet och röstas av Grimes. Men du kommer också att se affischer för schlockiga actionfilmer som Bushido. Ännu roligare är det faktum att några av dessa är gamla – Bushido 3 annonseras fortfarande trots att Bushido 5 är en grej – men har inte tagits ner. Det är en fin liten detalj och påminner oss om att framtiden kanske inte är så annorlunda trots allt.

Detaljerad fordonsinredning

Cyberpunk 2077_03

I den senaste Night City Wire fick vi en bättre titt på urvalet av tillgängliga fordon i spelet. Tillsammans med omfattande variation och detaljer för de olika märkena visade interiörerna ännu mer imponerande hantverk. Vissa bilar har skärmar som representerar instrumentbrädan, som flimrar när de träffar gupp och sådant; andra, som bilarna i Executive-klassen, erbjuder utsökta sittplatser och premiumpaneler. Med tanke på antalet fiktiva fordon i spelet är det imponerande att se hur mycket detaljer som har lagts ner på att få var och en att se så unik ut, både inifrån och ut.

Fordonsskador

cyberpunk 2077

En annan sak som är värd att notera är förstörelsen av fordon i spelet. Reddit-användare ArtisticTap4 påpekade hur att träffa en vägbula kan göra att baklyktan i det bakre högra hörnet på en bil går sönder medan resten förblir intakt. Detta är tack vare "strukturanalyssimuleringen" som spelet använder för att skildra fordonsskador, vilket noteras i omslagsartikeln till PC Gamer magazines senaste nummer. Så beroende på var bilen har skadats och från vad blir förstörelsen unik. Att ramma in i en vägg kontinuerligt kommer att resultera i att en bil förstörs annorlunda än, säg, en frontalkrock med ett annat fordon (som man kan förvänta sig).

BudgetArms vapendetaljer

Cyberpunk 2077_04

BudgetArms är en av vapentillverkarna i Cyberpunk 2077 och, som deras namn indikerar, ska du inte förvänta dig den högsta nivån av hantverk i deras produkter. När du går igenom Trails Tools of Destruction, som belyser de olika vapen du kan använda, kommer du att märka en ganska dålig svetsning på BudgetArms hagelgevär Carnage. Det är inte precis vackert men speglar märkets lågbudgetkaraktär mycket väl.

Rutiner för över 1000 NPC:er

Cyberpunk 2077_03

Night City myllrar av människor och det borde inte vara så förvånande att många har sina egna dagliga rutiner. Det som är intressant är skalan – mer än 1000 NPC:er har sin dag planerad och följer den därefter. Som avslöjats i en podcast av GameStar, varje NPC har olika uppgifter som de kommer att utföra tillsammans med sitt eget unika beteende, som fortsätter oavsett spelarens inflytande. Så det kan vara intressant att bara sitta och se hur folket går runt och observerar deras olika sätt.

Braindance Murder Detail

Braindance ser redan ganska involverat ut som ett undersökande system, vilket gör att spelare kan återuppleva tidigare upplevelser av karaktärer och känna deras känslor under processen. Men i gameplay-trailern som avslöjade detsamma, finns det en intressant detalj att notera. Som påpekade på Reddit, innan tjuven i minnet blir förrådd, tar han pistolen en gång men det finns ingen kula. Att racka den igen gör att ingen kula kommer ut, vilket betyder att pistolen inte var laddad i första hand. Se och se, han är förrådd och förlorar sitt liv. Det är en fin liten detalj och en som förebådar vad som kommer.

Dag/nattsystem som påverkar brott

Cyberpunk 2077_02

Tillbaka 2019 hölls ett speciellt evenemang med utvecklingsteamet i Warszawa och det var en frågestund inblandad. Reddit-användaren Shavod avslöjade detaljer från densamma, inklusive hur tiden på dygnet skulle påverka ens framgång när man smyger runt. Du kan hitta vissa platser mer bevakade i vissa fall medan i andra kan vakterna sover (särskilt om det är nattetid). Det finns tydligen också förändringar i vissa berättelsescener beroende på vad klockan är. Det har också noterats att polisen kommer att reagera olika beroende på vilka brott som begås (tillsammans med var de begås). Slå någon och de slår inte ett öga utan ägnar sig åt mord, det också i ett rikare distrikt, och de kommer att jaga dig.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen