Nintendo

Digital Foundry väger in med första intryck av Crysis 3 On Switch

Crysis 3 Keyart
Bild: EA/Crytek

Följande från senaste meddelandet att Crysis remasterade trilogin är på väg att byta i höst, Digital Foundry har gått i praktiken med det tredje inlägget i serien för att ta en titt på hur den kommande porten håller på Nintendos hybridkonsol.

Vi har verkligen stora förhoppningar på båda uppföljarna efter det förstklassiga jobb Sabre Interactive gjorde med att porta de utmärkta Crysis remastrad förra året och, att döma av vad Digital Foundry har att säga om sina erfarenheter hittills, ser det verkligen bra ut för trilogins fullständiga release senare i år.

Enligt Richard Leadbetter över kl Eurogamer, saker och ting formar sig väldigt bra för Switch-porten på crysis 3, som avslöjar att mycket av den magi som Sabre Interactive kan uppnå med dessa portar beror på anpassningsförmågan hos originalspelets motor:

Det finns ett par goda skäl till varför Crysis 3 Remastered fungerar bra på Switch och det börjar med skalbarheten hos originalspelet. Ja, Cryteks 2013-spel är monstruöst krävande vid sina högsta inställningar, men slå tillbaka kvalitetsförinställningarna och det visar sig vara mycket mer hanterbart på ett bredare utbud av kit – och låt oss inte glömma att det fanns en återgivning av spelet som kördes på Xbox 360 och PlayStation 3.

Ja, det fungerade inte särskilt bra, men en grund fanns där – och i själva verket är Switch-versionen uppskalad från de senaste, senaste versionerna av spelet.

Sabre Interactive får också ett rop här, med Leadbetter som påpekar att mycket av framgången med den här versionen av spelet naturligtvis beror på de mycket skickliga maestrosna bakom förra årets förstklassiga Crysis-port och den fantastiska Switch-versionen av The Witcher 3.

Leadbetter fortsätter med att säga att, så vitt Digital Foundry kan se, slår den här versionen av spelet ut PS3- och 360-versionerna när det gäller kantutjämning, detaljnivåer och tillägget av global belysning i realtid.

Sabre tar PS360-versionen, tar bort periodens svaga kantutjämning efter processen och ersätter den med TAA [temporal kantutjämning] – allt utom att eliminera pixlarna som poppar, skakiga och skimrande. Det här är bara en första titt, så vi har inte gått djupt när det gäller jämförelser, men det är också tydligt att detaljnivåerna – särskilt på gräs – har förbättrats enormt. Kvalitetsuppgraderingar är tunnare på marken jämfört med Crysis och Crysis 2 Remastered, men återigen läggs SVOGI global belysning i realtid till – även på Switch.

Med den dockade versionen av Crysis 3 som rapporteras köras för närvarande i 900p och riktar in sig på en solid 30fps, och en dag noll-patch som redan har bekräftats för att förbättra upplevelsen ytterligare - det är rimligt att säga att vi är mer än redo att hoppa tillbaka i Prophet stövlar att riva runt spelets djungler, såväl som dess spektakulära återgivning av 2047 NYC.

Förbereder du dig för att hoppa tillbaka i din Nanosuit när Crysis Remastered Trilogy landar på Switch senare i år? Låt oss veta i kommentarerna!

[källa eurogamer.net]

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen