Nyheter

Final Fantasy XIV Jobs – Disciples of War, Magic, Hand & Land

Klasser i Final Fantasy XIV Online är lite komplicerade för nykomlingar, eftersom det berömda jobbsystemet finns, och valen är alldeles för många! Var dock inte rädd, eftersom jag är säker på att den här guiden till FFXIV-jobb kommer att få din tidiga förvirring att försvinna, och låter dig fatta ett välgrundat beslut för det perfekta jobbet som passar din personliga spelstil!

Du kan tänka på jobb som "klassspecialiseringar", eftersom du kommer att låsa upp de flesta av dem genom att nå nivå 30 på en viss klass – medan andra låses upp på andra sätt, förklarat i deras relevanta avsnitt.

När du väl har låst upp ditt klassjobb kommer de att gå upp i nivå samtidigt, men din klass kommer inte att ha många nya åtgärder att erbjuda från den tidpunkten och framåt – det betyder inte att dess befintliga åtgärder inte är viktiga såklart! Den verkliga kraften kommer dock från jobbet, eftersom du kommer att låsa upp det dubbla antalet åtgärder medan du går upp i nivå.

En annan "förvirrande" del är det yrkena i FFXIV kallas också jobb – de är Lärjungarna av Hand/Land, och vi har också inkluderat dem i den här guiden.

Tänk på att en av de fantastiska sakerna med FFXIV-jobb är att du kan jämna ut alla med samma karaktär! Att komma till maxnivå är naturligtvis inte lätt, men att få en smak av varje klasss kärnförmågor är ganska lätt, och rekommenderas starkt!

Lärjungar av krig och magi

FFXIV följer det beprövade "trinity"-systemet i Tank – Healer – DPS, därför har alla jobb kategoriserats utifrån den premissen. DPS-jobb delas ytterligare av närstrids-, fysiska och magiska avstånds-DPS, som erbjuder en mängd valmöjligheter och gör det svårt att hålla sig till bara en! ?

Varje klass/jobb tillhör antingen Disciples of War eller Disciples of Magic (fysisk/magisk skada), och det finns också några redskap av låg kvalitet som kan utrustas med någon Disciple of War/Magisk klass eller jobb.

Det är dock mer meningsfullt att kategorisera jobben baserat på deras stridsroll, så nu kör vi!

Tank

Paladin (från Gladiator)

Paladin, Moonward Fending Set med Aettir & Priwen-vapen, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Gladiator (GLD)
Gille: Gladiator's Guild in The Colosseum(X 9.2-Y 11.7), Ul'dah-Steps of Thal, Thanalan
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Tillgänglig för nya spelare
Jobb: Paladin (PLD)
Huvudvapen: Svärd och sköldar (tillverkade av smeder och rustningsmän)
Rustning: Tillverkad av Armorers

Fördelar
Hög skadebegränsning
Högt försvar och verktyg
Easy AoE aggro (cirkel)
Nackdelar
Ingen självförsörjning
Låg skada

Paladin är den orädda väktaren, disciplinerad med svärdet och skölden, som sitter i frontlinjen medan han njuter av alla attacker i ansiktet. När det kommer till rå tankning och försvar är detta det överlägset bästa alternativet.

Samtidigt som Paladin är det mest strikta defensiva jobbet, spelar han mer som en off-tank, på grund av sina långa nedkylningar och att han inte har självförsörjning. Vad han har är galen nytta och skadereducering för att hjälpa en huvudtank. Allt handlar om vem som är mer säker på placeringen och att använda nedkylningar effektivt.

Warrior (från Marauder)

Warrior, Weathered Boii Set med Chango Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Marauder (MRD)
Gille: Marauders Guild i Coral Tower (X 11-Y 6.3), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Tillgänglig för nya spelare
Jobb: Warrior (WAR)
Huvudvapen: Storyxor (tillverkade av smeder)
Rustning: Tillverkad av Armorers

Fördelar
Bästa självförsörjning
Högsta skadan
Låg nedkylning
Nackdelar
Hård AoE Aggro (kon)
Låg nytta

Warrior är en unik närvaro på slagfältet, han använder massiva storyxor och överväldigar alla hans/hennes motståndare.

Det kan tyckas konstigt att vara huvudtanken och samtidigt, under korta perioder, träffa den högsta DPS i partiet. Warrior kan inte bara göra det enkelt, men med massiva hp-pooler, självläkning och osårbarhet för kort nedkylning, förlitar den sig inte så mycket på healers. Å andra sidan måste du attackera hela tiden, titta på din odjursmätare, släppa lös kraftfulla klyftor med hög styrka samtidigt som du har alla fiendens uppmärksamhet.

Dark Knight

Dark Knight, Weathered Bale Set med Shadowbringer Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Ingen
NPC:er: Ishgardian Citizen i The Forgotten Knight inn(X 13.2-Y 8.8), The Pillars, Coerthas
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Efter att du har låst upp staden Ishgard (Slutför alla huvudscenario-uppdrag inklusive 'Before The Dawn') och köpt Heavensward-expansionen
Jobb: Dark Knight (DRK)
Huvudvapen: Greatswords (gjorda av smeder)
Rustning: Tillverkad av Armorers

Fördelar
Enorma skadebegränsning
Hög sprängskada
Edgelord
Nackdelar
Recourse Management Heavy

Dark Knight utövar rättvisa genom att använda sina negativa känslor, underblåsa hans blod och mörka mätare och slå ner fiender med skrämmande Greatswords.

Dark Knight sitter någonstans i mitten när det kommer till Tanks. Han har den högsta minskningen av skador med ett mål, exceptionellt bra mot magi, ger stor sprängskada och kan både av- och huvudtank.

gunbreaker

Gunbreaker, Allegiance Set med Hyperion Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Ingen
NPC:er: God's Quiver Bow in New Gridania(X 11.5-Y 11.7), The Black Shroud
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl60 som en Disciple of War/Magic och köpt Shadowbringers expansion
Jobb: Gunbreaker (GNB)
Huvudvapen: Gunblades (tillverkade av Blacksmiths)
Rustning: Tillverkad av Armorers

Fördelar
Stor skada
Kul att spela
Bra begränsning
Nackdelar
Saknar AoE

Gunbreaker skiljer sig från de andra Tanks-jobben, främst på grund av att spelet är identiskt med en DPS samtidigt som det har ansvaret att ta ett gäng träffar och skydda partiet.

Den enda nackdelen är att den saknar AoE, men i single-target finns det något mycket tillfredsställande i att anpassa dig själv, använda dina burst-rotationer och mildra skador samtidigt.

Healer

White Mage (från Conjurer)

White Mage, Theophany Set med Ingrimm Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Conjurer (CNJ)
Gille: Conjurer's Guild i Stillglade Fane(X 6.5-Y 11), Old Gridania, The Black Shroud
Lärjunge: Magic
Tillgänglighet: Tillgänglig för nya spelare
Jobb: White Mage (WHM)
Huvudvapen: Stavar och käppar (gjorda av Carpenters)
Rustning: Tillverkad av Weavers

Fördelar
Lätt att lära
Bra AoE läker
Bra själv DPS
Nackdelar
Ingen

White Mage, i motsats till Black Mage och hans destruktiva förmåga, fokuserar på trollformler av återställande och rening. Det är den vanliga Healer-klassen i spelet och om du vill lära dig repen på healing är detta ett givande ställe att börja.

När det gäller personlig skada toppar White Mage alla Healer-jobb samtidigt som de har många former av omedelbara men kraftfulla heals. Det verkar krävande till en början, men när du väl fått kläm på det kan du känna att jobbet bidrar istället för att göra linjära rotationer på autopiloten och lita på att ditt parti gör allt arbete.

Scholar (från Arcanist)

Forskare, akademiskt set med epeolatrivapen, FFXIV-klass (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Arcanist (ACN)
Gille: Arcanist's Guild in Mealvaan's Gate(X 4.5-Y 11.2), Limsa Lominsa Lower Decks, La Noscea
Lärjunge: Magic
Tillgänglighet: Tillgänglig för nya spelare
Jobb: Scholar (SCH)
Huvudvapen: Böcker (gjorda av alkemister)
Rustning: Tillverkad av Weavers

Fördelar
Stor Healing
Mycket hög slutspelspotential
Stor skadebegränsning
Nackdelar
Svårt att spela

Scholar använder söta feer och använder magiker av olika element för att hjälpa sina allierade. Feer till skillnad från andra trollade varelser attackerar inte, men de helar passivt din grupp och har en uppsjö av handlingar som de utför på ditt kommando.

Som en annan visman är den lärde en barriärhealer-typ, som arbetar kring burst healing dina lagkamrater och förhindrar dem från att ta emot skada med sköldar. Du bör överväga att prova den här eftersom den är mycket eftertraktad på fester och tillsammans med astrologen är den ett måste i alla raid.

Astrolog

Astrolog, Weathered Soothsayer Set med Procyon Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Ingen
Gille: Astrologian's Guild in Athenaum Astrologicum(X 15-Y 10), The Pillars, Coerthas
Lärjunge: Magic
Tillgänglighet: Efter att du har låst upp staden Ishgard (Slutför alla huvudscenario-uppdrag inklusive 'Before The Dawn') och köpt Heavensward-expansionen
Jobb: Astrolog (AST)
Huvudvapen: Star Globes (gjorda av Goldsmiths)
Rustning: Tillverkad av Weavers

Fördelar
Stort skadeverktyg
Mycket hög slutspelspotential
Stor läkning
Nackdelar
Ser intetsägande ut
Saknar personskador

Astrolog kontrollerar ödet i form av Astromancy med tarotkort med Divination för att hjälpa sina allierade. Genom att vara flexibel med stor rörlighet och kunna välja vilka raid buffs den kastar, kan den i rätt händer vända strömmen mitt i värmen.

Mycket aktiv och utrustad med många verktyg för att hålla din fest vid liv – buffa den totala raidskadan samtidigt som du har många omedelbara cast-förmågor med de reducerade speltiden för Lightspeed och Harmony of Body-effekten, du kan aldrig gå fel med den här.

Salvia

Klass: Ingen
NPC:er: Sharlayan Maiden(X 9.4-Y 12.9), Limsa Lominsa, La Noscea
Lärjunge: Magic
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl70 som en Disciple of War/Magic och köpt Endwalker-expansionen
Jobb: Sage (SGE)
Huvudvapen: Nouliths (gjorda av Goldsmiths)
Rustning: Tillverkad av Weavers

Fördelar
Stor skadebegränsning
Kul att spela
Bra Healing
Nackdelar
Resurskrävande
Svårt att spela
Little Damage Utility

Sage drar nytta av eterns kraft genom det nytillkomna Nouliths-vapnet och använder trolldom och medicin för att läka och skydda sina allierade. När det gäller healing faller vismannen bakom sina medhealerjobb, men han kompenserar för det genom att omintetgöra skadan för sitt parti med barriärer och ha de mest skadliga besvärjelserna bland dem.

I en grupp kan vismannen vara lite komplex vid första anblicken. Det finns fängelsehålor där alla sköldar och barriärer går sönder omedelbart, det är lätt att få slut på resurser om du inte planerar i förväg och om DPS tar onödig skada eller inte kan mekaniken kan det vara mer straffande. I sig är vismannen inte svag om den spelas rätt, den kan behöva mer ansträngning för att hålla gruppen vid liv, men det är fantastiskt att spela!

Närkamp DPS

Monk (från Pugilist)

Monk, Anchorite Set med Burning Fists Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Pugilist (PGL)
Gille: Pugilist's Guild in Platinum Mirage(X 9.4-Y 10.2), Ul'dah-Steps of Nald, Thanalan
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Tillgänglig för nya spelare
Jobb: Monk (MNK)
Huvudvapen: Nävar (tillverkade av smeder)
Rustning: Tillverkad av Leatherworkers

Fördelar
Hög DPS
Bra verktyg för fest
Stor rörlighet
Nackdelar
Minst populära jobb
Muskelminne beroende

Monk utmärker sig i hand-till-hand-strid, brister genom olika former och utför snabba kombinationer, det kräver bra positionering och muskelminne för att prestera.

Som munk måste man behärska rotationerna och greppa flödet av dina former, samtidigt som man behåller rätt position till målet. Det är ett högt tempo och med sin rörlighet känns det tilltalande om det utförs väl.

Dragoon (från Lancer)

Dragoon, Tiamat Set m/ Antiquated Ryunohige, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Lancer (LNC)
Gille: Lancer's Guild in Wailing Barracks (X 14.1-Y 5.8), Old Gridania, The Black Shroud
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Tillgänglig för nya spelare
Jobb: Dragon (DRG)
Huvudvapen: Polearm (tillverkad av Carpenters)
Rustning: Tillverkad av Armorers

Fördelar
Hög DPS
Hög nytta för fest
Snygga animationer
Nackdelar
Svårt att spela

Dragoon tar sig till skyarna och penetrerar allt i dess väg med en cool rustning och en dusch av flashiga rörelser.

I sin essens, en av de mest aggressiva i strid, har den en av de flesta åtgärder per minut, och levererar roligt och fartfyllt spel, samtidigt som det tillhandahåller partyverktyg som ytterligare förstärker både själv- och gruppskador.

Ninja (från Rogue)

Ninja, Antiquated Iga Set med Antiquated Nagi Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Rogue (ROG)
Gille: Rogue's Guild i Limsa Lominsa Lower Decks(X 8-Y 16), La Noscea
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Efter att du har slutfört en lvl10 Class Quest av vilken som helst (Disciple of War/Magic) och fått Armory System upplåst
Jobb: Ninja (NIN)
Huvudvapen: Dolkar (tillverkade av Blacksmiths)
Rustning: Tillverkad av Leatherworkers)

Fördelar
Hög DPS
Hög mobilitet
Stor överlevnadsförmåga
Nackdelar
Svårt att spela

Ninja är en välutbildad kombattant, väl bevandrad i lönnmordskonsten, den väver skyltar och använder Ninjutsu för att släppa lös snabba och kraftfulla kombinationsrotationer, kasta anständiga avståndsattacker och öka den totala partiskadan med debuffs.

Ganska komplex, Ninja är högt upp på stegen när det gäller dess rotationer och små sprängda fönster, men kommer med ett kit som gör att den kan överträffa de flesta andra DPS på höger händer. Det krävs övning i att memorera dina mudra-kombinationer, men det lönar sig i slutändan.

Samuraj

Samurai, Antiquated Myochin Haori Set med Augmented Cryptlurker's Samurai Blade Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Ingen
NPC:er: Ul'dahn Citizen in Ul'dah-Steps of Nald(X 9.2-Y 9.1), Thanalan
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl50 som en Disciple of War/Magic och köpt Stormblood-expansionen
Jobb: Samurai (SAM)
Huvudvapen: Katanas (gjorda av smeder)
Rustning: Tillverkad av Leatherworkers

Fördelar
Högsta enmåls-DPS
Kul att spela
Nackdelar
Inget verktyg
Problem att komma in på fester

Samurai är en skicklig krigare som helt och hållet arbetar på en enkel mentalitet. Med sina symboliska katanas fokuserar den på att göra mest skada på målet, och reser sig över alla andra DPS-jobb.

Doppande i både single-target och AoE-aktioner med extremt hög styrka, måste man sakna någon annanstans. Tyvärr är nyttan som den ger till bordet obefintlig, samurajernas största stötesten förkastas från många partier.

Reaper

Klass: Ingen
NPC:er: Upprörd skötare i Ul'dah-Steps of Nald(X 12.8-Y 8.6), Thanalan
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl50 som en Disciple of War/Magic och köpt Stormblood-expansionen
Jobb: Samurai (SAM)
Huvudvapen: Katanas (gjorda av smeder)
Rustning: Tillverkad av Leatherworkers

Fördelar
Mycket hög DPS
Snygga animationer
Bra AoE
Nackdelar
Tråkig rotation

Reaper, som bär sina olycksbådande liear, livnär sig på själar från fallna fiender, poserar som den mest hotfulla närvaron på slagfältet. Fäst till tomrumsburna varelser som drivs av dess rotationer, kan den utöka sina vapenfärdigheter genom att smälta samman med dem.

Sammantaget en tilltalande och rolig att spela närstrid DPS, Reaper är en fantastisk allrounder, med en stark debuff, enkla positioner och exceptionellt bra AoE. Den enda nackdelen är att det måste vara på hög nivå och med innehåll under lvl70 kommer nivåsynkroniseringen, och därmed förlusten av många färdigheter, att få det att kännas tråkigt och mindre engagerande.

Fysiskt avstånd DPS

Bard (från Archer)

Bard, Brioso Set med Terpander Lux Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Archer (ARC)
Gille: Archer's Guild in Quiver's Hold(X 15-Y 12), New Gridania, The Black Shroud
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Tillgänglig för nya spelare
Jobb: Bard (BRD)
Huvudvapen: Pilbågar (gjorda av Carpenters)
Rustning: Tillverkad av Leatherworkers

Fördelar
Mycket hög nytta
Hög mobilitet
Nackdelar
Låg DPS

Bard angriper elegant sina fiender med dödlig noggrannhet, strövar runt på slagfältet och ger olika bufflar beroende på situationen, samtidigt som han håller ett säkert avstånd från fienden.

Kärnan är en stödbuffert för verktyget, Bard lider av låg personlig DPS, de flesta av dess åtgärder är DoTs (Damage Over Time) som långsamt applicerar skada. Eftersom den är svag på den skadliga sektorn, kompenserar den genom att kraftigt öka gruppens prestation med offensiva och defensiva låtar.

maskinist

Maskinist, Pioneer Set med Ataktos Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Ingen
Gille: Machinist's Guild i Skysteel Manufactory(X 8-Y 10), Foundation, Coerthas
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Efter att du har låst upp staden Ishgard (Slutför alla huvudscenario-uppdrag inklusive 'Before The Dawn') och köpt Heavensward-expansionen
Jobb: Maskinist (MCH)
Huvudvapen: Skjutvapen (tillverkade av smeder)
Rustning: Tillverkad av Leatherworkers

Fördelar
Hög DPS
Utmärkt räckvidd
Stor rörlighet
Nackdelar
Låg nytta

Machinist tar fram avancerade och våldsamma maskiner för att regna eld över sina fiender. Med kraften från magitek distribuerar den torn och använder flera prylar.

Med utmärkt räckvidd och frekvent sprängda fönster med stor rörlighet, är Maskinisten i termer av råskada det mest solida alternativet av Physical Ranged DPS, den enda nackdelen är den lilla nyttan den tillför festen.

Dansare

Dansare, Weathered Dancer Set med Krishna Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Ingen
NPC:er: Ivrig Lominsan, Limsa Lominsa Lower Decks (X 9.8-Y 12), La Noscea
Lärjunge: War
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl60 som en Disciple of War/Magic och köpt Shadowbringers expansion
Jobb: Dansare (DNC)
Huvudvapen: Kasta vapen (tillverkade av smeder)
Rustning: Tillverkad av Leatherworkers

Fördelar
Stort utbud
Hög DPS
Kul att spela
Nackdelar
Skador är RNG

Dansaren rusar genom slagfältet och kastar sina skarpa chakram mot fienden, vilket ökar effektiviteten hos dess kit med danser som agerar i ett visst tempo.

Sitter på mittfältet av Physical Ranged DPS, utdelar dansaren respektabel skada, ger fördelar till festen och har en enkel och okomplicerad spelstil. Se upp för procs som utlöses slumpmässigt medan den använder sina vapenfärdigheter, den kan kasta en starkare version av samma färdighet.

Magisk Ranged DPS

Black Mage (från Thaumaturge)

Black Mage, Spaekona Set med Kaladanda Lux Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Thaumaturge (THM)
Gille: Thaumaturge's Guild i Arrzaneth Ossuary(X 6-Y 12), Ul'dah-Steps of Nald, Thanalan
Lärjunge: Magic
Tillgänglighet: Tillgänglig för nya spelare
Jobb: Black Mage (BLM)
Huvudvapen: Stavar eller Sceptrar och sköldar (tillverkade av guldsmeder)
Rustning: Tillverkad av Weavers

Fördelar
Högsta DPS
Utmärkt räckvidd
Bra AoE
Nackdelar
Låg rörlighet
Inget verktyg

Black Mage utövar tryck genom ren destruktiv kraft, genom att forma eter till kraftfulla elementära besvärjelser. I nivå med samurajerna är det jobbet som kan hantera mest DPS i spelet i händerna på en skicklig utövare.

Rätt grepp om de mörka konsterna innebär att man måste memorera fiendens mönster för att röra sig därefter, eftersom Black Mage kommer med längre kasttider än sina medmänniskor, vilket hindrar dess rörlighet helt.

Summoner (från Arcanist)

Summoner, Antiquated Channeler Set med Antiquated Lemegeton Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Arcanist (ACN)
Gille: Arcanist's Guild in Mealvaan's Gate(X 4-Y 11), Limsa Lominsa Lower Decks, La Noscea
Lärjunge: Magic
Tillgänglighet: Tillgänglig för nya spelare
Jobb: Summoner (SMN)
Huvudvapen: Böcker (gjorda av alkemister)
Rustning: Tillverkad av Weavers

Fördelar
Hög DPS
Utmärkt AoE
Stor rörlighet
Nackdelar
Clunky Pet AI

Summoner har förmågan att binda varelser med urkraft, Primals, trolla dem till strid, för att utplåna alla fiender.

I motsats till Black Mage, ger Summoner mindre skador, men presenterar visst partinytta när det gäller skador, har stor rörlighet och kan till och med läka eller återuppliva allierade.

Röd magi

Red Mage, Atrophy Set med Wild Rose Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Ingen
NPC:er: Förtvivlad Lass i Ul'dah-Steps of Thal (X 14.1-Y 11.7), Thanalan
Lärjunge: Magic
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl50 som en Disciple of War/Magic och köpt Stormblood-expansionen
Jobb: Red Mage (RDM)
Huvudvapen: Rapiers (tillverkade av Goldsmiths)
Rustning: Tillverkad av Weavers

Fördelar
Hög DPS
Crazy Utility
Både fysisk och magisk DPS
Nackdelar
Hård rotation

Red Mage omfattar verkligen både närstrid och casting, och förenar svart och vit magi, den kan ge stora mängder skada, parning av avstånd och närstrid och fysisk såväl som magisk skada.

Red Mage är så mångsidig i alla aspekter och är mer än välkommen i alla festsammansättningar, men det slutar inte här. Det är det enda DPS-jobbet som kan använda potenta heals och omedelbart återuppliva flera allierade utan cast-time, vilket gör varje healer svartsjuk.

Blå Mage

Blue Mage, True Blue Set med Rainmaker Weapon, FFXIV Class (bild av Feluna Aleatory @ Phoenix, EU)

Klass: Ingen
NPC:er: Nitisk Yellowjacket i Limsa Lominsa Lower Decks(X 9.9-Y 11), La Noscea
Lärjunge: Magic
Tillgänglighet: När du har nått lvl50 som en Disciple of War/Magic och har slutfört huvudscenario-uppdraget "The Ultimate Weapon"
Jobb: Blue Mage (BLU)
Huvudvapen: Käppar (ej craftable)
Rustning: Tillverkad av Weavers

Fördelar
Kul att spela
Stor nytta
Nackdelar
Endast solospel

Blue Mage fungerar annorlunda än alla jobb. Det är ett begränsat jobb som bara kan nå lvl70 och används främst för att spela Masked Carnivale och öppna världsuppdrag.

Den har ingen fast rotation och lär sig sina handlingar genom att imitera monster den slåss mot i det vilda. Det är inte tillåtet att delta i något gruppinnehåll, som Deep Dungeons eller PvP, men erbjuder säkert en rolig tid att samla olika monsteractions och använda dem oavsett nivåsynk i uppgifter.

Handens lärjungar

Förutom den rika handlingen, episka uppdrag och fängelsehålor fyllda med fantastisk utrustning och föremål, erbjuder Final Fantasy XIV ett brett utbud av hantverksyrken som med tillräckligt med erfarenhet kan tillverka föremål på nivå och ännu bättre att följa med varje jobb.

Dessa yrken är en del av Handens lärjungar och som med alla andra jobb kan alla höjas på samma karaktär. De är alla lika användbara eftersom vissa kräver material för recept som erhålls genom ett annat hantverksjobb, men vi kommer att dela upp dem om vilka som är bra för att göra mest gil (valuta i spelet)/vinst och vilka som är bättre att skapa finaste prylar/redskap för varje klass.

Snickare

Gille: Carpenter's Guild in New Gridania(X 10-Y 12), The Black Shroud
Lärjunge: Hand
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: Sågar (tillverkade av smeder)
Sekundärt verktyg: Claw Hammers (tillverkade av Blacksmiths)

Carpenter arbetar på alla typer av timmer för att tillverka vapen som pilbågar och käppar, främst för Bards och White Mages, samtidigt som den är till nytta för dragoner med vissa polarmar.

Det ledande värdet som ligger inom, är den enorma nisch som Snickaren tillhandahåller, Bostäder. Att ha en egen tomt i spelet är något att skryta med, men ett hus måste inredas för att åtminstone glädja ens öga. Att ha en snickare i nivå, kan inte bara hjälpa till att renovera och skapa nya möbler, du kan tjäna pengar på att sälja dem till en stor publik av spelare och skrå med sina egna egenskaper

smed

Gille: Smedsgillet i Naldiq & Vymelli's(X 10-Y 15), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
Lärjunge: Hand
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: Hammare (tillverkade av smeder)
Sekundärt verktyg: Filer (gjorda av Blacksmiths)

Blacksmith förfinar råmetaller för att skapa vapen som går tillsammans med en uppsjö av jobb, samt att gynna hantverkare med material att arbeta med och göra sina verktyg.

Samlar yrken som kompletterar smeder: gruvarbetare, botaniker.

Armorerkom

Gille: Armorer's Guild i Naldiq & Vymelli's(X 10-Y 15), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
Lärjunge: Hand
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: Hammare (tillverkade av smeder)
Sekundärt verktyg: Tång (tillverkad av smeder)

Armorer är ansvarig för att forma de många rustningar som tjänar Disciples of War, främst rollerna som Tank och en del Physical Melee DPS.

Dessutom kan den smida sköldar som mestadels är utrustade av Paladins och några verktyg för hantverksjobb.

Samlingsyrken som kompletterar Armorers: Miner.

Goldsmith

Gille: Goldsmith's Guild in Ul'dah-Steps of Thal(X 10-Y 13), Thanalan
Lärjunge: Hand
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: Hammare (tillverkade av smeder)
Sekundärt verktyg: Slipskivor (tillverkade av Carpenters)

Goldsmith tillhandahåller alla jobb i spelet i form av smycken. Alla behöver örhängen, ringar och halsband eftersom de höjer stridsstatistiken, vilket gör Goldsmith till ett säkert och lönsamt alternativ när det gäller att välja sitt yrke.

Förutom att tillverka tillbehör kan guldsmeden forma stavar och vapen i allmänhet för nästan alla tillgängliga Magical Ranged DPS-jobb, vilket ytterligare ökar dess användbarhet.

Samlar yrken som kompletterar Goldsmiths: Miner

Läderarbetare

Gille: Leatherworker's Guild in Old Gridania(X 12-Y 7), The Black Shroud
Lärjunge: Hand
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: Runda knivar (tillverkade av smeder)
Sekundärt verktyg: Sylar (tillverkade av Blacksmiths)

Leatherworker sträcker sig över ett stort antal jobb och tillverkar plagg som kan utrustas av nästan varje Disciple of War, med dess primära fokus på läderrustningen som bärs av varje Physical Ranged/Melee DPS-roll.

Med det sagt, oavsett expansion, från mittspelet till det senaste slutspelsinnehållet, kommer Leatherworker alltid att vara ett av de viktigaste hantverksyrkena.

Samlingsyrken som kompletterar Leatherworkers: Botanist.

Vävare

Gille: Weaver's Guild in Ul'dah-Steps of Thal(X 14-Y 13), Thanalan
Lärjunge: Hand
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: Nålar (tillverkade av Goldsmiths)
Sekundärt verktyg: Spinning Wheels (gjorda av Carpenters)

Weaver, som är släkt med Leatherworkern i termer av värde som hantverkare, skapar olika kläder och kostymer för varje jobb som trollcasting Disciples of Magic.

Eftersom Weaver står till tjänst för den mest befolkade skaran av spelare i spelet, som serverar både Healer och Magical Ranged DPS, är Weaver mycket efterfrågad, men det slutar inte där. En extra fördel är att den kan tillverka kosmetika och glamour som används av en ännu större grupp spelare som söker utseende.

Samlar yrken som kompletterar Weavers: Botanist.

Alkemist

Gille: Alchemist's Guild in Hustings Strip(X 8-Y 13), Ul'dah-Steps of Thal, Thanalan
Lärjunge: Hand
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: Alembics (tillverkad av Armorers)
Sekundärt verktyg: Mortlar (tillverkade av smeder)

Alchemist producerar olika drycker som förbättrar varje jobbs prestanda, samtidigt som den kan skapa böcker och trollstavar för både kallare, forskare och vita magiker.

En annan extra touch är att Alchemist kan syntetisera musikblad (Orchestrion Rolls) i spelet för spelarna som samlar dem, som bara kan erhållas genom dess recept.

Samla yrken som kompletterar alkemister: botaniker, fiskare.

Kulinarisk

Gille: Culinarian's Guild in The Bismarck(X 9-Y 8), Limsa Lominsa Upper Decks, La Noscea
Lärjunge: Hand
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: Stekpannor och stekpannor (tillverkade av Armorers)
Sekundärt verktyg: Kulinariska knivar (tillverkade av smeder)

Culinarian ser till att varje jobb aldrig tar slut på mat, vilket säkerställer dess överlevnad i Extreme/Savage raids och slutspelsinnehåll i allmänhet.

Tyvärr är det inte lika betydelsefullt som andra hantverksyrken i det tidiga spelet, eftersom NPC:er och uppdrag ger massor av mat. Men när den växer kan dess recept skapa förbrukningsvaror på hög nivå med hög efterfrågan, vilket gör det mycket lönsamt och praktiskt.

Samla yrken som kompletterar kulinariker: botaniker, fiskare.

Landets lärjungar

Eftersom alla hantverksjobb behöver material som behövs för olika recept, finns det liknande samla yrken som kompletterar dem.

Dessa jobb faller under landets lärjungar och är grunden för alla seriösa hantverkare, som erbjuder en stadig tillgång på olika resurser.

Gruvarbetare

Gille: Miner's Guild i Ul'dah-Steps of Thal(X 11-Y 14), Thanalan
Lärjunge: land
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: hacka
Sekundärt verktyg: Sledgehammer

Miner ansvarar för att utvinna de många malmer som senare används i form av göt från olika hantverkare. Det är ett vanligt val mellan sina motsvarigheter, anledningen är att det samverkar så bra med viktiga yrken som smed, pansarmästare och guldsmed.

Botaniker

Gille: Botanistskrået i Gamla Gridania(X 6-Y 8), The Black Shroud
Lärjunge: land
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: Luckor
Sekundärt verktyg: liar

Botanist skördar material som timmer, vilket ger en stadig tillgång på viktiga resurser för alla hantverkare som kulinariska, vävare, alkemist och snickare. Att ha en nivå upp kan spara mycket tid och valuta i spelet, eftersom dess material inte är lika billigt på marknaden och kan påverka en ännu större målgrupp än sina andra yrkesgrupper.

Fisher

Gille: Fishermen's Guild in Fisherman's Bottom(X 7-Y 14), Limsa Lominsa Lower Decks, La Noscea
Lärjunge: land
Tillgänglighet: Efter att du har nått lvl10 som Disciple of War/Magic
Huvudverktyg: Fiske Rods
Sekundärt verktyg: Spearfishing-spelningar

Fisher står för ett brett utbud av fiskar och havsdjur som främst används i recept av kulinariska och alkemister. Det är det minst populära valet bland samlare, på grund av att allt material är lätt att få tag på via marknadstavlan och sällan efterfrågas. Annat än det är det en rolig aktivitet, med många sätt och mekaniker att fiska på och till och med lite kosmetika att komma med på din resa.

Posten Final Fantasy XIV Jobs – Disciples of War, Magic, Hand & Land visades först på Spelets altare.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen