NintendoPCPS4PS5KONTAKTXBOX ONEXBOX-SERIEN X/S

Ghost of Tsushima Patch 1.05 lägger till dödlig svårighetsgrad och lägre intensitetsläge

Ghost of Tsushima

1.05-patchen för Sucker Punch Productions Ghost of Tsushima har lagt till en "Letal" svårighetsinställning och en "lägre intensitetsläge." (Tack @ Wario64!)

Som förklarats i patch notes, den dödliga svårigheten kommer att skapa både fiender och spelarens egen katana "mer dödligt,” och gör fiender mer aggressiva, upptäck spelare snabbare och har mindre tid att parera och undvika.

Under tiden kan det lägre intensitetsläget väljas i tillgänglighetsmenyn. Designad för att stilla "behålla hjärtat och känslan av Ghost of Tsushima-striden,” flera timing-baserade element är mer generösa, fiender tar längre tid att upptäcka spelare, de flesta avblockerbara attacker kan blockeras och fiender stoppar kombinationer när du tar skada.

Du kan hitta alla detaljer på patchen nedan.

Ny svårighetsgrad: Dödlig

  • – Fiendens vapen är mer dödliga, men Jins katana är också mer dödlig
  • – Fiender är mer aggressiva i strid
  • – Fiender upptäcker dig snabbare
  • – Tätare Parry- och Dodge-fönster

Patch 1.05 kommer också att inkludera följande nya alternativ i tillgänglighetsmenyn:

Kamp med lägre intensitet

Läget med lägre intensitet är tänkt att behålla hjärtat och känslan i Ghost of Tsushima-striden samtidigt som du kopplar av flera timingspecifika element. Kampen är mindre intensiv, vilket ger dig mer tid att reagera. Stealth-inställningar är mer förlåtande och fiender tar längre tid att upptäcka dig.

  • – De flesta fientliga attacker som normalt är avblockerbara blir blockerbara när Lower Intensity är aktiverat. Blockering med L1 kommer att skydda dig från fler attacker än vanliga strider, även om vissa attacker fortfarande måste undvikas.
  • – Fiender bryter av sina attackkombinationer efter att ha skadat dig, vilket ger dig en chans att återhämta dig innan nästa våg av attacker. Dessutom kommer dina tunga attacker att avbryta attacker från Brutes, vilket ger dig ett annat sätt att stoppa deras kombinationer.
  • – Fiender kommer inte att attackera dig medan du använder Resolve för att läka
  • – Fiendens medvetenhet byggs långsammare, vilket ger dig mer tid att återhämta dig efter att ha blivit upptäckt

Dessutom lägger patchen till flera alternativ för undertexter och text. Dessa inkluderar ett stort textalternativ för undertexter, uppdragsmål och intakta uppmaningar (öker dem med 150%). Spelare kan också stänga av högtalarnamnet i undertexter och ändra färgen på undertexterna till gult, blått, rött och grönt förutom vitt.

Ghost of Tsushima finns tillgänglig på PlayStation 4. Du kan förvänta dig vår recension snart.

Bild: PlayStation

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen