ÖVERSYN

Ghostwire: Tokyo bevisar att det inte är något fel med den förtalade Ubisofts open-world-formel

ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire: Tokyos utforskningsslinga är en briljant utarbetad konceptuell ordlek. Det är det här spelets version av "Tower Unfogs Map"-mekanikern populariserad av Assassin's Creed. Här, istället för att klättra på grejer och kolla på klockan när kameran piskar runt någon mordisk aristokrat som håller en osannolik pose på toppen av Bastiljen (eller vad som helst), rensar du Torii-portarna från demoniskt inflytande, vilket ganska användbart rensar gatorna från bokstavlig dimma. Jag är inte säker på om det är tänkt att vara roligt, men oavsett så är det en leende värdig meta-twist på en nu överallt förekommande speltrope som kan hittas överallt från Zelda till Mad Max.

Det har blivit något av en blixtledare för onlineklagomål om förutsägbarheten hos design med öppen värld. De fruktade Ubisoft Towers; deras blotta närvaro antyder att vilket spel de än skymtar över är, ofta i skarp kontrast till pre-release-marknadsföring, en annan uppsvälld Icon Janitor-sim. Ännu en 'Assassin's Creed Men'.

Assassin's Creed men... du jagar robotdinosaurier. Assassin's Creed men... du är Spider-Man. Assassin's Creed men... du är i en vagt problematisk karikatyr av Kuba, och skurken från Breaking Bad har fått cirka tre minuters skärmtid i ett desperat försök att ge den här klumpen lite prestige. Det stora antalet av dessa spel verkar överdrivet, särskilt med tanke på att Assassin's Creed i sig kommer i en mängd olika smaker som spänner över hela den senare hälften av den nedtecknade historien, och omfattar genrer som är så olika som smygaction, piratsimulator och Copying The Witcher 3.

Läs mer

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen