Nyheter

God Of War-utvecklaren bakom Leviathan-yxan har gått bort

"På Santa Monica Studio arbetade George Mawle med Kratos vapen, navigering, RPG-system, en myriad av stridsbeteenden, förbättringar av skriptsystemet för att stärka designers och så mycket mer," sa Mihir Sheth, chef för stridsdesign. "Han var en veteran i laget som spelade en stor roll i att stänga ute spel och squashing buggar. Några av oss kallade honom "Furious George" för när han väl var inställd på en idé gick han inte att stoppa."

Mawle gick bort igår. Sedan dess har många tagit till sociala medier för att fira hans karriär och för att lysa upp vilken typ av man han var. James Che pratade om hur han spelade volleyboll, sålde tvål på internet som han hade gjort med sin fru och hur han hade politiska ambitioner. "Han var arg över att det, efter att ha blivit amerikansk medborgare, tog en minsta tid innan du kunde kandidera till valposten," tillade Sheth. "Han ville komma in dit så snart som möjligt!"

RELATERAD: Tack, Shenmue 2, för att du förvirrade ett idiotbarn till att älska videospel

"Om du älskade God of Wars spel, hade George en stor hand i det: han var mannen som gjorde yxan hända, och driver nästan all programmering på den från början till slut," sa Gameplay-programmeraren Sam Handrick. "Men hans karriär var decennier lång. Över alla möjliga projekt skulle han ivrigt berätta om i kärleksfull detalj. Han skulle ta in gamla Gameboy-spel han hade gjort, och talade animerat om hur han programmerade in slirmärken i något bilspel. Som barn som precis började, var han den utvecklare jag ville vara.

"Även i de svåraste ögonblicken av spelutveckling fick jag komma in på kontoret och sitta bredvid George Mawle, och han fick mig alltid att känna att det vi gjorde var speciellt, för han visste det var särskild."

Investeringsdesignern för huvudspelaren Anthony DiMento sa: "Om du älskade Leviathan Axe, hade du kärlek till George Mawle. Den verkliga Sindri till Vince Napolis Brok, de är den sanna hantverkaren bakom det vapnet. George var bara leenden och all energi och Jag livnärde mig på det i flera år när jag satt bredvid honom. Det enda bra med att han lämnade SMS för några månader sedan var att det gav oss möjligheten att säga adjö och hur mycket vi skulle sakna att vara runt varandra. Jag ska sikta på att arbeta mer som Furious George och försöka påverka yngre utvecklare hur han påverkade mig."

"George var en så otroligt rolig, smart och varm människa. Han var en av Leviathan-känslans fäder," Creative director Cory Barlog sa. "Utan hans nyfikenhet och intelligens skulle dessa ögonblick av ren glädje som minns yxan aldrig ha funnits. Det krossar verkligen mitt hjärta att han är borta."

Vila i frid, George Mawle.

Nästa: The Forgotten City Interview: The Long And Arduous Journey From Skyrim Mod to GOTY Contender

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen