Nyheter

God of War: Ragnarok - 9 fler saker vi har lärt oss om det

krigsguden-ragnarok-omslagsbild-9906014

Sony och SIE Santa Monica Studio har varit mer generösa med detaljer om God of War: Ragnarok än de flesta hade trott. Tack vare en köttig avslöjandetrailer och efterföljande intervjuer och uppdateringar vet vi ganska mycket mer om spelets historia och spelupplägg än vad vi hade förväntat oss att veta ett år efter lanseringen. Vi pratade nyligen om några av de mest avgörande av dessa detaljer i en ny funktion, men mycket mer information har dykt upp sedan dess som vi kommer att gå hit.

VARFÖR DEN KOMMER ATT AVSLUTA NORSE SAGA

krigsguden-ragnarok-bild-2-2-9874334

God of War: Ragnarok att vara det sista spelet i seriens nordiska saga har överraskat många, men även om de flesta trodde att vi skulle få åtminstone en trilogi av nordiska spel, är Santa Monica Studio övertygad om att det kan avsluta saker och ting på bara två spel . Och som det visar sig var det ett beslut som ingen mindre än tog God of War (2018) regissören Cory Barlog, som har ersatts som regissör av Eric Williams för ragnarok. Talar i en nyligen intervju med YouTuber Kapten Kuba, förklarade Barlog att den främsta anledningen till att man ville avsluta historien i två spel var att utvecklingen av en hel trilogi skulle ha tagit närmare femton år, då historien, enligt honom, skulle ha blivit "för utsträckt". Barlog säger det med det i åtanke, och med tanke på historien som Santa Monica Studio ville berätta i ragnarok, han var övertygad om att de skulle kunna avsluta saker när krediterna rullade på det andra spelet.

FIMBULWINTER

krigsguden-ragnarok-bild-1-6195041

Ragnarök är förstås den stora händelsen som spelet kommer att leda fram till (det ligger trots allt i namnet), men innan Ragnarök måste det finnas Fimbulwinter. Som God of War: Ragnarok drar igång kommer vi att se alla nio realerna påverkas av Fimbulwinter på olika sätt. Talar i en intervju med IGN, sa regissören Eric Williams att man inte ska förvänta sig att varje rike är täckt av snö och is. Som sagt, Midgard, som epicentrum av Fimbulwinter, drabbades av "permafrost", som Williams kallar det, vilket vi också såg ganska mycket av i spelets avslöjandetrailer, inklusive den helt frusna Lake of Nine.

KAMERA

krigsguden-ragnarok-bild-2-1-5039809

God of War (2018) gjorde en katalognummer av djärva och intressanta nya saker, och ett av dess många experiment som gav resultat var kameran. Förutom att släppa seriens traditionella halvfixerade kameror och istället ta en inzoomad över axeln tredjepersonsvy, God of War (2018) var också en enda oavbruten kamerabild från början till slut. En imponerande prestation, om inte annat. Föga överraskande har det bekräftats det God of War: Ragnarok, kommer också att vara en enda kamerabild från början till slut utan några skärningar eller avbrott.

SPELARENS EXPRESSIVITET

krigsguden-ragnarok-1-9684491

God of War: Ragnarok bygger på en utmärkt grund i stridsavdelningen som den är, och det ser ut som att Santa Monica Studio har de rätta idéerna för hur man kan förbättra saker ytterligare i uppföljaren. En sak det Ragnaroks combat kommer tydligen att betona en hel del spelarens val. På tal till IGN sa Williams att ett av utvecklingsteamets primära mål har varit att ge spelare olika verktyg för att hantera fiender, från utrustningsuppgraderingar till olika attacker och kombinationer till fler kopplingar till Atreus och mer. Samtidigt, med spelare som har ett bredare utbud av offensiva alternativ, kommer även fiender att vara mer defensivt och offensivt kapabla själva, vilket innebär att spelare (i teorin åtminstone) bör uppmuntras att på rätt sätt utnyttja sin fulla arsenal.

VERTIKALITET

krigsguden-ragnarok-bild-10-skalad-3242411

Detta är ett annat område där God of War: Ragnarok förbättrar sin föregångares strids- genom att införliva nivådesign i själva stridsmötena. Som vi såg i avslöjandetrailern kommer Kratos att kunna använda sina Blades of Chaos som en gripkrok för att dra sig upp till högre avsatser, och kalla tillbaka till grappling från äldre God of War spel. Detta, enligt Williams, är också inbakat i striden, med möten som är mer vertikala och spelare uppmuntras att använda utrymmet runt dem på rätt sätt. Naturligtvis kommer även fiender att kunna använda denna vertikalitet till sin fördel, vilket borde ge några intressanta möten.

MER KOMBATDETALJER

krigsguden-ragnarok-2-6277208

The Blades of Chaos gör sin stora comeback halvvägs God of War (2018) var ett ögonblick som de som har spelat spelet sannolikt inte kommer att glömma någon gång snart - men Blades var mycket det spelets sekundära vapen. ragnarok kommer inte att lägga Leviathan Axe åt sidan, men det ser ut som att Santa Monica Studio kommer att dra fördel av det faktum att Blades of Chaos kommer att vara användbara i hela spelet, direkt. Och det gör det på ett sätt som säkerligen kommer att glädja serieveteraner, genom att ta tillbaka många rörelser och kombinationer från de äldre God of War spel. Vi har redan sett några av dessa i avslöjandetrailern, som att Kratos använder Blades för att ta tag i en fiende i luften och slå den i marken, eller använda dem för att dra sig själv framåt och ramla in i en fiende, eller till och med gripen. . I den tidigare nämnda intervjun med Kaptain Kuba sa Williams att striden med Blades of Chaos i God of War: Ragnarok kommer att ta tillbaka "de största träffarna av saker [de] inte fick till" i föregående spel.

VALKYRIOR

Valkyriorna kanske inte var en kritisk del av huvudberättelsen i God of War (2018), men de var definitivt en kritisk del av den upplevelsen som helhet, och var några av de mest utmanande, ansträngande och underhållande bosskamperna i hela spelet. Vi vet inte i vilken kapacitet vi kommer att se valkyriorna i God of War: Ragnarok, men vi vet att de kommer att återvända - och ännu bättre, att det kommer att finnas två helt nya valkyrior. Skådespelarna Erica Lindbeck och Evane Elizabeth Friedman har bekräftat att de kommer att spela Hrist och Gna i spelet, men det återstår att se hur framträdande de kommer att vara med i spelet.

EINHERJAR

krigsguden-ragnarok-bild-4-1-9127329

Kratos och Atreus kommer att ta sig an det nordiska pantheonet i sina försök att stoppa Ragnarok, vilket innebär att de kommer att kämpa mot Odin själv - som naturligtvis kommer att använda alla verktyg han har till sitt förfogande. Det inkluderar Einherjar, som är avlidna nordiska hjältar och krigare som levererades av valkyriorna till Valhalla vid döden, så att de kunde slåss för Oden när Ragnarök kommer. Det är mer än lite troligt att Kratos och Atreus kommer att slåss mot några av dessa stora krigare. Olika skådespelare, inklusive Laura Stahl, Anna Brisbin och Aaron Phillips, har bekräftat att de spelar Einherjar i spelet.

MUSIK

krigsguden-ragnarok-bild-9-7437821

Musik har alltid varit en av Gud av krig starka drag, till och med tillbaka till PS2-dagarna. Och precis som God of War (2018) återuppfann sitt spelande samtidigt som det kändes som ett riktigt God of War erfarenhet, så också, torkade den rent med sin musik, tack vare ett utmärkt soundtrack komponerat av Bear McCreary som var helt nytt och fräscht, och ändå kändes som God of War. I ragnarok, McCreary har bekräftat att han kommer att återvända som kompositör, till stor glädje för seriefansen.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen