Nyheter

God Of War Ragnarok-regissören förklarade hur striden kommer att skilja sig från originalet

God of war raagnarok regissören Eric Williams avslöjade några detaljer för spelets uppdaterade strid och hur det skiljer sig från 2018 års original. Enligt Williams kommer uppföljaren att erbjuda en mer mångsidig och taktiskt krävande strid än tidigare.

Den kreativa chefen pratade med IGN om hur God of War Ragnaroks stridssystem har utvecklats. Uppföljningen ser ut att bygga vidare på det som kom innan, inklusive en obruten kamerabild, men utvecklarna från Santa Monica Studio försökte ge spelare mycket mer frihet i strid för att göra varje möte djupare och givande på samma gång.

Relaterat: God Of War: Spelfunktioner som vi vill återvända till Ragnarok

"I Ragnarok, det vi försöker göra specifikt med Kratos, försöker vi ge spelaren mycket mer uttrycksfullhet," sa Williams. Till stor del kommer det att komma från Atreus, som växte upp och blev skickligare, och därmed erbjuder massor av ytterligare kombinationsrörelser på slagfältet. "Sättet som [de] länkar ihop har han vuxit upp lite, så han har mycket mer uppföljningar och inställningar för Kratos."

Fiender i Ragnarök kommer också att utvecklas och lära sig att motverka de nya förmågorna hos huvudpersonsduon. Många kommer att kräva att du bestämmer dig för taktiken och väljer vem som ska attackera först – Kratos eller Atreus. "Då måste varelser uppenbarligen ha verktyg för att gå emot det, annars kommer du att förstöra dem," förklarade den kreativa chefen. Totalt sett bör antalet strategier för dig att ta i strid öka kraftigt jämfört med God of War (2018).

En annan sak som kommer att lägga till din upplevelse kommer att vara nivå vertikalitet, vilket du kanske märker i spelupplägget. Inte bara Kratos utan fienderna kommer att använda höjden till sin fördel, vilket kommer att öka variationen av spelsituationer.

krigsguden_-ragnarok-stridssekvens-3376013

Under inspelningen tog Kratos sig uppför kanten med en kedja och kolliderade sedan med fienden innan han hoppade ner för att fortsätta kampen. Sådana saker var inte möjliga i originalet, eftersom spelarna mestadels mötte sina fiender i samma plan. Nu kommer det att finnas nya "nästan kung av kulle-typ möten", som kommer att förändra hur en spelare uttrycker sig på slagfältet.

Allt ovanstående låter som rätt riktning för ett mer flexibelt och djupare stridssystem i God of War Ragnarok. Som tidigare bekräftats kommer den kommande uppföljaren att bli sista delen i den så kallade ”norranska sagan”, och vi kan bara spekulera i vad som kommer härnäst.

Nästa: Till priset av anständiga spel

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen