NyheterPS5

JETT: The Far Shore Review (PS5) – Out Running Oblivion

JETT: The Far Shore Review (PS5) - Med varje ny spelplattform finns det alltid en titel som kan identifieras som en vändpunkt för hur människor ser på den nämnda plattformen, och för mobilspel finns det ett bra argument för att Svärd & trolldom by Superbröder är det spelet – eller åtminstone var det för mig.

Som sådan, att höra det Superbröder arbetade på ett nytt spel, den här gången en PlayStation konsol exklusiv, innebar att jag omedelbart ville kolla in den.

Vad jag hittade i JETT: The Far Shore är ett verkligt mänskligt spel om utforskning, gemenskap och överlevnad inför utplåning. JETT”s berättelsen ställer svåra frågor och ställer till dig att svara på dem, även om spelet mellan dessa stora berättelseögonblick bara verkar ställa en fråga.

Kommer historien att vara tillräckligt spännande för att distrahera dig från det faktum att du har gjort samma sak på alla nivåer. Svaret? Nåväl, ibland.

JETT: The Far Shore Review (PS5) – Out Running Oblivion

Bara så att du vet är ditt folks framtid i dina händer – ingen press

Förutsättningen för JETT: The Far Shore kommer för alltid att vara relevant, eftersom det handlar om att försöka hitta ett nytt hem, inte bara för dig själv, utan för ditt folk och deras överlevnad. De människor som tar de första stegen ut i det okända så att de som följer efter dem kanske kan beträda en säkrare och säkrare väg tar stora uppoffringar när de väljer att göra det.

Det är den du spelar som i Mei; en medlem av en scoutgrupp som valts ut av tillsyningsmannen och befälhavaren Jao, vars uppgift är enkel: resa till en lång strand över stjärnorna i hopp om att hitta ett hem, så att hennes folk kan överleva.

Insatserna för allt du gör i JETT placeras därför omedelbart så högt de kan bli, och det tar sin tid i början att se till att du förstår vad ditt uppdrag egentligen innebär. Om Mei och gruppen misslyckas, är inte bara deras egna liv förverka utan livet för alla de lämnade för att skydda och allt de någonsin har känt.

Så det är en långsam bränning till en början, med ett kritiskt fokus på ditt uppdrag och de människor du reser med.

En långsam start är inte så illa med tanke på att du kan nå poängen på cirka 10 timmar, men även om det hämmar spelet utvecklar det historien ytterligare. Det är uppenbart att historien i JETT: The Far Shore är vad som ligger i spelets kärna snarare än en uppfinningsrik spelmekanik eller loop, och det är ett val som bara för det mesta lönar sig.

Även om början kan kännas långsam, JETT gör ett utmärkt jobb med att hålla dig intresserad, inte bara med ditt uppdrag utan med en cast av rika karaktärer och fantastiskt skrivande som sammanhänger med dess konststil och visuella.

Det som däremot inte hjälper är spelet när du flyger runt och spanar runt i landet. Det fanns ögonblick i berättelsen som trots att mina handlingar kändes sämre, kändes de mer nödvändiga än något annat i det ögonblicket eftersom min uppgift är nedsänkt i berättelsens djupa tyngd.

Den typen av distraktion varade aldrig särskilt länge, och jag fann mig snart att jag ville slutföra mina uppgifter i jetten snabbt så att jag kan komma tillbaka till markkontrollen och prata med de andra scouterna för att vidareutveckla berättelsen.

Flyger vid sätet på dina byxor

Spelet som finns inom JETT: The Far Shore är till stor del spaning och utforskning av ditt nya hem i din jet, ett fordon som svävar över marken och kan glida på högre höjder under en kort period med rätt fart.

Du kommer att tillbringa större delen av din tid i dess cockpit och prata med din andrepilot, Isao, medan ni tillsammans klurar ut små pussel för att slutföra dina mål i allmänhet genom att skanna området efter ett visst föremål att kasta eller skanna området för att hitta en ghlokeblum att stärka.

Det är i huvudsak de två olika sakerna för varje uppdrag, och under de 10 eller så timmar du kan spendera med JETT, den repetitiva karaktären av det gör de delar av spelet som sannolikt antas vara de mest engagerande tråkigare än något annat.

Det betyder inte att grunden för spelet som utforskning och observation behöver förändras, men alla variationer i dina handlingar kommer först i slutet och vid det laget känns det för lite för sent.

Det hjälper inte heller att din jet har vissa begränsningar som hindrar dig från att bara hålla nere go och glömma det. Om du vill göra det, måste du hitta en jämn ström av ångor, annars destabiliseras dina motorer och du stannar fast i dina spår medan fartyget reparerar sig självt. Dessa begränsningar är mycket i linje med spelets tema att överleva när det känns som att allt kan vara emot dig, som att ha motorer som inte klarar höga hastigheter under långa perioder, men det dämpar egentligen bara din njutning av vad som ska vara spelets huvudsakliga speldragning.

Men när du börjar komma in i något slags flöde medan du zoomar runt, dyker upp i luften när du korsar ett hav på en helt ny planet och svävar mot solen, är det verkligen en vacker syn.

En fridfull luft sköljer nästan över dig varje gång du befinner dig i luften, korsar det nya landskapet, upptäcker olika sorters växter och organismer och interagerar med dem genom ditt fartygs få verktyg.

Det är dessa ögonblick som är allt för jett-spelet, och det är där berättelsen och gameplayet flätas samman så bra som du är vördnad över vad du ser när du lyssnar på Isao prata om allvaret i allt du gör där, och hur hoppfull det kan vara för deras folks framtid att se vad som ibland kan vara ett så fredligt land.

Överlevnad till vilken kostnad?

JETT: The Far Shore har en känsla av relevans som kommer att finnas där inte bara idag utan i många år framöver, men när allt är sagt och gjort var jag osäker på om allt verkligen levererades som det var tänkt. För att komma in på det här måste jag prata om berättande detaljer, så betrakta detta som din spoilervarning.

När jag sa innan det JETT ställer svåra frågor för dig att svara på, vad jag menar med det är att du i huvudsak ombeds att ifrågasätta värdet av din egen överlevnad. Vi är den mest intelligenta arten så vitt vi vet, men betyder det att vi måste fortsätta för evigt mer? Kommer det verkligen att vara en stor förlust för hela kosmos om människor utplånades? Eller skulle universum fortsätta, obevekligt, som det alltid har gjort och alltid kommer att göra?

Jones, din scoutkapten har två meningar i det här numret, och samtidigt JETT abdikerar på intet sätt för mänsklighetens slut – de reste över rymden bara för att överleva, trots allt – det ber dig att ifrågasätta kostnaden för den överlevnaden.

När du anländer till den bortre stranden börjar det gå fel direkt, och snart är du utan en kommunikationsuppsättning, Mei och Jones dör nästan när de fastnar i en grotta som håller på att kollapsa, och det finns massor av vilda djur som inte är nöjda med att vi ses på deras gräsmatta.

Dessutom gör den magnetiska signalen som drog dem till denna strand i första hand det omöjligt att placera någon elektronik i närheten av den, och varje dag under en tid bestämmer sig solen för att skina ner så starkt att den förvandlar din jets operativsystem till spillror . Allt känns emot dig, som om du inte är menad att vara där.

Fundera på vad du skulle kunna göra, om du hade i uppdrag att hitta ett nytt hem för människor. Hur skulle du vilja etablera ett hem? Genom våld, dominans och grymhet mot landet och livet du hittar där, eller skulle du försöka hitta ett symbiotiskt sätt att fredligt samexistera, respektera och förstå att du inte är den enda levande varelsen på den planeten.

Saknar bara märket

Berättelsen kommer till sin spets när du måste "kämpa mot" en massiv varelse som kallas en kolos för att befria en viktig del av din utrustning från dess grepp. Erfarenheten skakar Isao till hans kärna, och han ställer det till dig om dessa eftergifter är värda det eller inte. De är en i sig fridfull ras som vill leva i harmoni med världen, inte driva emot den, så att behöva orsaka skada på något sätt sätter dem i en djup moralisk fråga.

Men i slutändan slutför de sitt uppdrag, etablerar en koppling till moderstrukturen och förmedlar all information de har samlat in. Du har gjort allt du kan och det finns inget kvar än att bege dig in i törn, ett slags kryosömn, tills du kan hämtas av ditt folk. Du överlever, och även om du inte vet det, är det troligt att ditt folk överlever och kan etablera en gemenskap.

Så du ställs frågan men det är i slutändan inte upp till dig, eller Isao, eller någon enskild individ. Oavsett om det känns värt priset är vi förutbestämda att vilja överleva så det bästa vi kan göra är att försöka snubbla framåt. Oblivion kommer att komma för allt så småningom, men det betyder inte att vi inte kommer att försöka springa undan den.

Slutet var därför förutsägbart och när krediterna kom var jag inte säker på vad jag kände för det, förutom att jag inte kände något riktigt om det. De stora frågorna som JETT frågor lämnas relativt obesvarade eftersom du själv kan bestämma om du tror att Meis folk kan bygga ett nytt hem, och det gräver inte riktigt djupt nog för att ha någon meningsfull konversation om de frågor som den försöker få dig att tänka på som kolonialism och uppenbart öde.

Slutdirektivet

JETT: The Far Shore kan vara ett bra spel att gräva i under en helg, eller att ta snygga skärmdumpar medan du kryssar runt öppet vatten, mot en okänd horisont. Det är en fridfull och avkopplande upplevelse som gör att du vill sitta i spelets värld mycket längre än vad spelet egentligen har någon rätt att hålla i dig.

Dess berättelse träffar dock inte riktigt sitt spår, och det svaga spelupplägget blandat med några stammande och frysande prestandaproblem ger inte den oerhört övertygande tid jag ville ha JETT: The Far Shore att vara.

JETT: The Far Shore är tillgänglig på PS5 och PS4 i oktober 5, 2021.

Granska koden generöst tillhandahållen av utgivaren.

Posten JETT: The Far Shore Review (PS5) – Out Running Oblivion visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen