Nyheter

Last Stop Review (PS5) – Ett oförglömligt övertygande övernaturligt drama med vackert grundade karaktärer

Sista stoppet PS5 översyn. Variable States uppföljning av den underbara Twin Peaks/X-Files-inspirerade virginia tar utvecklarens speciella uppsättning färdigheter till gatorna i dagens London med Sista stoppet, ett övernaturligt sci-fi-drama som håller fötterna stadigt på jorden när det kommer till karaktärerna.

Tre berättelser utspelar sig under loppet av sju kapitel, och i vart och ett av de första sex kapitlen kan du bestämma vilken karaktärs berättelse du ska fokusera på först. Det är John Smith, som förkroppsligar det tydliga i sitt namn som en mycket vanlig kille med ett enfaldigt liv. Han är ur form, arbetar i ett otacksamt jobb och kämpar för att uppfostra sin åttaåriga dotter. En särskilt spänd dag slutar med att en mystisk man förbannar honom och hans tjugo-nåntings granne Jack för att byta kropp.

Recension av Last Stop PS5

En annan superlativ, karaktärsdrivet garn från huset som Virginia byggde

Sedan har vi Donna, en tonåring som kämpar med sitt hemliv och som är mer intresserad av att umgås med sina kompisar än att möta livets hårda realiteter. Hon och hennes vänner följer en främmande skallig man till en övergiven byggnad en natt när de tror att han kan få folk att försvinna. De ser mannen göra något ganska övernaturligt och slutar med att han håller honom fången efter att ha överfallit honom.

sista stopp ps5 recension 1

Slutligen, det är Meena; en före detta soldat och nu en arbetande mamma som helt klart har ett mycket viktigt, och hemligt, jobb. Meena brottas med rivalitet med hög insats på jobbet, men blir allt mer distraherad av effekterna av hennes affär med en läkare. Precis som hennes samvete ber henne att bryta det olagliga förhållandet, så börjar hennes liv både personligt och professionellt att nysta upp. Även om jag gillar alla ledtrådar, är Meenas berättelse och hennes personlighet den absolut mest fascinerande av partiet. Hon är bristfällig, envis, en absolut röra av en person när det gäller att hantera inhemska frågor, men också ett löjligt kallt huvud i en kris.

Utöver användningen av sjukt grönt ljus i varje mystisk handling som inträffar under det inledande kapitlet av Last Stop, är det inte direkt klart hur dessa tre berättelser hänger ihop, men det finns några korta kopplingar mellan karaktärerna som de inte är medvetna om. Till exempel, Meenas man undervisar på skolan som Donna går i, och läkaren hon har en affär med är Johns husläkare.

Det överjordiska gröna skenet som dyker upp upprepade gånger är dock katalysatorn för trions slutliga möte, och även om det påverkar varje persons liv, ligger fokus nästan alltid på livet själva istället för det övernaturliga elementet, och det gynnar berättelserna som ett resultat, eftersom Variable State förstår behovet av trovärdiga, relaterbara karaktärer för att få de konstigaste sakerna att fungera.

sista stopp ps5 recension 2

Med det i åtanke är Last Stop ett massivt berättelsedrivet äventyr, med en lätt touch som ges när det gäller spelarkontroll. Den valbaserade dialogen är köttet i spelet, med den udda QTE som slängs in för gott. På ungefär samma sätt som Virginia skulle hålla berättelsen i rörelse genom att klippa till nästa scen som en film, ger Last Stop dig kontroll bara när det spelar någon roll. Detta betyder att det finns lite i vägen för utforskning, men det betyder att ett ordentligt fokus läggs på att få dig att bry dig om dessa karaktärer.

Det är en riktig chansning för ett spel, och på ytan verkar det här valet något pretentiöst. Anmärkningsvärt, men det finns lite i vägen för det här. Last Stop njuter av att ägna sig åt lågmälda konversationer och enfaldiga dagliga uppgifter, och engagemanget för det är till stor del varför det lyckas. På många sätt gör tillvägagångssättet här Last Stop till det första riktigt bra utförandet av Quantic Dream-formeln. När spelet fortsatte kom jag på mig själv att gå fram och tillbaka på saker som Variable State-spelet blir rätt som Detroit: Become Human-utvecklaren konsekvent kämpar för trots sina höga produktionsvärden.

Även när Last Stop ibland sänker tårna i kliché och övernaturligt gnäll, äger den det och ser till att det presenteras utan mjöliga ursäkter för deras existens. Inte för att Variable State inte är emot lite självironisk humor. Under ett avsnitt där en aningslös John försöker täcka Jacks jobb som videospelsdesigner, kommer ett underhållande egoistiskt tillkännagivande från Jack om hans spels känslomässiga kärna, och djup förståelse för det mänskliga tillståndet som drabbats av en vissnande nedläggning av Johns dotter, som starkt känner. hon vet vad spel ska vara ('Ditt spel låter inte särskilt bra, Jack' säger hon med genuint synd i rösten).

sista stopp ps5 recension 3

Det avsnittet lyckas senare få en grävning på kritkultur och trakasserier på arbetsplatsen också. Det är ungefär den enda gången Last Stop tar lite av en omväg från att försöka berätta sina karaktärers historier, men inte tillräckligt för att det spårar ur någonting.

Hur som helst är det nödvändigt att hantera saker med lite humor. Sista stoppet lyckas studsa från små personligt drama till världsomvälvande förundran ganska smidigt eftersom det finns naturliga ögonblick av besvärlig interaktion mellan karaktärer som inte slutar kännas som skådespelare som försöker dela ut smutsiga one-liners och coola slagord, utan normala människor , berätta skitskämt och göra samma typ av tillfälliga iakttagelser som du hör på krogen, eller på jobbet, tusen gånger.

Jag kan se hur det kan verka som ostadigt för vissa, men med tanke på hur Variable State tydligt har nollställt sig för att säkerställa att Last Stops London i övrigt är verklighetsförankring, är det helt logiskt för mig. När spelet behöver vara seriöst, gör det det utan krångel, och i det klimatiska valet för varje karaktär erbjuder det den bitterljuva verkligheten av konsekvens istället för att dunkla slutet med melodrama och sackarin.

sista stopp ps5 recension 4

Jag gillade verkligen Last Stops skildring av London. Konststilen lyckas få den att framstå som både en realistisk skildring av den engelska huvudstaden och en stiliserad återskapande av den. Det är aldrig hyperdetaljerad, utan råder i nyckelbilder och former som omedelbart når fram var du är. Allteftersom karaktärer gör upprepade resor tillbaka till jobbet och hemmet, blev jag alltmer bekväm med dessa ögonblicksbilder av urban livsstil. Variable States budskap verkar handla om "resan".

Kapitelvalsskärmen som ser de tre huvudpersonerna sitta på ett tunnelbanetåg, den ständiga följningen av dessa karaktärer när de går till samma platser dag efter dag, de personliga resor som deras berättelser tar dem med på och resan som så småningom ser dem mötas kl. den titulära Last Stop alla prydligt staplade. Även huvudmenyn är gjord av en samling vägskyltar.

En annan sak som hjälper till att knyta ihop saker fint är Lyndon Hollands soundtrack. Det här är inte så överraskande med tanke på att hans arbete med den tjeckiska filharmoniken på Virginia är bland mina favoritsoundtracks någonsin, men här finns det en så vacker variation av melankoliska stråkar, upplyftande klingande pianosvall och olycksbådande syntiga drönare som ackompanjerar varje scen på lämpligt sätt. Kanske finns det inget riktigt så starkt som den Twin Peaks-infunderade briljansen i Soujourner's Truth från Virginia, men det är ett bättre totalresultat för mig.

sista stopp ps5 recension 5

Mina klagomål med Last Stop är relativt små med tanke på resten av spelet. Ansiktsanimationerna hos vissa karaktärer blir lite udda ibland, speciellt med läpparna. Återigen, knappast århundradets brott, men det distraherar ibland från dialogen.

Önskan att klippa mellan fasta kameror från scen till scen innebär ofta att promenader och samtalsscener ser ögonblickligen skrämmande ut eftersom karaktären du kontrollerade hamnar på väg till en plats de inte kan ta sig förbi eller fastnar tillfälligt i sceneriet eftersom jag gjorde det. förvänta dig inte förändringen i perspektiv. Det händer inte varje gång, och i själva verket är Variable State vanligtvis ganska kunniga på att klippa vid precis rätt tid och plats, men när dialogval kastas in, verkar denna wobble dyka upp oftare.

På andra håll är sammanfattningarna mellan kapitlen bra, men de återspeglar inte alltid de saker jag hörde eller såg i min genomgång, vilket tydligt bestämmer en standardversion av händelser och val. De brukar betyda att samma sak sägs eller görs, men tonen kan hamna i strid med hur jag hade närmat mig saker.

sista stopp ps5 recension 6

Dessa gnäll åsido, Last Stop är bara bra. Det överskrider inte sitt välkomnande (fem timmar för en enda genomspelning, men definitivt värt en repris eller två), och är säker på vilken typ av spel det är och historien den vill berätta. Huvudkaraktärerna är värda den tid de får, och det finns mycket att beundra i hur Variable State närmade sig det övernaturliga elementet, även när det går stort på det. Det är visserligen inte så taktilt som man kan förvänta sig för ett spel som detta, men det är verkligen ett val.

Precis som med Virginia kan jag inse att Last Stop kommer att ha sina belackare och rättvis kritik (endast det sista kapitlet innehåller massor av saker som lätt kan bli splittrande), men personligen ansluter det mig alldeles för bra för något av det. spelar så stor roll.

Last Stop är ute nu på PS4 och PS5.

Granskningskoden tillhandahålls av PR.

Posten Last Stop Review (PS5) – Ett oförglömligt övertygande övernaturligt drama med vackert grundade karaktärer visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen