ÖVERSYN

Mario + Rabbids Sparks of Hope Review – En helt ny galax att ha kul i

Spelnamn: Mario + Rabbids Sparks of Hope
Plattform(ar): Nintendo Switch
Utvecklare: Ubisoft Milan · Ubisoft Paris
Utgivare: Ubisoft
Släppdatum: 20 oktober 2022

Jag vill börja från början här. Jag kommer aldrig att glömma när 2017 Mario + Rabbids Kingdom Battle läckte ut. Ingen av oss på Nintendo Entertainment Podcast trodde det var äkta. Det kunde det inte vara! Mario med en pistol och samarbetar med Rabbids? Aldrig! Men som min recension visade var det en utmärkt titel. Så när uppföljaren tillkännagavs kunde vi inte vänta med att få uppleva den. Detta Mario + Rabbids Sparks of Hope recension kommer förhoppningsvis visa dig att det var värt att vänta.

Spelet fortsätter i princip precis där den ursprungliga titeln slutade. Mario och rabbiderna har fortfarande sina världar sammansmälta, men när Sparks kommer till Mushroom Kingdom med Cursa inte långt bakom, förändras saker ganska snabbt. Du skyndas ut i yttre rymden, där du behöver gå till olika platser för att rensa upp "Darkmess"-pölarna som Cursa och dess besättning lämnade efter sig för att få kristaller för att så småningom nå skurkens fäste.

Rent handlingsmässigt är spelet ganska grundläggande. Men det skadar inte i sig. För istället för att fokusera på den stora skalan, tar spelet sin tid att konkretisera de världar du besöker och hur "Rabbid Culture" har utvecklat dem.

Mer än det första spelet får vi se varför sammansmältningen av världarna inte var det värsta någonsin. Planeterna som rabbiderna tog över ibland var ganska stora, och de var fulla av karaktärer som gav dem personlighet. Vi får träffa vaktmästare som Bea, Momma och fler genom en serie målningar, vi lär oss deras bakgrund. Varje värld är unik från topp till botten, och du vill utforska dem bara för att se vad de erbjuder och vilka insikter du får från Beep-O. Ja, din AI-vän är tillbaka, men den här gången har han en kamrat i Jeannie. Den tonande skämten mellan dessa två är ovärderlig, och du kommer att njuta av det mycket.

En annan sak du kommer att njuta av är att fullborda alla förändringar i dessa världar. Vissa av dem är grundläggande, som "bli av med tre av den här fienden", och andra är mer pusselorienterade. Du behöver inte slutföra dessa utmaningar, men du kommer att vara glad att du gör det med tiden eftersom du kommer att få mynt, stjärnbitar och, naturligtvis, EXP.

Teamet på Ubisoft lovade att rabbiderna skulle vara mycket mer intelligenta så här, och de ljög inte. Inte bara är alla de viktigaste rabbiderna uttryckta, utan de utstrålar personlighet. Jag blev omedelbart förtjust i agerandet av Rabbid Peach, Rabbid Mario och Rabbid Rosalina på grund av hur de porträtterades. Och så finns det förstås Edge.

Rabbid Edge var en av de ursprungliga Rabbids i spelet, och hon är en total chef. Dessutom har Rabbid Mario ingen chans med henne. Du kommer överens när du har sett dem tillsammans. Sättet som karaktärerna interagerade med varandra var roligt, och när du ser dem i mellansekvenser mötas, finns det massor av episka ögonblick att njuta av. Jag tog MÅNGA skärmdumpar av vissa nyckelögonblick, och den enda anledningen till att jag inte kommer att lägga upp dem alla här är att vissa av dem är riktigt spoiler-aktiga, och jag vill att du ska ha lite kul att räkna ut det själv, efter Allt. Alla får en stund att lysa. Heck, även Bowser får ha några riktigt roliga stunder! Du kommer att älska din fest, vilket är fantastiskt eftersom spelet också är där titeln lyser.

Jag skulle kunna spendera en stor del av detta Mario + Rabbids Sparks of Hope Granska prata om stridssystemet och hur det förbättrades från Kingdom Battle, men jag ska bara hålla mig till de stora dragen här. Kampen har blivit helt omarbetad för att erbjuda större rörelsefrihet, såväl som förmågan att genomföra alla slags strategier.

Som jag noterade i min recension av föregående spel, varje karaktär har unika förmågor och vapen som du kan använda. Här i Sparks of Hope, som har tagits till nästa nivå. Allas vapen är skräddarsydda för dem, och många drar sig för det grundläggande vapenmotivet. Rabbid Luigi har en frisbee som studsar bort från fiender; Edge har ett massivt bustersvärd, Bowser har en raketgevär, Peachs paraply är ett hagelgevär, etc. Varje vapen har sin egen räckvidd, anfallsmetod och så vidare. Du kommer att vilja prova dem alla så att du kan lära dig dem alla och skapa ditt bästa team. Det här är något du MÅSTE tänka på, eftersom fiender och nivåer inte är lätta.

I spelet har du fullständig frihet i vilka strider du väljer att göra utanför viktiga uppdragsbossar och så. När du dyker in i varje nivå har de en mängd olika saker att göra eller uppnå, såväl som terräng att förflytta sig runt och fiender att besegra. Vissa slagsmål kommer att handla om att utplåna alla hot. Andra kommer bara att fokusera på vissa fiender. Sedan kommer vissa nivåer att vilja att du når ett visst område för att rensa det. Att anpassa sig till varje nivå är både avgörande och tillfredsställande. Mitt huvudteam var Mario, Rabbid Peach och Edge. Men ibland tittade jag på fiendens makeup och visste att jag behövde en prickskytt, så jag skulle byta in Luigi. Ibland tappade jag nästan en nivå för att jag tog med fel trupp. Det visar hur tufft spelet kan vara.

Dessutom kommer vissa specifika nivåer i spelet att tvinga dig att spela som endast två specifika medlemmar i ditt lag, vilket säkerställer att du ger dem alla ett försök minst en gång.

Fiendens variation är bra, och du måste undersöka fiender före varje kamp för att säkerställa att dina karaktärer är laddade med rätt färdigheter och Sparks att övervinna. Skicklighetsträden är tillbaka i Sparks of Hope, och du kommer att ha kul att välja och välja vilka färdigheter du vill växa och vilka du ska lämna ifred baserat på din spelstil.

Jag vill verkligen pausa här och ge rekvisita till nivådesignteamet. Varje strid är unik, även om du bara ställs inför en slumpmässig minion. Du kommer att spendera många spelögonblick med att leta runt efter det bästa sättet att skapa kombinationer med dina karaktärer. Det är väldigt kul. Även om du kämpar med en nivå, så kommer du att le nöjd när du slutför den. Mellan laghopp, streck, grundläggande attacker, specialattacker och de gnistor du kan använda kommer varje strid att spela annorlunda ut, även om du spelar om en nivå.

Spelet har en bra balans mellan att låta dig hitta en groove och ändra saker på dig så att du inte bara smyger dig igenom spelet.

Mario Rabbids Sparks of Hope läcker bild-02

Det finns till och med några nivåer som kommer att verka enorma att korsa ... men om du är uppmärksam ... kan du slå den på ett ögonblick. Det är väldigt roligt och roligt!

Okej, till Sparks. De var lätt en av de största delarna av spelet. Heck, de är i spelets namn! Men hur mycket skulle de förbättra saker och ting? Mycket, jävligt mycket. Från det ögonblick du börjar samla dem är de en skänk från gud i strider. De kan läka dig, de kan förstärka dina attacker eller streck, de kan släppa lös elementspecifika attacker på fiender och den närliggande terrängen, och de kan skydda dig från skada, etc. En del av det roliga med att anpassa din trupp är att inse vilka Sparks du behöver för varje strid och sedan använda dem perfekt för att få dig ur sylt. Återigen kan nivåerna vara tuffa, och AI är ibland mycket straffande. Så att ha rätt Sparks för att matcha dina lags kapacitet är ett måste.

Dessutom, på grund av de olika utmaningarna i spelet, inklusive några hemliga områden, har du ett brett utbud av Sparks att samla in, använda och sedan uppgradera med stjärnbitar. I slutet av spelet, som har en episk bosskamp som jag inte kommer att förstöra, behöver du varje värdig Spark du har för att besegra slutbossen.

Mario Rabbids Sparks of Hope, Mario + Rabbids Sparks Of Hope, Mario + Rabbids Sparks Of Hope

En sista sak innan jag pratar kritik. Spelet ser och låter vackert. Ubisoft-truppen lade MYCKET ansträngning på att göra detta spel polerat. Även i handhållet läge (det var därifrån de något suddiga skärmdumparna kom, förlåt!) stack spelets mellansekvenser ut. Världarna var skarpa och mångsidiga, och ljudspåret för spelet var en fröjd att lyssna på. Inspirationen från Super Mario Galaxy finns överallt, och jag älskar att de gick den här vägen med titeln.

Som sagt, detta Mario + Rabbids Sparks of Hope Granskningen skulle inte vara komplett utan att några brister påpekades, och det finns några. Först och främst önskar jag att det fanns mer av den övergripande berättelsen jämfört med att bara fokusera på berättelserna i varje värld. Till exempel med Edge fick vi hennes bakgrund, men den var väldigt lös. De spelade henne som den "mystiska rabbinen", och i slutet avslöjar hon varför hon verkligen gick med i ditt lag, men jag önskar att vi fick mer än så. De ansträngde sig mycket för att få Edge att sticka ut från de andra rabbiderna, och jag önskar att vi fick se mer av hennes ursprung. Detsamma gäller Cursa. Vi ser det bara i några få delar av spelet och får sedan en expositionsfylld stillbildssekvens för att förklara hur de kom till. Inte det bästa.

För det andra, även om spelet är vackert, fanns det tillfällen då grafiken störde mig, inklusive i mellansekvenser där det inte borde ha varit sådana fel.

När det gäller strid, en del av kritiken jag hade från Kingdom Battle bar över. Ibland är det lite överväldigande att komma ihåg allt du kan göra och bör göra, och du kommer sannolikt att göra misstag när du försöker genomföra dina strategier. På samma sätt kan fiendens AI vara brutal, och även på grundsvårigheten kommer du att bli frustrerad när de alltid verkar vara inom räckhåll för dig och göra allvarlig skada när du bara kan skada dem lite. Särskilt en fiende verkade överväldigad och jag fruktade att möta dem varje gång.

Även när det gäller kontroller, medan spelet är solidt, är många åtgärder knutna till "A"-knappen. Som ett resultat försökte jag ibland göra ett streck, men eftersom jag var nära en lagkamrat gjorde jag ett laghopp istället, och det spolade nästan mina planer.

Slutligen, även om spelet är expansivt med sina världar och de utmaningar du kan göra i dem, är det ibland ett jobb att hitta dem alla. Minikartan är inte den bästa, och i en av de sista världarna kämpade jag för att nå några av utmaningarna eftersom jag inte hade någon aning om hur jag skulle ta mig dit. Vissa människor har inget emot det, men jag gjorde det ärligt talat.

Men även med dessa brister, Mario + Rabbids Sparks of Hope är ett fantastiskt roligt spel som är fullt av passion, kärlek och utmärkt gameplay. Det tog mig 25 timmar att slå med mig på en semi-kompletterande löpning, och det var en fröjd. Allt är inte perfekt, men det är fortfarande en rolig tid, vilket är vad du vill ha av ett spel som detta.

Granska avslöjande: För mer information om hur vi recenserar videospel och annan media/teknik, läs vår Granska riktlinjer/poängpolicy för mer info.

Mario + Rabbids Sparks of Hope recension

Sammanfattning

Mario + Rabbids Sparks of Hope är en underbar uppföljare som lever upp till originalets kvalitet och lägger in många nya element i den. Du kommer att ha kul att gå igenom de nya världarna och hitta ditt perfekta lag att slåss mot Cursa med!

  • Mario + Rabbids Sparks of Hope recension
Övergripande

4

Innan du går:

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Tillbaka till toppen knappen