Nyheter

Mass Effect: Legendary Edition – 15 nya saker du behöver veta

En av de största speltrilogierna genom tiderna kommer snart tillbaka, och det verkar som om BioWare och EA ger den den respekt den förtjänar. Baserat på allt vi sett hittills ser det ut som Mass Effect: Legendary Edition kommer att remastra och förbättra den redan fantastiska originaltrilogin på anmärkningsvärda sätt (särskilt det första spelet). Vi har talat om många av dessa förbättringar under de senaste veckorna, men med många nya detaljer som nyligen har dykt upp, inför lanseringen av den remastrade trilogin, kommer vi här att prata om några fler viktiga detaljer som du bör känna till handla om.

VAPENNOGGRANNHET

masseffekt legendarisk upplaga

Bekämpa i Mass Effect 1 var ganska klumpig även när spelet lanserades, men nu känns det fruktansvärt åldrat. Medan Mass Effect 2 och 3 var raka cover shooters när det gällde strid, det första spelet förlitade sig på traditionell RPG-mekanik, vilket ledde till slumpmässighet och den tidigare nämnda känslan av klumpig. Fastän Legendarisk upplaga kommer inte att förvandla sin RPG-strid till skjutstrid, det kommer justera några saker så att det känns snyggare. Den mest avgörande av dessa justeringar har gjorts för att masken blommar och vapen svajar över alla vapen i ME1, vilket kommer att få vapen att kännas mycket mer exakta. Samtidigt kommer att sikta neråt också vara mycket mer exakt och ha ett mer inzoomat perspektiv, vilket för det närmare ADS i Mass Effect 2 och 3.

ÅTERBALANSERADE FÖRMÅGA

Mass Effect Legendary Edition

Förmågor är lika viktiga som traditionell eldkraft i Masseffekt, och de har också balanserats om Legendary Edition, speciellt i första matchen. Enligt BioWare har flera förmågor justerats, och det enda anmärkningsvärda exemplet vi har på det hittills är immunitetsförmågan. Medan det i originalspelet skulle ge dig en liten defensiv buff som skulle pågå på obestämd tid, nu kommer det att ge dig en mycket större buff, men det kommer bara att vara under en kort tidsperiod.

FÖRBÄTTRINGAR AV OMSLAG

masseffekt legendarisk upplaga

En annan aspekt av strid som har sett en del justeringar och ombalansering är täckmekaniken - vilket är vettigt, med tanke på hur avgörande de är i Mass Effects bekämpa. Genom hela trilogin kommer nu in- och utgående omslag att bli mer lyhörda och pålitliga. Även om BioWare inte har specificerat detta, antar vi (eller hoppas åtminstone) det Mass Effect 1 i synnerhet kommer att ha sett anmärkningsvärda förbättringar på detta område, eftersom att ta skydd inte alltid var lika häftigt i originalspelet som det var i dess uppföljare.

KAMP TWEAKS

Mass Effect Legendary Edition (4)

Många andra mindre men betydande förändringar har också gjorts för att göra kampen till en mycket mer balanserad upplevelse i Mass Effect 1. Detta inkluderar att kunna sprinta ut ur strid, fiender som nu tar skada på huvudet när det är tillämpligt, bättre balansering för användning av medi-gel, närstridsattacker som har sin egen dedikerade knapp som i ME2 och 3, ökad fallhastighet för ammunition in masseffect 2, och mer. Noterbart kan alla klasser nu också använda vilket vapen som helst i spelet utan straff – även om specialiseringar fortfarande kommer att vara klassspecifika.

FLERA QOL-UPPGRADERINGAR

Mass Effect Legendary Edition (1)

Vi är dock inte klara. Det finns andra förbättringar att tala om också. Till skillnad från originalet masseffect 1, där ammunitionsdroppar skulle stanna vid högre nivåer, i Legendary Edition, de kommer nu att sjunka under hela spelet och kan även köpas från leverantörer. Även lagerhanteringen har förbättrats. Objekt kan nu markeras som skräp, och skräpartiklar kan alla säljas till leverantörer eller förvandlas till omni-gel samtidigt, snarare än att du behöver gå igenom dem en i taget. Inventariet har nu även en sorteringsfunktion.

MAKO FÖRBÄTTRINGAR

masseffekt legendarisk upplaga

Mass Effect 1's jank och clunkyness var inte bara begränsad till dess strid - det var genomgående i Mako-sektionerna också. I själva verket var det mycket vanligare i Mako-sektionerna. De Legendarisk upplaga versionen av spelet vill göra förbättringar här också. Dess fysik har förbättrats för att göra den tyngre, så att den kommer att glida och glida mindre och kännas mindre flytande, vilket ger förbättrad hantering. Andra mindre ändringar har också gjorts, vilket fans av originalspelet verkligen kommer att uppskatta - att röra lava medan du kör Mako kommer att skada din hälsa snarare än att ge dig ett spel över skärmen direkt, kamper mot Thresher Maws kommer att ha attacker som kommer att visuellt telegraferade så att det inte blir fler slumpmässiga och plötsliga dödsfall, kamerakontrollerna har förbättrats och sköldarna laddas också mycket snabbare. Dessutom har Mako inte längre ett XP-straff heller.

MAKO BOOST

Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition

Den största förändringen som görs på Mako – förutom den förbättrade hanteringen – är en ny boostfunktionalitet. I Legendary Edition, Mako kommer att ha thrusters på baksidan, vilket gör att du kan använda en boost för plötsliga hastighetsutbrott, vilket borde vara ganska praktiskt inte bara för att navigera och ta sig runt klippor, utan också i stridsscenarier. Samtidigt har BioWare också bekräftat att de har förbättrat kamerakontrollen i Mako-sektionerna - vi hoppas att det inte kommer att vara utom kontroll när du använder boost-funktionen.

OMARBETADE MÖTEN OCH BOSS FIGHTS

Mass Effect Legendary Edition (3)

Mass Effect: Legendary Edition är naturligtvis ingen remake, men det är inte heller bara en enkel remaster. Alla visuella uppgraderingar, förbättringar av konst och miljöer och speljusteringar och uppdateringar gör det mycket tydligt, men BioWare har också tagit tillfället i akt för att förbättra trilogins design där det är nödvändigt. Genom hela trilogin har BioWare till exempel placerat ut ytterligare platser där du kan ta skydd i olika stridsmöten. Under tiden slåss några bossar och fiender in Mass Effect 1 har också varit nervösa för att göra dessa slagsmål rättvisare och mindre frustrerande. I bosskampen mot matriarken Benezia, till exempel, är arenan nu större för att den ska kännas mindre trång, samtidigt som det finns en hel del platser att ta skydd också.

SQUADKAMER

Befälhavande lagkamrater mitt i striden var ganska begränsad Mass Effect 1. Mekanikern var fortfarande där inne, men till skillnad från i Mass Effect 2 och 3, du kunde inte befalla dem individuellt. Legendary Edition, handlar dock om att leverera en mer sammanhållen, konsekvent och enhetlig upplevelse. Som sådan, den remastrade Mass Effect 1 kommer nu att tillåta dig att befalla båda dina stridskompisar oberoende av varandra, vilket ger dig större taktisk kontroll över situationen.

XP ÅTERBALANSERING

masseffekt legendarisk upplaga

XP-ombalansering är en av de viktigaste justeringarna som BioWare gör Mass Effect 1 in Legendarisk upplaga. Det finns inget nivåtak i spelet vid din första genomspelning längre. Samtidigt har XP-belöningar också ökat, vilket innebär att du kommer att kunna komma till mycket högre nivåer när du har avslutat spelet än vad du kunde i originalet masseffect 1, vilket i stort sett gjorde upprepade genomspelningar till en nödvändighet. Naturligtvis kommer det att bero på om du bara håller dig till huvudhistorien eller inte.

GALAKTISK BEREDSKAP

Mass Effect Legendary Edition (2)

Mass Effect 3's co-op multiplayer-läge är inte en del av paketet i Legendarisk upplaga, och med tanke på hur stor inverkan det hade på din Galactic Readiness-betyg i originalspelet, är det ingen överraskning att det systemet också har omarbetats. Nu kommer de beslut du fattar och aktiviteterna du gör under hela trilogin att påverka ditt betyg för Galactic Readiness, vilket i sin tur påverkar vilket slut du får. Att spela igenom hela trilogin och utföra alla avgörande uppdrag kommer att resultera i ett bra betyg, till exempel om du bara spelar masseffect 3, du måste göra nästan alla tillgängliga aktiviteter i spelet för att få ett anständigt slut.

MASSEFFEKT: GENESIS

masseffekt legendarisk upplaga

Med Mass Effect: Legendary Edition, BioWare vill helt klart att du ska spela igenom hela trilogin som en enda, enhetlig upplevelse - men om du vill börja med Mass Effect 2 eller till och med 3, det kan du tydligen göra. Och om du gör det har du möjlighet att använda dig av Mass Effect: Genesis också. Ingick ursprungligen i PS3-lanseringen av Mass Effect 2 och Wii U-lanseringen av masseffect 3, denna interaktiva serie låter dig fatta avgörande beslut från händelser i det första spelet (eller de två första, om du börjar med Mass Effect 3), och ta dem vidare till din nya spara.

UPPDATERADE TROFÉER OCH PRESTATIONER

masseffekt legendarisk upplaga

Troféer och prestationer har också uppdaterats i Mass Effect: Legendary Edition. Det finns förstås några nya, samtidigt som beskrivningar och namn på några befintliga också har uppdaterats. Utöver det har andra anmärkningsvärda förändringar också gjorts. Vissa kommer till exempel att spåra dina framsteg genom hela trilogin snarare än i ett enda spel (som att döda ett visst antal fiender). Denna sammanslagning av troféer och prestationer innebär också att enskilda från varje spel som nu har gjorts överflödiga har tagits bort.

PC-KRAV

masseffekt legendarisk upplaga

Du kommer inte behöva en väldigt snygg rigg om du planerar att spela Mass Effect: Legendary Edition på PC. På minimiinställningarna behöver du ett 8 GB RAM, antingen en Intel Core i5 3570 eller en AMD FX-8350, och antingen en GTX 760, en Radeon 7970 eller en R9 280X. Under tiden, på rekommenderade inställningar, behöver du ett 16 GB RAM, antingen en Intel Core i7-7700 eller en AMD Ryzen 7 3700X, och antingen en GTX 1070, en RTX 200 eller en Radeon Vega 56.

INGEN SWITCH VERSION PLANERAD… ÄNNU

masseffekt legendarisk upplaga

EA:s stöd för Nintendo Switch har förbättrats lite på senare tid, men ribban var ganska låg till att börja med. Sammantaget är deras stöd för Switch fortfarande ganska besvikelse, och den besvikelsen fortsätter med Mass Effect: Legendary Edition. BioWare har för närvarande inga planer på att ta med den remastrade trilogin till Nintendos hybrid- men de har lämnat dörren lite öppen för en Switch-version längre fram. Projektledaren Mac Walters sa i en intervju med Eurogamer, "Personligen skulle jag älska det. Men i slutändan tror jag att vi hade en väg utstakad och det var som, låt oss avsluta det, låt oss sedan se var vi är.

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen