Nyheter

Hood: Outlaws and Legends – 15 funktioner du behöver veta

Det finns ett överflöd av utmärkta multiplayer-spel att spela där ute just nu, men med den sortens popularitet kan brist på kreativitet också vara en bieffekt i många nya releaser. Lyckligtvis verkar det som att det är ett problem att Hood: Outlaws and Legends kommer att kringgå. Med en unik medeltida miljö, vill denna PvPvE-rajsimulator leverera något som i stort sett inget annat spel gör just nu, vilket betyder att vi uppenbarligen håller ett öga på det. Inför den förestående lanseringen kommer vi här att prata om några viktiga detaljer som du bör känna till om spelet.

MILJÖ

Hood: Outlaws and Legends kommer att vara enbart för multiplayer, vilket betyder att det uppenbarligen inte kommer att lägga alltför stor vikt vid berättelsen - men dess övertygande inställning ser fortfarande ut som en avgörande del av upplevelsen. Spelet utspelar sig i en medeltida värld med fantasielement. Världen är en brutal och hård, där en förtryckande regim styr över folket med järnhand, samtidigt som den försöker tillfredsställa sina egna behov och önskningar även till fruktansvärda kostnader för de människor den styr över.

PREMISS

huv outlaws och legender

Ditt mål i Hood: Outlaws and Legends är att kämpa mot denna förtryckande regim – och det visar sig som rov. Det här här är ett PvPvE-spel. Två lag med fyra spelare vardera går in på en av spelets kartor med det slutliga målet att stjäla skatten. Spelare måste kämpa igenom och ta sig igenom AI-kontrollerade fiender som vaktar skatten, och du måste se till att du gör det innan det andra laget slår dig till det.

STRUKTUR

huv outlaws och legender

Varje match in Hood: Outlaws and Legends kommer att struktureras på liknande sätt och delas upp i tre separata faser. I den första fasen måste du hitta en speciell fiende som kallas sheriffen och stjäla valvets nyckel från honom innan motståndarlaget. Det andra steget kommer att se dig bryta dig in i valvet, där fiender har gått i beredskap, och stjäl skattkistan. Samtidigt måste du också vara på utkik efter bakhåll eller attacker från fiendens spelare. Slutligen kommer den tredje fasen att ge dig i uppdrag att göra det levande med skatten i din ägo. I det här skedet kommer inte bara sheriffen och andra fiender att leta efter dig och försöka jaga dig, du måste också se till att fiendens team inte ser dig och försöka stjäla skatten från dig.

RÄTTVISNAS VÅGOR

Som framgår av spelets namn, i Hood: Outlaws and Legends, du spelar i princip som Robin Hood-karaktärer, vilket betyder att du inte bara stjäl saker för fan - du stjäl från de rika så att du kan ge till de fattiga. Men exakt hur bra du gör det (eller inte gör det) beror på dig. Efter varje framgångsrikt rån besöker du Scales of Justice, där du måste bestämma hur mycket av dina stulna rikedomar du vill omfördela bland de fattiga, och hur mycket av dem du vill behålla för dig själv. Medan det förstnämnda är hur du låser upp fler nya föremål och utrustning att använda i framtida rån, utan pengar till dig själv, kommer du inte att kunna köpa något av det du låser upp, vilket betyder att hitta rätt balans alltid kommer att vara avgörande .

Sheriffen

Vi har nämnt sheriffen några gånger i det här inslaget hittills, men vem är han egentligen? Tja, i enkla ordalag, han är den stora dåliga i varje rån, och en riktig kraft att räkna med. Sheriffen strövar runt på kartorna på slumpmässiga rutter med sitt eget följe som följer med, och din första uppgift i varje rån är att stjäla nyckeln och platsen för valvet från honom. I de följande två stegen kommer sheriffen att agera som en förföljande fiende och kommer ständigt att hålla utkik efter dig när han försöker och jagar dig. Han är kapabel att ta ut sina fiender med ett enda dödligt slag, så att springa och gömma sig och komma in i smyg igen är vanligtvis det bästa sättet att hantera honom - även om inget hindrar dig från att ta honom rakt på sak, förstås. Även vid den tidpunkten, om du lyckas bäst med honom, kommer han bara att bli nedskjuten tillfälligt och kan inte dödas - Mr. X-stil.

RANDOMISERADE ELEMENT

huv outlaws och legender

Att undvika upprepningar är också nyckeln för alla spel med fokus på flera spelare, och utvecklaren Sumo Digital lovar att trots den strukturerade karaktären av varje rån i Hood: Outlaws and Legends, det kommer att finnas massor av randomiserade element för att hålla varje spel fräscht och unikt. Spelregissören Andrew Willans själv förklarar det bäst. I en intervju med GamingBolt sa han, "Även när man upprepar samma karta finns det så många oförutsägbara element: valvnyckeln måste stjälas från sheriffen, han har olika patrullvägar som bestäms slumpmässigt när kartan laddas. Vi har upp till 3 skattbyggnader som kan hysa skattvalvet. Skattvalvet har 5 möjliga spawnplatser inom var och en av dessa 3 byggnader. Vi har flera extraktionspunkter på varje karta (som spelarna kan välja mellan). Det finns flera fångstpunkter som ditt lag kan göra anspråk på för respawning, och utöver allt detta har vi randomiserade AI-patruller och ett dynamiskt eskaleringssystem som kommer att reagera baserat på spelarpositioner."

MAPS

huv outlaws och legender

Vid lanseringen, Hood: Outlaws and Legends kommer att lanseras med fem kartor. Det är Gwydion's Rest, som är en gammal och befäst kyrkogård; Newton Abbas, en gammal stad i ett träskland som för länge sedan översvämmades av staten för att tysta oliktänkande och fredlösa; New Barnsdale, en handelsutpost befäst av staten med palissader och en garnison; Lionsdale, ett välmående citadell med ett imponerande slott i hjärtat; och Caer Merthyr, ett hårt försvarat slott på en halvös kustregion. Enligt spelregissören Andrew Willans kommer kartdesignen i spelet också att vara varierad, tät och skiktad. När han pratade med GamingBolt sa han, "Vi har små, medelstora och stora kartor, men vad viktigare är tätheten av nivådesigningredienser och vägar genom miljöerna. Spelare kan förvänta sig att hitta dolda tunnlar och åtkomstpunkter som är bra för att undvika upptäckt. Vi har stegar och linor för att skala väggarna som ett alternativ till att ta de stora stigarna. Kartorna designades alla med karaktärsklasserna i åtanke, så du kan förvänta dig att vissa objektiva platser är mer öppna, medan andra är mer avskärmade och inneslutna."

KLASSER

huv outlaws och legender

Som du kanske har sammanställt med tanke på spelets kärnpremiss och strukturen som var och en av rånerna kommer att anta, Hood: Outlaws and Legends kommer att lägga en hel del tonvikt på både stealth och strid. Och med de fyra spelbara klasserna som spelet lanseras med (som var och en har en hel del kunskap kopplat till sig), kommer det att finnas flera sätt att gå till båda dessa tillvägagångssätt. De fyra klasserna i fråga är Ranger, Hunter, Mystic och Brawler. I de kommande fyra punkterna kommer vi att prata om var och en av dem i detalj.

RANGER

huv outlaws och legender

Rangern har trotts vara död under lång tid, på grund av en offentlig avrättning av staten, men återvänder som en mystisk huvafigur. Utrustad med en långbåge är Ranger, som namnet antyder, perfekt för långdistansstrider, prickskytte och infiltration. Utöver allt detta kommer den här klassen också utrustad med flashbangs och explosiva pilar, möjligheten att tagga fiender under långa tidsperioder, möjligheten att använda pilar som närstridsvapen och mer.

HUNTER

huv outlaws och legender

Jägaren, som tidigare var arvtagare till en inflytelserik adelsman, har nu blivit en skuggig hjälte bland folket. Hon bär en grej på armen som fungerar som både armborst och armblad (vilket är mycket som de dolda bladen i Assassin 's Creed). Med sina osynlighetsförmågor och rökgranater är hon en mästare på smyg, medan hennes armborsts snabba eldhastighet och förmågan att tyst mörda fiender på nära håll också gör henne till en dödlig fighter.

MYSTIKER

En gång ett redskap för staten blev mystikern desillusionerad av det grymma styre av den regering han en gång tjänade, och nu förstör slagfältet med sina förmågor. Han kan använda giftbomber, har förmågan att snabbt återskapa uthållighet och kan också läka sina allierade samtidigt som han ser gömda fiender i miljön. Han är också ett formidabelt attackhot, tack vare hans vampyriska förmågor som gör det möjligt för honom att läcka liv från sina fiender och återställa sin egen hälsa, och sin slaga, som han kan använda för en gammaldags pummel.

BRYTARE

huv outlaws och legender

En före detta smed med ett tragiskt förflutet och nu en stor krigare. Brawlern, som klassens namn antyder, är din go-to tank-karaktär. Han använder en slägga för att utdela dödliga slag i närstrid, hans förmåga gör att han kan förbättra både sina offensiva och defensiva förmågor, och eftersom han är så stark som han är kan han också röra sig i snabb takt samtidigt som han bär tunga föremål - som en skattkista, till exempel. Och om inget av det fungerar så är han också utrustad med sprängämnen.

TALFÖLJD

huv outlaws och legender

Progression och metaspelet är avgörande för alla flerspelarfokuserade spel, så hur kommer det att se ut i Huva? Vi har redan pratat om hur spelare kommer att kunna låsa upp och köpa nya föremål och utrustning med stulna rikedomar. Utöver det kommer klasserna också att ha flera upplåsbara förmåner som spelare måste låsa upp genom att gå upp i nivå och spendera valuta. Samtidigt kommer spelet också att ha flera olika kosmetika, såsom kostymer, vapenskinn och mer.

SUPPORT EFTER LANSERING

huv outlaws och legender

Givetvis är stöd efter lansering också avgörande för alla flerspelarspel (åtminstone om det vill att spelarbasen ska stanna kvar och växa). Vi vet att spelet kommer att ha säsongsbetonat innehåll efter lanseringen, men utöver det är detaljerna knappa. I en intervju med GamingBolt sa spelregissören Andrew Willans att dessa detaljer kommer senare, men antydde att utvecklarna har planer för nya karaktärer, förmågor, miljöer och spellägen. Vi hoppas att Sumo Digital kan upprätthålla en bra takt för utgåvor efter lanseringen när det gäller större innehållsuppdateringar.

PRIS OCH SPECIALUTGÅNGAR

huv outlaws och legender

Kanske en av de mest lockande aspekterna av Hood: Outlaws and Legends är dess pris. Spelet låter lika fascinerande som det gör, och kommer att lanseras för endast $30, vilket låter som en ganska bra affär direkt (och förhoppningsvis kommer support efter lansering inte att göra dig besviken). Samtidigt kan spelare också köpa Year 1 Edition för $50, som kommer att inkludera själva basspelet, fyra vardera exklusiva kläder och vapenskinn, kamppass för spelets tre första säsonger och tre dagars tidig tillgång.

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen