Nyheter

Myst: Mekanisk ålder, förklarat

Den mekaniska tidsåldern är en av de fem åldrarna in myst. Att låsa upp åldrarna ger människor en inblick i varför ön myst existerar. Det finns sätt att få ett slut på myst relativt snabbt, men de flesta spelare kommer att vilja slå hela spelet för att förstå hela historien om ön och dess hemligheter.

RELATERAD: Xbox Game Pass lägger till klassiskt prisbelönt spel till lineupen

Denna guide kommer förstöra en stor del av strategin i Myst. Spelare uppmuntras att prova spelet organiskt först, eftersom det är en av de mest kritikerrosade titlarna genom tiderna. Som sagt, det är lätt att fastna. Alla som kämpar för att slutföra klockpusslet eller ta sig igenom den mekaniska tidsåldern kommer att ha alla svar de behöver i den här guiden.

Spärrar & första pusslet

myst-remake-spawn-2-8140575

Det första spelarna behöver göra är vänd på var och en av de sex spärrarna på ön. Alla sex är relativt lätta att hitta, som myst är en liten ö. När de är påslagna, gå tillbaka till kajen och gå in i passagen som leder under ön. Det finns en liten röd knapp på vänster sida av ingången som öppnar grottan.

RELATERAD: Proffstips för Myst du behöver veta

Längst ner i trappan hittar spelarna någon form av display med en knapp. Titta på anteckningsblocket nära dörröppningen, där det kommer att finnas tre siffror. Mata in siffrorna en efter en och tryck på knappen på displayen. Därifrån kommer spelare att vilja besöka tornet eller biblioteket i mitten av ön. Biblioteket är den vita stenbyggnaden med kolonner.

Sidor & böcker

myst-bibliotek-2-9776075

Spelare kommer att vilja klicka på sidorna bredvid de röda och blå böckerna, vilket kommer att utlösa ett meddelande från två olika män som verkar vara instängda i böckerna. Vrid sedan ratten på kartan till klocktornet, som ska bli rött.

Varje gång den blir röd kommer den att avslöja en nyckel eller ledtråd i en av böckerna i bokhyllan. Skaffa nycklarna och skriv ner dem; de kommer att vara användbara för andra åldrar.

Clocktower & Gears Pussel

myst-clock-tower-2-9535720

Härnäst lös myst klocktorn pussel att ta sig över vattnet. När det är löst kommer en växelkombination att ta spelaren till den mekaniska tidsåldern. Böckerna ger tips till båda dessa pussel, så spelare som vill gräva djupt i pussellösningen bör hoppa till nästa avsnitt. För spelare som har fastnat finns instruktionerna nedan:

  • Rätt tid för klockan är 8: 10. Flytta rattarna och tryck på knappen för att korsa bron.
  • Inne i tornet är lösningen 221 i fallande ordning.
  • Dra i höger spak två gånger.
  • Tryck och håll kvar vänster spak för att rotera mellanväxeln och slutföra pusslet.

Mekanisk ålder

myst-mechanical-era-2-9228132

När du har slutfört pusslet, gå över till plattformen i slutet av kajen. Längst upp i trappan kommer det att finnas en bok som dyker upp på vänster sida av den stora växeln. Öppna den för att komma in i den mekaniska tidsåldern.

Spelare måste göra flera saker medan de är i den mekaniska åldern, med början nedan:

  • Tryck röd knapp på marmorstolen, ta tag i den röda sidan och läs lappen bakom luckan.
  • I det andra rummet, tryck på den blå knappen. Ta tag i den blå sidan och dra i spaken på väggen.

Nästa steg handlar om att få hissen att fungera och hitta koden för att komma ut ur den mekaniska tidsåldern. Innan du går in i korridoren som leder ner till hissen, tryck på knappen på dörröppningen. Nedför trappan finns en grej som ser ut som en generator eller vattenpump. Spelare borde håll ner spaken tills den mindre symbolen är vänd i samma riktning som den större.

Hitta ledtrådarna

myst-mechanical-age-1-3896074

Åk sedan hissen upp och följ stegen nedan:

  • Tryck på den orangea knappen
  • Tryck på mittknappen i hissen
  • Gå tillbaka ut på perrongen

Två spakar visas. Tryck den vänstra uppåt och håll sedan den högra uppåt för att aktivera växlarna. Sänk sedan ner den vänstra spaken och det kommer att göra ett ljud. Varje ljud betecknar en annan del av strukturen som har lyfts från vattnet.

Först kommer den att göra ett avgasljud, vilket kommer att avslöja en ny plattform med två symboler. tryck på orange knapp att använda hissen och inspektera det nya området, som kommer att dyka upp där gångvägen som leder till havet var. Gå tillbaka till hissen och utför samma steg för att avslöja en annan plattform.

RELATERAD: Myst Developer avslöjar nytt spelobduktion med första trailern

Den här gången kommer spaken att göra ett "ding"-ljud. Gå ner igen och inspektera plattformen för ytterligare två ledtrådar. Om spelaren går tillbaka upp och aktiverar växlarna igen kommer det att göra ett snurrljud. Aktivera den en gång till och det kommer att göra en klirrande ljud. När spelare hör det ljudet kan de återvända till där de skapade. På den kugghjulsformade konsolen anger du symbolerna när de visades:

  • Plattform 1 (C, triangel/rektangel/triangel)
  • Plattform 2 (Tre träd och månen, halvcirkel)

Spelaren kan sedan trycka på den gula knappen för att öppna en hemlig entré. Där hittar de en bok som leder tillbaka till myst ö. Spelare kommer då att vilja besöka biblioteket och returnera de ytterligare sidorna till varje bok. Båda de mystiska männen kommer att ha några förfrågningar.

MER: Open World-spel som inte har någon strid

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen