Nyheter

PlayStation undviker crunch eftersom den "vill ha det bästa"

Jim Ryan har förklarat i en intervju nyligen att han är mer villig att ge utvecklingsteam extra tid för att säkerställa att ett spel är det bästa det kan vara.

I en exklusiv intervju med TMTPostRyan ifrågasattes om utvecklingstiden för Sonys titlar och om lag utsätts för någon press att avsluta spel snabbt. Enligt Ryan skulle han hellre skjuta upp en match så att lagen har mer tid att se till att deras matcher är bra, snarare än att stressa ut dem och vara mediokra:

Relaterat: Ratchet & Clank: Rift Aparts öppning var kärleksbrevet till originalen jag har velat ha i nästan tio år

"Det är bättre att vänta och ha ett bra spel än att rusa och ha ett spel som är okej eller ganska bra. Spelare kommer bara ihåg de bästa spelen snarare än OK spel", förklarar Ryan. "Om det är ett bästa spel, kanske spelare vill ha en uppföljare, och de kommer också att vilja köpa en uppföljare, men ingen bryr sig egentligen om ett spel som bara är OK.

Ryan förtydligar dock att press ibland är nödvändig på grund av ekonomiska komplikationer, men är generellt sett väldigt händig eftersom PlayStation "vill ha det bästa". Han fortsätter sedan med att beskriva vad han personligen anser är ett bra spel, och hävdar att spel bör vara uppslukande och framkalla intensiva känslomässiga reaktioner från spelaren:

"Jag tror att den bästa spelupplevelsen bör tillåta spelare att ge en uppslukande upplevelse i spelet, så att spelarna kan integreras fullt ut i spelet och uppleva olika känslor."

Även om många sannolikt inte håller med Ryans uttalande om att spelare bara kommer ihåg fantastiska spel, stämmer hans inställning överens med PlayStations allmänna uppfattning att utgivaren värderar prestige framför ekonomisk framgång. svunna regissören John Garvin hävdade till och med redan i april att han egentligen bara tror på Sony bryr sig om ett spels kritiska mottagande.

När det gäller Ryans inställning till crunchkultur, backas hans svar här upp av ett par utvecklare från Insomniac Games som nyligen hävdade att studion aldrig en gång knastrade när du arbetar med Ratchet och Clank: Rift Apart och kunde "arbeta på ett fantastiskt spel utan lidande." Det är uppfriskande att se attityden hos en högre upp som Jim Ryan sammanfaller med utvecklarna nere i skyttegravarna.

Källa: Gamespot

Nästa: The Witcher 3:s nya DLC får mig att vilja spela om den för 500:e gången

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen