NyheterPS5

PS5-konsolrecension – Verkligen nästa generation

Vi har äntligen tagit oss till nästa generation. Eller, antar jag nu, den nuvarande generationen. PlayStation 5 är ute nu och i händerna på många, inklusive oss själva, och vi är glada över att kunna ge dig vår fullständiga recension av Sonys senaste konsol. När jag kom in på det här, är jag säker på att många undrade vilken version av Sony vi skulle få det här att gå runt – den kaxiga och fräcka versionen vi såg med PlayStation 3, eller den mycket mer användarfokuserade versionen vi såg med PlayStation 4 som var en otvetydig framgång. Tack och lov är det det sistnämnda för i slutändan är det här en fantastisk konsol och en nästan hemmakörning för Sony. Det är inte felfritt och har några områden att förbättra, men om du funderar på att dyka in i nästa generations spel, behöver du inte leta längre.

När jag tittar in i PlayStation 5 kommer jag att dyka ner i konsolernas estetik, inklusive handkontrollen, det nya användargränssnittet, DualSenses kapacitet, den övergripande prestandan och bakåtkompatibiliteten, PS5-biblioteket som jag har haft händerna i tid med och lagringen begränsningar. TL;DR av det hela är, återigen, att jag inte tror att du kommer att bli besviken här - men tillräckligt med inställningar. Låt oss dyka in i detaljerna.

STORLEK SPILLAR INTE

"Det här är en fantastisk konsol och en nästan hemmakörning för Sony."

Det första du kommer att lägga märke till när du packar upp din senaste konsol är den stora storleken. Vi visste alla att det skulle bli stort baserat på all täckning före utgivningen, men att faktiskt ha det framför dig gör verkligen hur stort det här är. Det är inte en deal breaker, men det blir begränsande för hur du kan placera det i ditt hem. Tack och lov har jag tillräckligt med utrymme för att placera den horisontellt i mitt underhållningscenter, även om din körsträcka kan variera här. När det gäller orientering inkluderar Sony ett stativ för både vertikal och horisontell orientering. Det är subjektivt vilken du föredrar, jag föredrar den vertikala, men den fungerar helt enkelt inte med mitt utrymme, så jag nöjer mig med horisontellt. Att använda stativet är... okej. Jag ska erkänna att det är lite krångligt att behöva ta ut en skruv, rikta in allt och fästa, men teoretiskt sett gör du detta bara ett par gånger under hela din konsols livstid. Kan det finnas en mer elegant lösning? Nåväl, jag är ingen produktdesigner, men jag skulle säkert tycka det - hur som helst, det här är vad vi har.

Den här generationen Sony gick verkligen efter en polariserande bild för PlayStation 5. Oavsett vilken sida av staketet du landar på, en sak är obestridlig. Det är unikt och definitivt iögonfallande. Den mattvita finishen på exteriören är dock, i mina ögon, väldigt snygg i kombination med mittens glansiga svarta. Denna sammanställning är ett djärvt val men ett som lönar sig väl. Den nya DualSense-kontrollern matchar denna estetik väl och driver hem separationen av generationer som Sony mycket djärvt drar ett streck i sanden med.

Framsidan av PlayStation 5 har en optisk Ultra HD Blu-ray-enhet, ström- och utmatningsknappar, en höghastighets USB Type-A-port och en supersnabb USB Type-C-port. Införandet av en USB Type-C-port är spännande och ett bra steg framåt för denna generation av konsoler. Baksidan har en standard strömanslutning, HDMI 2.1 vilket är väldigt spännande, en Ethernet-port och två supersnabba USB Type-A-portar. I grund och botten har PlayStation 5 alla nödvändigheter, minus, för vissa användare, den optiska ljudporten eftersom det verkar vara den generationen som driver HDMI-funktionerna ytterligare.

FÄRSK FÄRG

ps5

"PS5-gränssnittet är tillräckligt bekant för att dyka in i utan större problem, och det är lätt att hitta det du behöver, men det är också tillräckligt fräscht för att återigen kännas nytt och spännande."

När du startar upp PS5 för första gången möts du av ett helt nytt användargränssnitt. Återigen, det här är Sony som drar en tydlig linje i sanden om konsolgenerationer, och jag ska inte ljuga, det finns en spänning över att uppleva något revolutionerande varje generation över något iterativt. Naturligtvis har "om det inte är trasigt, fixa det inte"-mentaliteten stora egna fördelar. PS5-gränssnittet är tillräckligt bekant för att dyka in i utan större problem, och det är lätt att hitta det du behöver, men det är också tillräckligt fräscht för att återigen kännas nytt och spännande.

Den nya hemskärmen presenteras tack och lov i skarp 4K-skärm och det övergripande utseendet är ganska minimalt jämfört med tidigare generationer. Ikoner för spel finns i det övre vänstra hörnet av skärmen och presenteras mycket mindre och närmare varandra än på PS4. När du håller muspekaren över ett spelutbud utökas dess nav och visar upp stora bilder från startskärmen och tillgång till information om spelet såsom framsteg i troféer, aktiviteter, nyheter och sändningar. Spel och media är uppdelade i två flikar längst upp i ett försök att hålla hemskärmen mindre rörig.

Den mest betydande förändringen av användargränssnittet är tillägget av vad Sony är telefonkort eller aktivitetskort. Det här är behållare som innehåller olika bitar av information om spelen du spelar, från artiklar, skärmdumpar och mer. Vissa av funktionerna är dock mer spännande än andra, som möjligheten att se en beräknad tid du behöver för att slutföra en uppgift eller en nivå, eller möjligheten att få tips i spelet utan att behöva dra ut någon annan enhet. Vissa aktivitetskort kan också använda den nya bild-i-bild-funktionen, så att du kan fästa mål vid sidan av skärmen medan du är kvar i spelet. Det känns verkligen som att Sony gör allt de kan för att hålla dig kvar i PS5-upplevelsen, och det fungerar.

En annan riktigt unik funktion för korten är möjligheten att hoppa till en viss nivå eller utmaning omedelbart. Detta tack vare den nya SSD:n i PlayStation 5, mer information om det inom kort. Även om PS5 inte har en Quick Resume-funktion är detta så nära som det kan komma. Det ger verkligen avslutande utmaningar Astro's Playroom enklare än någonsin och är en konsekvent tidsbesparare.

En stor justering från tidigare generationer är funktionaliteten i PlayStation Store. För det första behöver du inte längre öppna den som en egen separat app. Den är nu helt integrerad i gränssnittet på konsolen, vilket gör den snabbare och lättare att komma åt. Organisationen är ren och intuitiv, men återigen, det är integreringen och åtkomsthastigheten som är den verkliga försäljningsargumenten här. Butiken, eller i PlayStation Plus-sektionen i hemfältet, är dit du vill gå för att komma åt den nya PlayStation Plus-samlingen om du kan, och jag skulle verkligen rekommendera det som ett bra sätt att omedelbart stärka din spelsamling dag ett.

Användarvänlighet och bekvämlighet verkar vara ett nyckelfokus för Sony eftersom det finns vissa livskvalitetsuppdateringar och tillgänglighetsfunktioner. Du kan nu ändra systemomfattande inställningar som gäller för alla spel som standard, som att aktivera undertexter, välja svårighetsgrad, kamerakontroll och mer. Så om du är en inverterad kameratyp av spelare är det här generationen du har väntat på. När du dyker in i inställningarna ytterligare kan du justera saker som färgskärm, textstorlek, kontrast, chattranskription, etc. Det är bra att Sony tydligt har lagt en betydande vikt vid funktioner som denna, bara utökat tillgängligheten och räckvidden för deras senaste trösta. Jag förväntar mig att dessa funktioner bara kommer att utökas under de kommande åren.

DEN NÄSTA GEN-KÄNSNINGEN

ps5 dualsense

"Överraskande nog är en av de saker som verkligen känns "nästa generation" den nya PlayStation 5-kontrollern, DualSense."

Överraskande nog är en av de saker som verkligen känns "next-gen" den nya PlayStation 5-kontrollern, DualSense. Den är något tyngre och större än DualShock 4 med uppdateringar genomgående, som ergonomi, struktur för bättre grepp och olika andra uppdateringar som gör den till en fröjd att hålla fast vid. Kärleken och fandomen som finns i den är fantastisk, för om du tittar noga på din handkontroll är greppet faktiskt de heliga symbolerna! Precis som gränssnittet känns det tillräckligt bekant för att inte vara skrämmande, men tillräckligt nytt för att kännas riktigt spännande. Anledningen till att jag säger att den här kontrollern verkligen känns "nästa generation" är på grund av den nya haptiska feedbacken och de adaptiva triggers som kommer till liv när man spelar. Jag ska fokusera på Astro's Playroom och Spider-Man: Miles Morales och hur kontrollern fungerar i dessa två spel.

Astro's Playroom är ett verkligt imponerande spel och dess användning av DualSense bidrar bara till det. Det är då vettigt att Sony skulle kombinera varje PS5 med Astro's Playroom så att du verkligen kan få en känsla för vad den här handkontrollen är och vad framtiden för PlayStation kan bli. Se det här som en slags teknisk demo, men egentligen är det så mycket mer än så, ärligt talat är detta den mest "Nintendo"-spelupplevelse Sony någonsin har gjort, enligt min mening. Den är fullspäckad med charm, goda plattformar och massor av påskägg för PlayStation-fans. I det här spelet spelar du som Stjärna, och när du gör något så enkelt som att gå i det här spelet, ger DualSense dig olika feedback som får dig att känna att du går på olika material. Trä och sand känns helt annorlunda än is, och is skiljer sig från metall och så vidare. Det är nästan omöjligt att beskriva för någon utan att uppleva det, men kontrollern kan ge ett brett spektrum av vibrationer, från knappt märkbart till betydande mullrande som allt förstärker din nedsänkning.

Utöver det, när du interagerar i spelet genom att använda vapen som pil och båge, lägger de nya adaptiva triggarna faktiskt till en känsla av spänning eller rörelse som verkligen får dig att känna att du är i den spelvärlden. På tal om att känna att du är i en spelvärld, Spider-Man: Miles Morales använder DualSenses-funktionerna på mycket mindre uppenbara sätt än Astro's Playroom.

astros lekrum

"Astro's Playroom är ett verkligt imponerande spel och dess användning av DualSense bidrar bara till det."

Insomniac Games har valt att ge dig subtila signaler som får dig att känna dig mer nedsänkt, som spänningen på nätet som svänger över New York eller tunnelbanans mullret. Den är liten, men skapar en stor inverkan i den här känslan av ett generationssprång av konsoler. Naturligtvis, om du skulle tycka att något av detta är obehagligt eller smärtsamt på grund av skador eller bara inte tycker om den här nya upplevelsen, kan du helt enkelt stänga av dem, eller till och med minska upplevelsen genom systemmenyerna.

I slutändan kommer det att falla på utvecklarna att använda dessa nya funktioner så att de inte blir en gimmick. Bara baserat på erfarenheterna från just dessa två spel har jag stora förhoppningar om att utvecklare ska hitta anledning att implementera dem. Snabb sidonotering, även om DualSense har alla dessa nya funktioner, har jag inte märkt en betydande minskning av batteritiden. Jag kan spela spel hela dagen utan rädsla för att behöva byta kontroller mitt i en session, det är inget Switch Pro Controller-batteri, men det kommer att behandla dig väl. Tiden får utvisa om detta kommer att stämma eller inte, men för närvarande ser jag inga bekymmer.

ETT BEHOV AV HASTIGHET

Marvel's Spider-Man miles moral

"Prestandan för PS5 är imponerande, helt klart, men den verkliga stjärnan i showen här är den nya SSD:n."

Låt oss prata prestanda, ska vi? PlayStation 5 har betydligt kraftfullare hårdvara än sin föregångare. PS5 är komplett med en anpassad åttakärnig AMD Zen 2 CPU klockad till 3.5 GHz (variabel frekvens) och en anpassad GPU baserad på AMD:s RDNA 2-arkitektur på drygt 10 teraflops och 36 beräkningsenheter klockade till 2.23 GHz (även variabel frekvens) . Den har 16 GB GDDR6 RAM och en anpassad 825 GB SSD. Så, vad betyder detta för dig, spelaren? Tja, det betyder att vi äntligen får kompromisslösa, eller betydligt mindre kompromisslösa, bilder.

Spel har nu kraften att köras i 4K 60FPS mer regelbundet med utrymme att nå 120FPS i vissa fall. Vissa spel, som Spider-Man: Miles Morales, erbjuder dig fortfarande möjligheten att välja ett prestandaläge eller ett trohetsläge. I Spider-Man: Miles Morales med fidelity-läget aktiverat körs spelet i 4K och 30FPS med ray tracing aktiverad. I det här läget lyser spelet verkligen, med underbara reflektioner från fönster tillsammans med solen som kikar fram bakom skyskraporna i New York. Det är helt enkelt underbart. I prestandaläge körs spelet i 4K och 60FPS på ett offer av strålspårning. Att svänga genom New York i det här läget är spännande och smidigt, även om jag ska vara ärlig och säga att jag saknade den imponerande ljussättningen. Båda alternativen är bra beroende på dina preferenser, även om jag förmodligen kommer att välja trohetsläge för tillfället.

Prestandan för PS5 är imponerande, helt klart, men den verkliga stjärnan i showen här är den nya SSD:n. Även om det också är det största bekymret, kommer jag till det om ett ögonblick. För att fortsätta att referera Spider-Man: Miles Morales, tack vare SSD:n, när du startar upp spelet från hemsidan tar det cirka 8 sekunder eller så. Utöver det känns snabba resor inom spel faktiskt som att resa snabbt. Om du vill flytta någonstans i Mile Morales värld tar det bara några sekunder och du är där, vilket avsevärt ökar din speltid och minskar din väntetid. Laddningen i spelet är också förbättrad, och du kan i princip säga adjö till stamning eller pop-in medan du svänger i New York. Denna upplevelse, i kombination med den tidigare nämnda DualSense-fördjupningen, betyder att du alltid är engagerad i spelets värld.

Marvel's Spider-Man miles moral

"Du har bara 667 GB gratis lagringsutrymme efter uppdateringar och systemdata, och ärligt talat är det inte mycket. I framtiden skulle detta kunna lösas med externa eller interna SSD-utbyggnader, men det är inte en hållbar lösning ännu på grund av hastighetskraven som Sony ställer."

Den nackdelen jag hänvisade till tidigare? Tja, det är storleken på den nya SSD:n, med 825 GB lagringsutrymme. I slutet av dagen är det inte det värsta, men det är långt ifrån det bästa. Du har bara 667 GB gratis lagringsutrymme kvar efter uppdateringar och systemdata, och ärligt talat är det inte mycket. I framtiden skulle detta kunna lösas med externa eller interna SSD-utbyggnader, men det är inte en hållbar lösning ännu på grund av hastighetskraven som Sony ställer. Du kan använda en extern enhet för att lagra bakåtkompatibla PS4-spel vilket är trevligt och bör utnyttjas. Men nackdelen är att du just nu inte kan placera PS5-spel på externa hårddiskar, inte ens för att använda som lagring. Det är vettigt att du inte kan spela spelen på det sättet, men det skulle vara trevligt att använda det som ett lagringssystem för att byta fram och tillbaka istället för att göra en ny installation varje gång. Förhoppningsvis kan det lösas med en uppdatering inom en snar framtid. Allt detta är inte en deal-breaker på något sätt, utan något att hålla utkik efter.

Konsolen är också så mycket tystare än PS4 och PS4 Pro, även om det inte säger så mycket. När jag kört spel i timmar har jag inte märkt att det kommer något nämnvärt ljud från systemet, och värmen har inte heller varit ett problem för mig. Jag har inte kört en värmepistol förbi den eller något (har ingen), men min hand var bra när jag rörde PS5 under en lång spelsession. Jag kommer dock att notera att när du tittar på en 4K UHD Blu-ray-skiva, vid ett tillfälle kunde du höra skivan snurra upp ganska avsevärt ungefär en timme eller så in i filmen. Den slutade efter några sekunder och kom aldrig tillbaka. Förhoppningsvis blir det ingen trend, för annars är det en tyst konsol.

VAD ÄR GAMLT ÄR NYTT

ps5

"Jag har inte kunnat testa en överväldigande mängd PS4-spel på PS5, men den handfull jag har kunnat kasta på det har jag sett markanta förbättringar."

Jag har inte kunnat testa en överväldigande mängd PS4-spel på PS5, men den handfull jag har kunnat kasta på det har jag sett markanta förbättringar. Laddningstider är förmodligen den mest omedelbara ökningen du kommer att märka, ibland halverar tiden från vad du förväntade dig. Det enda som är värt att notera är att om spel har en låst bildhastighet, kommer den att låsas på din PlayStation 5 också och du kommer inte att få några förbättringar utanför stabiliteten där. För spel med olåsta bildhastigheter, förvänta dig att nå 60FPS konsekvent.

Det är också enklare än någonsin att överföra dina spelbesparingar från molnet till din PlayStation 5 och fortsätta där du slutade med dina senaste generationsspel. I slutet av dagen, genom att spela PS4-spel på din PS5 kan du verkligen uppskatta dessa spel ännu mer. Att kunna uppleva dem i 4K och deras maximala bildhastighet är förtjusande. Det betyder att du inte har någon anledning att fortfarande ha din PlayStation 4 ute, och ärligt talat kanske du behöver det fysiska utrymmet för att ge plats åt den här giganten. Seriöst, det är stort. Det är jättebra, men det är stort.

SLUTSATS

ps5

"På något sätt har Sony gjort det igen."

På något sätt har Sony gjort det igen, och lyckats släppa en uppföljningskonsol till den omåttligt populära PlayStation 4 som inte är en besvikelse, utan istället en hemkörning. Från SSD:ns ökade trohet och imponerande prestanda, till de verkliga nästa generationsupplevelserna av DualSense-kontrollern och underbara förstapartsspel som Astro's Playroom eller det senaste från Insomniac i Spider-Man: Miles Morales, du har all anledning att vara upphetsad.

PS5 är inte felfri, och det finns farhågor om lagringsutrymmet på SSD på lång sikt, se till att utvecklare drar fördel av DualSense-funktionerna eller aktivitetskorten och försöker få in det jävla i ditt underhållningsutrymme, men i stort sett levererar Sonys löfte om nästa generations spel.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Så kolla
Stänga
Tillbaka till toppen knappen