PCTECH

PS5:s 3D AudioEngine – 10 innovativa sätt som utvecklare använder den

Trots all uppmärksamhet som PS5:s SSD, hårdvara, DualSense-kontroller och andra funktioner får, kan man inte underskatta vikten av Tempest Engine. Detta chip gör 3D-ljud möjligt, även det utan ett omfattande ljudsystem. Ljuddesign är ofta en underskattad del av spelutveckling, även bland de mer högprofilerade utgåvorna, så hur använder olika studior Tempest Engine för att ytterligare förbättra sina upplevelser? Låt oss titta på några exempel här.

Gran Turismo 7

Racingsimmarna tar en exceptionell ansträngning att sätta ihop, särskilt när de spikar de realistiska ljuden från varje unik bil tillsammans med alla olika kollisioner, vägtyper och vädereffekter. Polyphony Digitals Gran Turismo 7 har redan den detaljnivån till ljud, men kommer att använda 3D-ljud för att främja skillnaden mellan bilar.

Simon Rutter, som är PlayStation EVP för Europa, berättade The Guardian hur nästa generations racer skulle dra fördel av "varje enskild teknisk förbättring" i PS5. När det gäller Tempest Engine, noterade han att "Sitter du i sittbrunnen låter 3D-ljudet dig höra det dånande dånet från en Ferrari bakom dig eller framför dig, och du kan känna igen skillnaden mellan det och motorljudet av en Maserati." För fans med omfattande kontrollinställningar för racing-simmar är detta bara ännu mer incitament att dyka in i Gran Turismo 7 när den så småningom kommer till PS5.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen