NyheterPC

Sobelrecension – stil framför substans

Sable på PC

Jag kommer ihåg att titta på Sables tillkännagivandetrailer för första gången på E3 2018. Dess slående konststil, mystiska strukturer och Japansk frukosts "Glider" kraftfullt ackompanjerar de underbara scenerna på skärmen som soundtrack. Löftet om en berättelse om upptäckt genom att utforska en vidsträckt främmande planet fick mig att omedelbart lägga till spelet i en kortlista med spel att hålla ett öga på i framtiden. Men efter att ha hällt otaliga timmar i det under de senaste dagarna, är det inte riktigt det atmosfäriska äventyret jag hoppats på.

Sobel följer berättelsen om... Sable, en tonåring och medlem av Ibexii-stammen som är på väg att ge sig ut på sin Gliding - en övergångsrit för alla tonåringar där de måste besöka en Mask Caster. Den kan vara kort eller lång, beroende på hur lång tid glidaren behöver ta för att ta reda på vad deras kallelse i livet är. Det är vad du gör, du besöker, väljer och lämnar.

Det är en intressant premiss och en som nästan tycks kommentera vårt samhälles insisterande på att så snart som möjligt ta oss in i karriärer i dagens världs pressade råttrace, allt för att tjäna den tidningen. Hur skulle livet vara om vi tog oss tid att verkligen förstå vad som var viktigt för oss och vad vår sanna kallelse i livet är? Skulle vi vara lyckligare? Vad skulle vi lära oss på vägen? Det fick mig verkligen att tänka till, även timmar efter att jag klev ur spelet, och i den utsträckningen tror jag att Sable lyckas.

För att förtjäna dessa masker som bevisar vår huvudpersons förmåga i speciella roller måste Sable lämna sin stams läger och utforska den vidsträckta, vidsträckta ökenterrängen i Middens värld. Mitt bland långa sträckor av sand och väldigt lite annat, kommer du att snubbla på Beetle Stations, ett bra ställe att träffa människor i behov av en hand.

Att prata med människor här ger dig ofta ett uppdrag, vilket gör att du kan tjäna ett märke för en av några olika samhällsklasser. Hjälp en Beetle Station-ägare så får du ett Beetle-märke, att hjälpa en maskinist med sina mer tekniska problem ger dig ett maskinistmärke och så vidare. Genom att tjäna tre av samma märke kan du byta ut dem med en Mask Caster för den "rollens" Mask.

Att möta och samtala med rollfigurerna är en av Sables styrkor. Skrivandet känns särskilt gediget, till den grad att jag såg fram emot att stöta på särskilda NPC:er bara för att höra vad de hade hållit på med, eller för att lyssna på dem förmedla visdomsord till Sable om hur hon skulle närma sig deras Gliding. De saker hon borde se, var hon ska utforska härnäst, eller för att bara få ut det mesta av upplevelsen.

sobelrecension

Problemet är uppdragen som du ofta skickas på till stor del nedstigning till ett enkelt hämta-uppdrag som involverar en hel del klättring. Gå och hämta Beetle Poop för en Beetle Station-ägare, eller samla tre apelsinbaggar till en annan. Jag hoppades att detta kunde förändras när jag tog mig an uppdrag för maskinisterna, men dessa gick ofta ut på att besöka en plats, interagera med ett föremål och sedan återvända för att informera dem om att jobbet var klart. Utan fiender att komma i vägen på Sables resor, finns det inget stridssystem som hjälper till att blanda ihop saker och ting heller. Detta är ett rent utforskande äventyr, med enstaka pussel att lösa längs vägen.

Dess klättermekaniker känns lite inkonsekvent, till stor del för att dess konststil gör det svårt att veta vilka ytor du kan klättra på och vilka du inte kan. Jag fann mig ofta när jag nästan nådde toppen av en hög stenpelare, bara för att glida nedför en sida som jag var övertygad om att jag skulle kunna klättra... för den såg ut precis som alla andra. Det verkar inte finnas något rim eller anledning till detta heller, och detta kan göra att traversering känns mer frustrerande än det borde för ett spel fokuserat på frihet och att vara en avkopplande tid.

Det fanns dock några enastående ögonblick. Klättringsemblem ger dig ofta uppgiften att arbeta dig upp i höga monoliter eller utomjordiska reliker, och en speciell maskinistuppdrag fick Sable att ta på sig sin detektivkeps för att ta reda på vem som hade saboterat en stads strömförsörjning. Tyvärr föll denna uppdragslinje lite platt i sin slutsats. Efter att ha pekat finger på vem jag trodde – och bevisen jag hade samlat verkade tyda på – var den skyldige, NPC som jag arbetade med avvisade till synes min anklagelse och påstod att ingenting kunde göras för även om det fanns några otroligt kränkande bevis, "det är inte så det fungerar i Eccria."

Det var inte klart om jag hade gjort något fel, men jag fick en prestation för att jag anklagade någon och antydde att jag inte hade gjort det. Spelet kan ha försökt få fram en poäng att rättvisa inte alltid skipas, och det här är en läxa som Sable behövde för att lära sig om världen på sin Gliding, men det var inte bara lite för oklart för att verkligen landa.

Det här är ett återkommande problem med Sable när jag guppade mig fram över sanddynerna på hennes cykel. Det finns en brist på riktning - eller en känsla av frihet, beroende på hur du ser på det - som aldrig riktigt talar om för dig vart du ska gå eller vad du ska göra härnäst. Karaktärer tipsar om platser du bör besöka, och en stor del av det roliga ligger i att komma på vad du ska göra. Men pussellösningar kan ibland kännas trubbiga, och ibland verkar det omöjligt att nå områden och det är oklart om du är lämpligt beredd att nå dessa punkter, eller om du har avvikit längre än du skulle.

Utöver dessa uppdrag erbjuder Middens värld några andra aktiviteter för att skaka upp saker och ting lite. Kartografer sitter ovanpå utsiktsplatser och säljer kartor till glidare i behov av lite extra vägledning över hela världen (vem kan nå dem). Pusselskepp låg och väntade på ett nyfiket sinne som skulle knäcka deras inre funktioner och öppna dörren till sin cockpit så att Sable kan lära sig mer om Middens mystiska ruiner. Medan Chums - konstiga rosa maskvarelser - ger dig Chum Eggs som kan returneras till Chum Lair för att öka Sables uthållighet, vilket i sin tur låter henne skala upp klippor och berg längre innan hon faller.

sobelrecension

Det finns också bara riktigt intressanta ruiner från tidigare civilisationer, en särskild framstående är "The Watch" som ger ett roligt solursbaserat pussel som fungerade som en frisk fläkt mitt bland de kvava upprepningarna av hämtningsuppdrag, klättring och det batteribaserade förbryllande av skeppen. Dessa är dock få och långt emellan, och med tanke på hur tom Sables karta ofta kan kännas, önskar jag att utvecklaren Shedworks hade spenderat lite mer tid på att fylla kartan med lite mer varierande aktiviteter och saker att göra, snarare än att låta den kännas så karg .

Men i slutändan vill jag ofta själv ha lite mer av Sable. Efter några timmar kände jag att jag hade sett det mesta av vad jag skulle göra under hela mitt äventyr, och jag hade rätt. Slutför några uppdrag, tjäna några märken, få en mask, till nästa parti NPC:er. Jag kanske ibland köper en ny del för att anpassa mitt skepp, vilket förbättrar dess statistik något, men det finns inga tävlingar att delta i. Kläder kunde hittas för att blanda ihop Sables utseende, men dessa är helt enkelt kosmetiska förändringar.

Ju mer jag spelade Sable, desto mer fann jag mig själv med att bara utforska Middens längsta sträckor och bocka av de slumpmässiga saker som jag fick i uppdrag att göra. Att äntligen ta reda på lösningen på ett pusselskepp lämnade mig ofta med ett tillfredsställande "aha"-ögonblick, och jag klättrade mig till toppen av ett högt berg och såg enorma skelett av sedan länge avlidna varelser som nu används som broar till bosättningar över en serie av peaks var ganska imponerande. Men så såg jag ett skepp som gungade på en topp i fjärran och klättrade, hoppade och gled mig över det, bara för att min främsta klagomål skulle få upp sitt fula huvud igen.

Det var tomt, med ingenting för mig att interagera med. Inget samlarobjekt att samla på sig för att åtminstone få utflykten att kännas värt det, eller en liten kontextuell godbit som hjälper till att förstärka den fascinerande främmande världen. För alla de snygga små sakerna du hittar som väntar på att upptäckas över Midden, det finns otaliga andra intressanta landmärken som känns ofullständiga. Som om utvecklingsteamet glömde att lägga till något, eller helt enkelt lagts in där för att uppmuntra dig att spendera mer tid i världen, bara för att bli besviken när du väl når dem.

Sable är den typ av spel jag rekommenderar att du hoppar in i några timmar åt gången och sedan lägger ner det igen. Det är svårt att hetsa i långa sessioner på grund av dess oändliga frihet. Det är en välsignelse och en förbannelse. Det är kul att bara utforska, men du vet aldrig om timmar av din tid att göra det kommer att dyka upp något av intresse. Du kan bara snubbla omkring på Sables cykel i hopp om att hitta något som ger dig en uppdragsmarkör så att du åtminstone vet att din resa kommer att få ett intressant resultat och aldrig stöta på en, hånad av ett landmärke som verkar viktigt, men erbjuder ingenting.

Det finns några tekniska problem som bör belysas här också. Medan Sables slående bilder och stämningsfulla ljudspår ökar känslan av intriger du kommer att bli överväldigad av när du utforskar Midden, verkade bildhastigheten i bästa fall inkonsekvent och i värsta fall rejält hackig. Det är särskilt problematiskt i bebyggda områden som Beetle Stations, där till och med ljudet verkade loopa över sig självt, skapa en vidrig mix av ljud, eller bara hoppa över då och då.

En patch släpptes som har förbättrat bildhastigheten något, och utvecklaren Shedworks arbetar tydligen på en annan uppdatering som kommer att lösa ett antal av dessa problem, men jag kan bara basera min recension på vad jag har upplevt, och den saknade nivån på polering ett spel som är fokuserat på stil framför substans kräver för att verkligen leverera.

Sable kommer att hitta en publik som verkligen älskar dess friformsutforskning, stilistiska bilder, engagerande skrivande och chill soundtrack, men för mig gick dessa försonande egenskaper förlorade i ett sandigt hav av tomhet och upprepning i dess kärnmekanik. Dess meddelanden fick verkligen resonans hos mig, men spelet saknade variationen för att verkligen hålla mig fast för längre sessioner. Om du letar efter en avslappnad upplevelse och kan förbise eventuella prestandaproblem som inte är riktigt lösta när du hämtar den, så kommer Sable att leverera. Jag kan bara inte låta bli att skaka känslan av missad potential här.

Granska Block

Sobel

3

/ 5

Fair

Sable Critic Review

Granskare: Chris Jecks | Kopia tillhandahålls av Publisher.

Fördelar

  • Fantastisk konststil och coolt soundtrack komplimenterar friheten i spelet.
  • Känslan av upptäckt kan ibland vara givande.
  • En och annan framstående uppdrag eller pussel hjälper verkligen till att blanda ihop saker.

Nackdelar

  • Uppdragen varierar inte tillräckligt mellan de olika NPC:erna som erbjuder olika märken.
  • Öppenhet kommer inte att vara för alla.
  • Prestandafrågor.
  • Karta känns lite för gles.

Utgivningsdatum
09/23/21

Utvecklare
Shedworks

Publisher
Raw Fury

Konsoler
PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Posten Sobelrecension – stil framför substans visades först på Twinfinite.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen