Nyheter

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Review - All Ghillied Up

Smakämnen Sniper Ghost Warrior serien har genomgått några förändringar under hela sitt liv. När Sniper Ghost Warrior 3 gick den öppna världens väg, visade det sig vara för ambitiöst för sitt eget bästa. Med 2019 Sniper Ghost Warrior-kontrakt, CI Games kalibrerades om och levererade ett uppdragsbaserat spel som satte fokus på klippning och kartläggning och utforska stora öppna sandlådor. Det var en framgångsrik switch, om inte en helt utan problem, och bygger på den framgången har CI Games gjort en uppföljare som gör mer av samma sak. Sniper Ghost Warrior-kontrakt 2 är fortfarande inte ett perfekt spel, men det visar, precis som sin omedelbara föregångare, att serien kan leverera bra innehåll när den håller fast vid vad den är bra på.

Sniper Ghost Warrior-kontrakt 2 ligger i en fiktiv stad i Mellanöstern som drivs av ett par despotiska härskare. När en av dem dör tar hans fru över, men nu hamnar regionen i oroligheter, vilket hotar att påverka även resten av världen, främst för att konflikten kan höja oljepriserna runt om i världen. Du spelar som elitkrypskytt Raven, som skickas in för att demontera den tyranniska regimen genom att ta ut de mest högprofilerade spelarna efter varandra. Om allt låter helt tråkigt och generiskt, så beror det på att det är det. Sniper Ghost Warrior Contracts 2's historien känns som om den skrevs av en AI-bot som var utformad för att skapa generiska tomtuppställningar för moderna militära skyttar och fortsätta att pumpa ut dem i hundratals på ett transportband. Handlingen är tråkig, karaktärerna är tråkiga och skrivning är i bästa fall acceptabelt och i värsta fall skrattande dåligt.

Sniper Ghost Warrior kontrakt 2_04

"Sniper Ghost Warrior-kontrakt 2 är fortfarande inte ett perfekt spel, men det visar, precis som sin närmaste föregångare gjorde, att serien kan leverera bra innehåll när den håller sig till vad den är bra på."

Men du är inte här för historien. Du är här för att klippa. Lyckligtvis nog, Kontrakt 2 vet det, och det är den delen spelet är bäst på. Som sin direkta föregångare, Kontrakt 2 är uppdragsbaserat. Det finns områden, var och en en stor sandlåda, och varje befolkade med mål att döda och mål att slutföra, medan varje område också har valfria utmaningar och kontrakt att ta på sig. Men det mesta av det är buljong - köttet och potatisen i denna maträtt är klippningen, och uppdragen där du tar ut mål genom att avfyra skott från avstånd som är ännu längre än spelets namn.

Sniper in Sniper Ghost Warrior-kontrakt 2 känns stärkande och nyanserad. Vind, gravitation, saker i miljön, om ett mål rör sig eller inte - alla dessa och fler är saker som du måste tänka på när du gör skott, och ju längre bort du är från ditt mål, desto svårare blir saker och ting. . Ofta kommer du att prickskytta fiender från ett avstånd på över 1 kilometer och justera ditt räckvidd på ett antal sätt för att säkerställa att du har målet perfekt uppställt. Det som är lovvärt är att det inte bara gör det Kontrakt 2 har denna nivå av komplexitet och nyans, lyckas den också göra allt detta utan att bli ogenomskinlig eller otillgänglig.

På enklare svårigheter har spelet praktiska assistanser som hjälper dig även med de svåraste skotten, men till och med på svårare svårigheter känns det inte som en chans att lösa alla dessa hinder, utan en utmaning att hantera på ett smart sätt. Och när du väl avfyrat ett skott är det så tillfredsställande att se det flyga i sekunder i luften och sedan orsaka en sjukligt vacker explosion av blod och bitar. Det får dig att känna dig som en absolut olycka att tro att du har tagit ut ett mål från ett så omöjligt avstånd, och det är ingen slump - Sniper Ghost Warrior-kontrakt 2 har sätt att få dig att känna dig riktigt smart.

sniper ghost warrior kontrakt 2

"Skicka in Sniper Ghost Warrior-kontrakt 2 känns stärkande och nyanserat."

Det beror på hur väl utformade dess huvudsakliga uppdrag och mål är. Som en korsning mellan Elitprickskytt och Hitman, med en liten bit av Splinter Cell kastas in för gott mått, Kontrakt 2 placerar sitt mål i reaktiva, dynamiska sandlådor. Var och en av dessa ger dig en mängd olika saker att interagera med, ett antal sätt att ta bort dina mål och ger dig friheten att fortsätta hur du vill. Ditt mål kan röra sig ständigt, kan vara inomhus och spärras. Du kan distrahera fiender genom att skapa en ruckus, du kan skjuta en container och få den att falla direkt på huvudet på ett mål. Du kan skjuta en säkringsbox för att öppna en dörr som ett mål står bakom, du kan hitta sätt att få ett mål att komma nära ett explosivt fat och sedan skära det för en eldig seger. Fan, du kan hitta sätt att ställa in ditt skott så att du kan ta ut två mål med en enda kula.

Att kartlägga dessa täta och dynamiska killboxar på avstånd med dina kikare, upptäcka viktiga detaljer och undra hur du får dem att fungera till din fördel. Att köra på din plan och döda perfekt strategiserade och perfekt tidsbestämda dödar känns ännu bättre. Och anpassa sig i farten när saker går fel och lyckas hitta ett sätt att fortfarande lyckas? Det är bara kul. Att slutföra mål - frivilligt och annars - låter dig också uppgradera vapen och köpa nya färdigheter, och även om progressionmekaniken inte är något att skriva hem om är de tillräckligt med investeringar.

Som jag nämnde tidigare, Sniper Ghost Warrior-kontrakt 2 är inte ett perfekt spel. Visuellt är detta ett ganska solitt spel, och ljuddesign är också ganska imponerande, särskilt för perkussiva prickskyttar som ekar högt i stort, öppet utrymme. Som sagt, det finns några tekniska problem och animationsfel - inte större, tack och lov, men tillräckligt för att de inte kunde ignoreras. Men Kontrakt 2: er största frågorna är med strid på nära håll. Sniping är vad detta spel är bäst på, men så ofta tvingar det dig till närmaste möten och shootouts. Närbildskytte i Kontrakt 2 är ganska glanslös, och vapnen känns inte nästan lika bra att skjuta som prickskyttegeväret gör, så dessa avsnitt är utan tvekan slogar att komma igenom. Under tiden är stealth också ganska grundläggande i spelet, och det hjälper inte att fiendens AI kan vara inkompetent dum. Med tanke på hur viktig en roll som stealth-spelare i Kontrakt 2, det känns som ett särskilt uppenbart fel.

sniper ghost warrior kontrakt 2

"Allt som allt, Sniper Ghost Warrior-kontrakt 2 är i stort sett ett gediget spel. Rent som ett skarpspel är det kanske en av de bättre i sitt slag, åtminstone i det senaste minnet, och det bygger på styrkorna i den första Kontrakt på smarta sätt."

Allt som allt, Sniper Ghost Warrior-kontrakt 2 är i stort sett ett gediget spel. Rent som ett skarpspel är det kanske en av de bättre i sitt slag, åtminstone i det senaste minnet, och det bygger på styrkorna i den första Kontrakt på smarta sätt. En tråkig berättelse, intetsägande strid på nära håll och nedslående stealth-sektioner sänker upplevelsen på vissa sätt, men för det mesta, Kontrakt 2 vet vad det är bra på, och i dessa områden flyger det nästan alltid högt.

Detta spel granskades på Xbox Series X.

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen