Nyheter

Sony har enligt uppgift flyttat fokus till större AAA-projekt, vill inte längre utveckla mindre spel

PlayStation-logotyp

Sony har sett enorma framgångar i branschen under det senaste decenniet med sin första partiproduktion. Sådana som The Last of Us, Uncharted, God of War, och Horisont Zero Dawn i synnerhet har haft omfattande kritiska och kommersiella framgångar, och det har blivit mycket tydligt att Sonys första part-utvecklare nu har en mall som de följer för sina releaser. I en ny rapport av Bloombergs Jason Schreier, mer ljus har kastats över det, och uppenbarligen är det mycket mer än bara en mall – det verkar vara en fokuserad drivkraft som kommer från de högre upp på PlayStation.

Enligt Schreiers rapport har Sony flyttat sitt utvecklingsfokus för att prioritera storsäljande AAA-släpp från studior som Guerrilla Games, Naughty Dog och SIE Santa Monica Studio. Dessa spel kan kosta tiotals miljoner dollar, men deras framgång visar sig vara väl värda investeringen. Det har dock kostat en kostnad, där rapporten förklarar att Sony inte längre ger grönt överhuvudtaget till mindre, mer experimentella projekt, med deras fulla fokus på de mer storskaliga blockbuster-släppen.

Visst nog nyligen stängt SIE Japan Studio är ett exempel på det. Senaste åren drömmar, Schreier påpekar, var ett spel med enorm potential (som dess utbredda positiva mottagande också skulle berätta), men föll i vägen tack vare en tydlig brist på marknadsföring och fokus från Sony (även om det är värt att nämna att Sony verkar vara investerar mer i Media Molecule just nu). Vad mer, det verkar till och med en svunna uppföljaren avbröts som ett resultat av att Sony ville fokusera på de säkra framgångarna.

Sonys "fixering" på AAA-projekt har enligt uppgift också orsakat oro i många förstapartystudior, inklusive på SIE Bend Studio, som ursprungligen fick i uppdrag att arbeta på en ny Uncharted projekt under Naughty Dogs överinseende. Många på studion som var missnöjda med arrangemanget slutade med att lämna, och studion togs så småningom bort från projektet och verkar nu arbeta på ett nytt spel.

I samma reportage pratade Schreier också om en remake av Den sista av oss, som är under utveckling hos Naughty Dog, där Sonys Visual Arts Service Group (VASG) i San Diego har börjat som huvudutvecklare innan de förvisades till en supportstudio. Läs mer om det genom här.

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen