Nyheter

Steam Decks utveckling är inspirerad av Steam-maskiner

Så mycket som Steam Machines anses vara ett stort misslyckande för Ventil på en hårdvarumarknad skulle det inte finnas en Ångdäck utan dem. Åtminstone vad gäller Valve.

Under en intervju med IGN, Valves Greg Coomer och Lawrence Yang förklarade hur laget har lärt sig av sina tidigare misstag. Designerna förklarade hur lärdomarna från tidigare hårdvaruenheter, inklusive Steam Machines, Steam Link och Steam Controller, var avgörande för att göra Steam Deck möjligt idag.

Relaterat: Steam Deck kan vara bra för dagens spel, men kan det bära dig in i framtiden?

"Vi ville egentligen inte ge den här enheten till kunderna förrän vi kände att den var klar," säger Greg Coomer. Han fortsätter med att säga att han inte trodde att företaget skulle ha gjort lika stora framsteg på Steam Deck om det inte hade den erfarenheten av Steam Machines misslyckande, såväl som arbete på andra enheter tidigare.

Lawrence Yang utvecklade detta och förklarade, "Allt är saker som vi har gjort tidigare, och vi använder bara all tidigare erfarenhet för att göra den här enheten så bra som vi kan göra den."

Designern Scott Dalton hörde av sig för att förklara Steam Machines brister. Han säger att det var ett "klassiskt kyckling- och äggproblem", eftersom det var en Linux-baserad PC innan spel kördes på Linux.

I en annan ny uppenbarelse fick vi veta att Steam Deck tidiga prototyper ursprungligen började som kombinationen av en Steam Controller med en Steam Link inuti. Valve fortsatte faktiskt med att prototypa en sådan produkt redan i början av 2010-talet, men tekniska hinder hindrade den från att bli verklighet vid den tiden.

Så mycket som Steam Deck ser lovande och attraktivt ut för många idag, var det inte alltid så. Enligt utvecklarna skapade teamet vid ett tillfälle några "skrämmande prototyper" med smeknamnet Ugly Baby, vilket låter oss undra hur exakt den kommande handhållna konsolen kan ha sett ut då.

Trots att de har vissa likheter med Nintendo Switch, insisterar Valve på Steam Deck går efter en helt annan publik, med sikte på "avancerade PC-spelare" först. Därför kommer enheten att vara siktar på 30 FPS som minsta spelbara mål även för de tyngsta moderna trippel-A-titlarna.

Nästa: Ratchet & Clank: Rift Apart bringar PS2- och PS3-historierna samman som aldrig förr

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen