Nintendo

Video: Historien om "Silhouette" Super Nintendo-emulatorn kan vara en "utvecklad bluff"

Switch-generationen har sett Nintendo kalla på emulering för spel så som Super Mario 3D All Stars samling, men långt innan detta fanns det tydligen en officiell emulator som kunde köra Super Nintendo-titlar.

Projektet "Silhouette" började som "Mirage" och var en SNES-emulator för MacOS och Power PC som förmodligen "läcktes ut" anonymt av en före detta Nintendo-anställd i januari 1998, som hävdade att Nintendo hade planer på att sälja klienten som en detaljhandelsprodukt . Detta var ungefär samtidigt som Nintendo 64 kämpade för att ta fart i länder som Japan och försäljningen av spel på datorer var tydligen en idé som några av Nintendo-bossarna på allvar övervägde.

YouTuber "MVG" har undersökt denna emulator "höljd i mystik" och tror att dess historia kan vara en "utarbetad bluff". Runt 8:30-strecket i videon ovan förklarar han hur "skräppixlar" förekom i den emulerade versionen av Super Metroid är en 1:1-matchning med xSnes9x-emuleringen.

"Så, vad får vi att tro här? Tja, enligt min åsikt är Silhouette faktiskt någon typ av iteration av Snes9x (1.39), som om du minns var kombinationen av snes96 och snes97 och utvecklades av Gary Henderson och Jerremy Koot – för referens, snes9x blev öppen källkod ungefär ett år efter Silhouettes läcka."

"Dessförinnan förblev det en sluten källa. Pixelfelet var resultatet av aliaspekare och aggressiv kompilatoroptimering när man använde C-versionen av rutinritningsrutinerna för brickor. Senare versioner av snes9x bytte till monteringsbaserad brickritning men C-versionen användes för portabilitet och det är naturligt att på en power pc-baserad Macintosh skulle det ha samma problem ... när jag portade snes9x till OG Xbox slutade jag med att använda C-versionen av kakellådan och som du kan se OG Xbox har exakt samma problem. Detta kan helt enkelt inte vara en slump."

"Jag dekompilerade också binären för att få en närmare titt på den, och två saker som sticker ut många av dessa funktionsanrop är identiska med Snes9x och även efter att ha utfört en sökning efter textsträngen Snes i binären, kan du se det returnerar Snes96. Det är enligt min åsikt att silhouette är en iteration av Snes 96 eller 9x och den anonyma utvecklaren är Gary Henderson. Så då är Silhouette bara en utarbetad omslagshistoria för att få ut en mystisk ny emulator eller existerade Silhouette faktiskt ens på Nintendo och hade Nintendo verkligen planer på att marknadsföra detta för pc-ägare ... vi kommer förmodligen aldrig att veta.

Du kan få hela genomgången från MVG i videon ovan. Vad tror du dock – har den här emulatorn varit en utarbetad bluff hela tiden? Dela dina tankar nedan.

[källa Youtube]

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen