Nyheter

Vad Diablo 4 kan lära sig av Diablo 3 | Game Rant

diablo 4 är nästa i raden i Diablo serier och utveckling hittills verkar gå smidigt. Med varje kvartalsvis blogguppdatering kastar Blizzard mer ljus över Diablo 4:s utveckling med den senaste kvartalsuppdateringen fokuserad på dess art direction, som avslöjade förmågan att skapa utseendet på en spelares klass, en första för serien. Fans av Diablo serien håller diablo 2 i hög anseende som den högsta standarden för ARPG-kvalitet, vilket vissa fans känner var vilse i diablo 3. Med art direction, specificering och PVP till synes närmare i design och känsla diablo 2 än sin närmaste föregångare diablo 3, fansen har stora förhoppningar på den här uppföljaren.

diablo 3 kom ut 2012 och fick ett blandat mottagande med nya spelare som uppskattade den smidiga kvaliteten på spelet och gamla spelare som tveksamma funktioner som auktionshuset för riktiga pengar och det vanliga auktionshuset. För många kändes det som Blizzard missade målet med diablo 3Även om Blizzard har fortsatt att förbättra spelet sedan det lanserades, kommer många fans inte att röra spelet längre och helt enkelt hålla fast vid diablo 2 för att fixa deras byte. Tack och lov, Diablo 2: Resurrected verkar vara remasterfansen alltid velat ha, så även om diablo 4 lär sig inte av Diablo 3:s misstag, diablo 2 kommer att vara mer tillgänglig nu än någonsin tidigare.

RELATERAD: Diablo 4: Demon Hunter Fans kunde fortfarande få det bästa av båda världarna

Det har gått nästan 10 år vid det här laget diablo 3 har kommit ut, och även om den inte togs emot särskilt väl från fans av den långa serien, diablo 3 har fortfarande mycket att erbjuda. Nämligen, de misstag och farhågor som spelare har uttryckt under åren sedan lanseringen kommer att vara något som Blizzard kommer att se till att urskilja för att skapa ett mer framgångsrikt inträde. Detta är uppenbart i diablo 4 kvartalsvisa blogguppdateringar eftersom fans av serien har uttryckt sin oro över potentiell spelmekanik, och system som var på plats från början har omarbetats eller helt enkelt tagits bort. Det betyder att Blizzard lyssnar på sina fans och förhoppningsvis kommer en kompromiss mellan spelets riktning och vad fansen vill att uppnås.

Medan fans kanske tror att de vet vad de vill eller vad som kan vara bra för Diablo, Blizzard måste vara försiktig så att det inte skapar en obalans av spelsystem som inte fungerar tillsammans som senare måste korrigeras eller fixas. Tack och lov är fanbasen för Diablo serien är ganska vokal och enhetlig när det kommer till vad gör en bra Diablo lek. Diablo kärnan handlar om spelslingan att döda monster, skaffa byte och göra en karaktär starkare för att ta sig an starkare monster för att hitta bättre byte, diablo 3 gjorde några misstag som var kontraintuitiva för denna spelslinga och det blev lidande som ett resultat.

Under Diablo 3:s tidiga dagar, det lanserades med både ett objekt auktionshus, liknande i omfattning till World of Warcrafts auktionshus och ett auktionshus för riktiga pengar där spelare kan spendera riktiga pengar för föremål. Detta möttes omedelbart av granskning, eftersom spelet handlade mer om att titta efter perfekta föremål på auktionshuset än att faktiskt spela spelet. Många byggnader behövde specifika redskap för att vara genomförbara i senare skeden av spelet. I stället för att odla för det, skulle spelare helt enkelt bläddra i auktionshuset och vända föremål eller till och med spendera riktiga pengar för att få det de behövde. Detta tog spelupplägget ur spelet, och så småningom insåg Blizzard att detta var ett misstag och tog bort båda auktionshusen innan den första expansionen.

RELATERAD: Diablo 4 har mycket att bygga på

När Diablo 3's skördare av själar expansion släpptes, många system på plats sågs över och omarbetades för att skapa en bättre mer enhetlig upplevelse för spelare. Detta slutade med diablo 3 som spelare är bekanta med idag, med mindre tillägg eller justeringar till Diablo 3:s system som kommer in med jämna mellanrum, t.ex. Follower-omarbetning och tillägg av eteriska föremål. Även om många fans håller med om det diablo 3 är i ett bättre skick nu än det var tidigare, för många fans diablo 3 har inte samma tillfredsställande uthållighet den där diablo 2 har, och fansen hoppas diablo 4 kommer att fixa detta.

Ett stort problem för diablo 3 är bristen på intressanta föremål för spelare att hitta. Om en spelare vill använda en konstruktion som är genomförbar i något slutspelsinnehåll, kommer de mer sannolikt att behöva utrusta en uppsättning redskap. Rariteterna i diablo 3 gå från Common, Magic, Rare, Legendary, Set och nu senast Ethereal. Mycket snabbt kommer en karaktär att börja utrusta sällsynta och legendariska föremål, men det är Set-objekten som gör att en spelares förmågor går utöver vad som normalt är möjligt. Istället för att en spelare bestämmer hur de vill spela sin karaktär och sedan hittar redskap för att underlätta det, tvingas de istället spela på ett visst sätt på grund av den begränsade livskraften hos den tillgängliga utrustningen. Detta är ett problem att diablo 2 hade inte och diablo 4 ser ut att lösa genom att införa kompromisser för varje sällsynthet av föremål så att spelarna inte bara flockas till den högsta nivån av utrustning.

Detta går tillbaka till spelslingan som fans av Diablo serier längtar efter, att spel som Exilens väg och Bistra gryningen gör så bra. diablo 3 spelare kommer snabbt att hitta all utrustning de behöver för en konstruktion de bestämmer sig för att spela, och den enda utrustningen som de hittar som kommer att vara en uppgradering är samma utrustning med bättre statistik. En annan aspekt av diablo 3 är bristen på spelarval i form av deras karaktärsutveckling. En spelare kan titta på speltavlan för sin klass och byta sina färdigheter och runor och utrustning för att matcha de bästa spelarna med lite problem. Med möjligheten att snabbt byta färdigheter och runor finns det inget incitament för en spelare att skapa en andra Barbarian eller Wizard in diablo 3.

diablo 4 undanröjer detta genom att tillåta spelare att återigen tilldela statistiska poäng, som inte bara påverkar varje klass på olika sätt utan också kommer med sekundära attribut. En klasss färdigheter kan förändras i egenskaper om vissa statistiska trösklar nås, vilket är enormt för mångfalden i byggandet. diablo 3 gjorde misstaget att göra varje vapen och element inte olika varandra, i princip en statist utan begränsningar för en karaktärs förmåga att använda en färdighet eller inte. Om en karaktär utrustar dolkar, kan den fortfarande använda en markslamningsförmåga trots att den inte riktigt är vettig. diablo 4 gör sig av med denna alltför förenkling av vapen genom att återinföra vapentyper som vissa färdigheter kommer att kräva om de ska användas.

diablo 3 hade många mindre problem som kulminerade i en helt annorlunda spel än diablo 2 var, för att inte tala om dess mer färgstarka konststil. Medan diablo 3 är inte på det hela taget ett svagt spel, för en Diablo spelet för många fans hamnar utanför målstolpen. diablo 3 kan betraktas som en Arcade RPG eftersom den är mer fokuserad på spelet, dock med brist på det RPG-ämne som serien är känd för. Enligt diablo 4 kvartalsvisa blogguppdateringar borde fansen vara glada över diablo 4 som det ser ut att förbättra på vad diablo 3 infördes samtidigt som den höll i linje med vad som gjordes diablo 2 så omhuldade av fansen.

diablo 4 är under utveckling, med PC, PS4 och Xbox One som bekräftade plattformar.

MER: Jämför Diablo 4s Lilith med hennes Diablo 2-utseende

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen