Habari

Safari ya Akiba: Hellbound & Debriefed Preview

Nilitambulishwa kwa mara ya kwanza kwenye Safari ya Akiba nilipokuwa nikipitia Twitch miaka michache iliyopita. Nilikumbana na mkondo wa nasibu ambapo mhusika alikuwa akivua nguo kutoka kwa NPC zingine huku akitoa ngumi katika mapambano ya kasi ya muda halisi. Ingawa sikumbuki ilikuwa chaneli ya nani, nakumbuka hisia zangu haswa wakati nikitazama NPCs kwenye skivvies zao zikififia hadi kusahaulika. Wazo lililokuwa likijirudia kichwani mwangu lilikuwa, "Ni nini kinaendelea?" Niliendelea kutazama filamu hii ya kuvutia JRPG aina, hasa kwa sababu ilionekana kuwa ya kufurahisha sana. Je, unapambana na mashetani katika mitaa na vichochoro vya Tokyo katika mchezo ambao ulionekana kukumbusha mchezo wa PS2? Mimi ni mnyonge kwa aina hiyo ya kitu. Ole, sikuwahi kuvuta kichochezi wakati wa kuokota Safari ya Akiba: Undead & Kuvuliwa nguo.

Hata hivyo, hivi majuzi niliangalia saa chache za kwanza za Safari ya Akiba: Hellbound & Debriefed nikitarajia makumbusho ya Toleo la Maadhimisho ya Miaka 10 ya mchezo ambayo yanatarajiwa kutolewa Julai 20, 2021. Mchezo unachezwa kama nilivyowazia, dosari na yote. Nimefurahishwa sana na toleo la 2011 la wilaya ya Akihabara na maeneo yanayoizunguka. Na ingawa mwanzoni sikujali sana fundi wa "strip combat" ya Safari ya Akiba: Hellbound & Debriefed kuja kwenye mchezo, lazima nikiri kwamba kwa kweli inafurahisha sana, haswa inayohusiana na mfumo wa kuchana.

Kuhusiana: Hii ndio sababu Ndoto ya Mwisho ya 9 Ni Kamili kwa Mfululizo wa UhuishajiSafari ya Akiba: Hellbound & Debriefed - ambayo awali iliitwa Akiba's Trip Plus in Japan - ni mtangulizi wa Safari ya Akiba: Undead & Undressed. mchezo huja remastered kwa PC, PS4, na Nintendo Switch, na huangazia taswira zilizoimarishwa, ambayo ni nzuri sana wakati wa kuvinjari mitaa ya wilaya ya Akihabara mwaka wa 2011.

Baada ya kujaribu kumwokoa rafiki yako, unatupwa katika nafasi ya shujaa ambaye haonekani kuwa shujaa ambaye anachukua nafasi ya chini ya ardhi yenye mbegu nyingi ya njama kubwa ya vampiric, akiwa na uwezo wako mwenyewe wa kupigana na kupigana… makosa, mbinu za kuvua nguo. Zaidi juu ya hilo baadaye. Unajiunga na bendi ya Akiba Freedom Fighters ambayo lengo lao ni kuondokana na tishio la pepo na kufanya barabara katika otaku mbinguni salama tena.

Kutembea katika mitaa ya wilaya ya Akihabara ni furaha kabisa. Mipangilio ya barabara na maduka inategemea biashara halisi ambazo zilikuwa zikifanya kazi huko wakati huo, ambayo ni njia ya kufurahisha furahia maisha halisi ya Japani bila kuacha starehe ya mwenyekiti wako wa michezo ya kubahatisha. Ingawa wahusika wenyewe na uhuishaji wa sura zao si kitu maalum - kimsingi inaonekana kama hatua ya juu kutoka ya asili. Virtua Fighter mchezo - mji unaozunguka unaonekana mzuri.

Kuna mengi ambayo yanatumika katika kukuza tabia yako - zaidi ya ambayo nimepata uzoefu katika saa zangu chache za uchezaji mchezo. Unaweza kubinafsisha mavazi ya mhusika wako na vipodozi mbalimbali kwa kuvinunua kwenye maduka au kuvichukua kutoka kwa maadui waliouawa. Mimi binafsi sijawahi kutaka kuzunguka Japani nimevaa kama mvulana wa paka au mwanaanga, lakini ninaweza kufanya hivyo katika mchezo huu. Wingi wa mavazi mengine unaweza kufunguliwa katika muda wote wa mchezo unapoongezeka na kupata pesa, kama vile uwezo maalum na silaha ambazo zinaweza kutofautiana katika kila kitu kutoka kwa mapanga hadi (kipenzi changu cha kibinafsi) mkate.

Mfumo wa mapigano ndio kipengele kikuu kinachostahili kujadiliwa, haswa kwa kuwa pia ndicho kivutio kikuu cha mchezo. Nitakuwa mkweli nikisema kwamba kucheza kama mhusika mkuu wa kiume na kuwalilia maadui wa kike daima kumenipa utulivu (kinyume kabisa wakati wa kucheza kama mhusika mkuu wa kike na kupiga NPC za kiume). Hii ni wazi inaenea kwa kuvua nguo za NPC za kike, labda hata zaidi. Hiyo ndiyo maana ya mfululizo wa Safari ya Akiba, ingawa - hivyo neno kucheza kwa mchezo ni zaidi ya jina lifaalo. Ni kweli kwamba unavua nguo za mapepo wanaochukua umbo la wanadamu kitaalam - wanaume na wanawake. Lakini, ikiwa kipengele chochote cha hilo kinakufanya usiwe na raha, mchezo huu (na mfululizo) sio wako.

Mfumo wa mapambano kwa ujumla una faida na hasara zake. Vibao vya kugonga na mtiririko wa jumla wa mapigano unaweza kutofautiana na kuwa ngumu. Mara nyingi mimi hujikuta nikipigana na kamera pia, ambayo inasikitisha sana ninapochukua maadui watatu au zaidi mara moja. Mara tu unapoingia kwenye shimo, hata hivyo, ugomvi unaweza kuwa wa kufurahisha na wa kuvutia. Michanganyiko ya kuchakata misumari hakika ni kielelezo cha mapambano. Kusulilia mikanda ya nyuma-kwa-nyuma kwa mibofyo ya vitufe vya tukio la haraka ni ya kuridhisha sana. Kuunganisha kwa kuchana pia hufanya mapigano kuisha haraka, ambayo mimi huthamini kila wakati, hata zaidi wakati wa kupigana na kundi kubwa la mapepo.

Bado nina mengi zaidi ya kupata uzoefu kwenye mchezo, lakini ninafurahia kile ambacho nimecheza hadi sasa. Ikiwa tayari wewe ni shabiki wa mfululizo huu, bila shaka utafurahia kile ambacho maadhimisho ya miaka 10 yalitoa toleo jipya la Safari ya Akiba: Hellbound & Debriefed itakapozinduliwa Julai 20. Kwa kuzingatia ukweli kwamba ni toleo la awali, pia. inahisi kama hatua nzuri ya kuruka kwa wachezaji wapya.

next: Microsoft Flight Simulator Hatimaye Iliniuza Kwenye Xbox Series X

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu