Habari

Mapitio ya Arcsmith: Uvumbuzi Wangu Wote Huendelea Kulipuka

Ikiwa utaunda Lego nzuri sana ingemaliza vita vyote? Hii kimsingi ndiyo dhana ya Arcsmith, a Fumbo la VR mchezo unaokupa kazi ya kuunganisha mashine ndogo ndogo ambazo zina kusudi kubwa. Changamoto 20 za Arcsmith ni rahisi kwa udanganyifu. Kila mashine imeundwa na vitalu vichache vya ujenzi sawa, vya kusudi moja. Ili kuzikusanya kwa usahihi hata hivyo, utahitaji kuelewa michakato changamano ya kimitambo kama vile kusawazisha nishati, usambazaji wa joto na ubadilishaji wa nishati. Arcsmith huweza kukufundisha dhana hizi kwa njia inayoweza kusaga, na kama mchezo wowote mzuri wa mafumbo, msingi wa msamiati na maarifa yako hukua kadri unavyoendelea hadi uweze kuunda mifumo changamano kupindukia. Pia ni mafumbo ya jiometri ambayo hujaribu uwezo wako wa kutumia nafasi kwa njia ifaayo, na kwa sababu hiyo inaweza kufanya kazi katika Uhalisia Pepe pekee. Ingawa mafumbo bunifu ya Arcsmith ya kujenga vitalu na vidhibiti vya ndani vilinifanya niwe makini, uthabiti wa jumla na kutofautiana kwa jinsi sehemu fulani zinavyofanya kazi huizuia kuwa jina la lazima kucheza.

Fundi arcsmith kimsingi ni mtu huru mhandisi wa anga ambayo huunda zana kwa mtu yeyote ambaye ana mikopo ya kulipa. Unacheza kama fundi arcsmith chini ya ulezi wa mwalimu mkuu mgeni aitwaye Korith Dinn. Korith ameachana na ufundi huo baada ya tukio la kutisha ambalo hataki kulizungumzia, lakini ujuzi wako kama fundi wa kutengeneza silaha unapokua, talanta yako inamtia moyo kufunguka kuhusu maisha yake ya zamani na hatimaye kurudi kwenye ufundi ili kurekebisha makosa yake. Hadithi husonga mbele kupitia matukio fupi ya mkato baada ya kusuluhisha kila fumbo, na ingawa si ngumu sana au mnene kimaudhui, hakika inatimiza kusudi lake kwa kusogeza njama mbele kwa kasi. Kila suluhu hukuletea hatua nyingine karibu ili kuelewa hadithi ya Korith na kugundua kilichomfanya aache kuwa fundi stadi. BILA kuharibu mwisho, ina ujumbe wa kupinga ufalme na hitimisho dhabiti ambalo lina upeo kamili wa mchezo wa ukubwa huu. Si jambo la kina sana, lakini bado niliipata kuwa ya kuridhisha kimasimulizi kwa jinsi michezo michache ya mafumbo ilivyo.

Kuhusiana: Mapitio ya Cris Tales - Tukio la Kusafiri kwa Wakati Lililorudishwa Na Zamani

Mwanzoni, utakuwa unaunda mashine rahisi kama vile redio na scanners za matibabu ambayo inakufundisha dhana za msingi za mchezo. Kila mashine huanza na chanzo cha nishati ambacho hushikamana na sehemu ya msingi isiyojumuisha mashine hiyo mahususi. Bila shaka, kamwe si rahisi kama kubamiza betri kwenye redio na kuiita siku. Vipengele vinavyotumia umeme vinazalisha joto ambalo linapaswa kutawanywa na radiators, lakini nguvu haiwezi kupita kwenye radiators, kwa hivyo unapaswa kutafuta njia ya kuweka vipengele ili nguvu iweze kupita kupitia kwao na joto linaweza kuondoka. Zaidi ya hayo, betri hutoa mzigo wa nguvu usiobadilika ambao huenda usifae kwa kila kifaa. Iwapo mashine inahitaji nishati tatu pekee lakini betri yako inatoa nne, utahitaji kuongeza chaji ili kunyonya nishati ya ziada na kusawazisha mzigo. Vichujio huzalisha joto la ziada ambalo lazima litawanywe, na tayari unaweza kuona jinsi mifumo hii inavyoweza kuwa ngumu, hasa baadaye unapofanya kazi na nishati mbadala kama vile nishati ya jua, fuwele na ubadilishaji joto.

Ninapenda jinsi mafumbo ya Arcsmith yanavyokua katika ugumu katika viwango vyake viwili. Kuna mara moja au mbili tu ambapo nilipata shida kubwa ambayo ilinikwaza sana. Kwa sehemu kubwa, niliweza kuchukua masomo niliyojifunza kutoka kwa kila mashine na kutumia dhana hizo kwa inayofuata. Mafumbo yanajijenga yenyewe kwa njia ambayo inanikumbusha The Witness, na ujuzi wa mechanics ni wa kuridhisha sana.

Kwa bahati mbaya, sio kila fumbo ni kali kama ningependa. Mtiririko wa nishati sio kila wakati thabiti au unatabirika, ambayo inaweza kusababisha hali ambapo mambo yanaonekana kama yangefanya kazi kwenye karatasi, lakini kwa mazoezi hayafanyi. Ikiwa utaweka vipengele viwili kwa upande wa betri ya nguvu nne, kwa mfano, hakuna uhakika kwamba kila sehemu itapokea nguvu mbili kutoka kwayo. Hii ilisababisha mafumbo kadhaa ambapo ilibidi niendelee kuongeza vipande zaidi na zaidi hadi jambo hilo lilifanya kazi hatimaye, licha ya ukweli kwamba sikuelewa kwa nini ilifanya kazi. Haridhishi sana kusuluhisha fumbo wakati hauelewi suluhu, na nadhani Arcsmith ina visa vingi sana vya kujaribu-na-kosa kusababisha suluhisho zinazofanya kazi, lakini haileti maana yoyote.

Hii ni kweli hasa katika mafumbo ya mwisho ya bonasi ya mchezo. Ngazi ya mwisho katika kampeni kuu inaleta kipengele kipya ambacho hubadilisha joto kuwa nguvu. Ni fumbo rahisi kusuluhisha ambalo hukufundisha misingi ya zana hii changamano, lakini baada ya kupokea salio, utaonyeshwa changamoto ngumu zaidi katika mchezo. Jinsi joto linavyotoka kati ya vitu si jambo la maana kabisa kwangu, na sikuweza kumaliza mafumbo mawili ya bonasi baada ya saa nyingi kujaribu. Niliamua kuwa ni wakati wa kukata tamaa nilipoendesha mashine ikizidiwa nguvu - lakini sio joto kupita kiasi - kwa dakika tano kamili, nikaizima na kuiwasha tena, na karibu mara moja ikawaka na kuvuma. Kunaweza kuwa na maelezo ya kuridhisha kwa nini hii ilitokea, lakini ilionekana kama kujaribu kutatua fumbo ambalo halikuzingatia sheria zake, na ilibidi niache kujaribu.

Kuzidisha joto ni sehemu nyingine ya uchungu kwangu. Ikiwa utajaribu kuendesha mashine bila kujenga kwa njia ya kutawanya joto, sehemu ya kwanza ya overheat hatimaye itapiga na kuacha nyuma ya moshi. Ni matokeo ya kupendeza mwanzoni, lakini mara nilipoingia ndani na mafumbo magumu zaidi nilianza kuchukizwa na kurudisha kipande mahali pake kila mara kilipozimwa. Mashine zina kikomo cha juu cha sehemu ya 30, na inaweza kuwa ya kufadhaisha sana kukumbuka ni wapi kijenzi mahususi kilipaswa kwenda wakati kinapozimika. Mara sehemu inapozidi joto, mara nyingi husababisha sehemu zingine kuwa zisizounganishwa pia. Wakati mwingine bado zinaonekana kushikamana, na isipokuwa ukikaribia vya kutosha kuona kuwa kuna sehemu ya inchi kati yao, unaweza hata usitambue kuwa hazijaunganishwa, ambayo inaweza kusababisha hali za kufadhaisha ambapo hakuna kitu kinachofanya kazi na hufanyi kazi. kujua kwa nini. Natamani mashine izime tu badala ya kulipua, japo ni poa kuona sehemu zikiruka.

Kurejesha vipande vipande haingekuwa suala kubwa ikiwa vidhibiti vingekuwa sahihi zaidi, lakini dosari kubwa ya Arcsmith ni vidhibiti vyake mahiri na viambatisho vya hitilafu. Kuna mambo mengi tu ya kukatisha tamaa kuhusu kudhibiti na kuendesha vitu katika mchezo huu. Unapojaribu kuweka sehemu mbili pamoja, zitavutana na kushikana katika sehemu zilizoteuliwa za unganisho. Ingawa haziambatani jinsi unavyotaka, na mara nyingi hata hazilingani, na kuifanya iwe vigumu kuunganisha sehemu za ziada bila hatimaye kuishia na viunganishi ambavyo havilingani. Unapotaka kutenganisha vitu, unapaswa kunyakua vitu viwili ambavyo vimeunganishwa na kuvuta. Hili linaweza kuwa lisilowezekana mara tu mashine yako inapokuwa na sehemu za kutosha juu yake, na nikaishia kutenganisha kitu kizima kwa bahati mbaya wakati nilikuwa najaribu kuondoa kipande kimoja mara nyingi. Usahihi na ustadi mzuri wa gari unaohitaji ili kudhibiti matofali haya ya ujenzi katika 3D haupo kabisa kwenye Jaribio la 2. Siwezi kusema ikiwa ni kizuizi cha vifaa au dosari katika mchezo, lakini inasikitisha sana kwa njia zote mbili.

Kwa kuongeza, mambo hukwama kila wakati. Wakati mwingine vipengele havitatengana na wakati mwingine vipande hukwama pamoja wakati hata havijaunganishwa. Ilinibidi nianze upya tangu mwanzo wa mafumbo machache kwa sababu kipande kingetoka na kuharibu kitu kizima. Si rahisi kila wakati kukumbuka jinsi unavyoweka vitu pamoja, kwa hivyo kulazimika kuanza tena kwa sababu ya mdudu kunafadhaisha sana.

Licha ya vizuizi, nilifanikiwa kukamilisha hadithi kuu ya Arcsmith kwa muda mmoja. Kila wakati nilipofikiria kuchukua pumziko, kuridhika kwa suluhisho la mafanikio kulinisukuma hadi kwenye changamoto inayofuata. Nilipenda mafumbo ambayo yalinihitaji kujenga mfumo mzima ndani ya mipaka ya nafasi ndogo kwa sababu walijaribu uelewa wangu wa mechanics na uwezo wangu wa kuunganisha kwa ufanisi mashine ya kufanya kazi. Wakati vidhibiti vinafanya kazi, ni rahisi kuingia katika hali ya mtiririko wa kunyakua na kupiga sehemu pamoja ambazo kwa njia halali zilinifanya nijisikie kama mvumbuzi mkuu. Michezo bora ya mafumbo hukupa hisia kwamba umejifunza kitu huku ukitoa changamoto kwa uwezo wako wa kutatua matatizo, na nilihisi kama Arcsmith alifanya hivyo kwa njia ya ajabu bila kupoteza muda. Ni mwendo wa saa 2-3, kulingana na uwezo wako, na unastahili wakati huo - mradi uko tayari kuvumilia vidhibiti vya kukatisha tamaa hapa na pale. Na ikiwa utaweza kupitia mafumbo hayo ya bonasi, nidondoshee mstari ili nikupe jina la Arcsmith halisi zaidi.

Msimbo wa ukaguzi wa Arcsmith ulitolewa kwa TheGamer kwa ukaguzi huu. Arcsmith inapatikana kwenye Oculus Quest na Oculus Quest 2.

next: Mapitio ya Chernobylite: Mwanga wa Kijani Maalum

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu