Habari

Wito wa Wajibu: Mapitio ya Vita vya Kisasa III - Wito wa Wajibu Wakati Mbaya Zaidi

Wito wa Wajibu: Mapitio ya Vita vya Kisasa III

Haishtui mtu yeyote, Call of Duty imerudi kwa awamu nyingine ya kila mwaka. Kama shabiki mkubwa wa Wito wa Wajibu tangu Wito wa Ushuru: Vita vya Kisasa 4, kila mara ninahisi msisimko huo wakati mpya inapozunguka. Mara nyingi zaidi, ingizo la hivi punde la Call of Duty huniletea saa nyingi za starehe. Hakika, njiani, kumekuwa na maingizo ya kukatisha tamaa... lakini bado niliweka wakati ili kumaliza kampeni, kushabikia wachezaji wengi, na angalau kujaribu kufurahia aina za Zombies. Wito wa Ushuru: Vita vya Kisasa III (MWIII) hujilimbikiza wapi ikilinganishwa na maingizo yaliyotangulia? Naam ... Ni ngumu.

Ikiwa uvumi huo ni wa kweli - na inaonekana kama ni kweli - Vita vya Kisasa vya III hapo awali vingekuwa upanuzi wa mwaka jana. Vita vya Kisasa II. Kukiwa na kampeni fupi zaidi, kifurushi cha wachezaji wengi kinachojumuisha viwango vilivyorekebishwa pekee, na uchezaji wa mchezo ambao haujabadilika - hakika inahisi kama ni nyongeza ya Wito wa Wajibu wa mwaka jana. Je, kuna kutosha katika kifurushi hiki kuhalalisha kutolewa kama mchezo kamili? Hebu tujue.

Vita vya Kisasa Iii Tathmini 01 Min 9422537

Kikosi Kazi 141 Kuripoti Kazini

Wito wa Wajibu: Kampeni ya Vita vya Kisasa III sio kampeni mbaya zaidi ya Wito wa Wajibu kuwahi kufanywa. Heshima hiyo bado ni ya Wito wa Wajibu wa kutisha: Black Ops III. Kwa kusema hivyo, Vita vya Kisasa vya III kuna uwezekano visiwe chochote zaidi ya maelezo ya chini katika historia ya Wito wa Wajibu. Hadithi ya kampeni ni ufuatiliaji wa moja kwa moja wa Wito wa Wajibu wa Mwaka jana wa heshima: Vita vya Kisasa II na kimsingi ni kusimuliwa tena kwa Wito wa Ushuru: Vita vya Kisasa 2 (2009). Wahusika sawa, wazuri na wabaya, wanarudi - na hadithi inayozingatia Makarov mbaya.

Kwa bahati mbaya, MWIII hufanya kazi mbaya ya kuwasilisha Makarov kama baddie mkubwa. Ninataka kuepuka waharibifu, kwa wale ambao bado wanataka kupata hadithi moja kwa moja. Lakini nitasema kwamba karibu theluthi moja ya njia ya kampeni, kuna misheni inayoweza kuchezwa ambapo unashuhudia ugaidi wake moja kwa moja - lakini ilitekelezwa vibaya na inachanganya, karibu inachekesha. Haifiki popote karibu na kiwango cha iconic Hakuna Kirusi kutoka Vita vya Kisasa 2 (2009). Kwa kweli, kuna dakika chache katika mchezo wote - ikiwa ni pamoja na dhamira ya mwisho - ambapo lengo lilikuwa kuibua hisia kali kutoka kwa mchezaji, lakini utekelezaji unakosa alama kila wakati.

Misheni Mchanganyiko

Tukiondoa hadithi kwenye mchezo na kuangazia uchezaji pekee, tena, Vita vya Kisasa III vinakatisha tamaa. Mchezo una urefu wa takriban masaa 5, umeenea zaidi ya misheni 14 tofauti. Hata hivyo, baadhi ya misheni hizo ni za dakika chache tu. Viwango hivi vinajumuisha zaidi viwango vya kawaida vya Wito wa Wajibu na Misheni mpya ya Kupambana na Wazi. Viwango vya kawaida vya mtindo wa Call of Duty vimeundwa ili kujumuisha wachezaji kutoka sehemu moja hadi nyingine, kwa lengo la kujaribu kuua maadui wote wanaowazunguka ili kuendelea. Si mtindo unaosisimua zaidi wa uchezaji, lakini kwa kawaida kuna uchezaji wa bunduki wa kutosha, vipande vikubwa vya seti, na nyakati za kuvutia ili kufanya mambo yawe ya kufurahisha. Bila shaka, wasanidi programu walijua viwango hivi vya mtindo wa Call of Duty vilikuwa vikichakaa, kwa hivyo waliingiza Misheni mpya ya Kupambana na Wazi, sita kwa jumla, ili kusaidia kuboresha mambo.

Fungua Misheni za Kupambana

Katika Misheni hizi za Kupambana na Wazi, utawasilishwa kwa sanduku kubwa la mchanga lililo na malengo mengi ya kukamilisha - yaani: kusambaza idadi fulani ya mabomu. Katika viwango vyote, utapata silaha na vifaa vingi tofauti vya kusaidia na misheni. Ingawa misheni hizi zilikuwa mabadiliko ya kukaribisha ya kasi, hazikuwa bila maswala yao.

Katika kila moja ya misheni hii, utaanza bila kutambuliwa na utaweza kuendelea kwa mtindo wa siri. Ikiwa adui anafikiri kuwa amekuona, ataonekana njano kwenye ramani ya HUD yako. Ikiwa kweli watakuona na kuanza kujihusisha, wataonekana nyekundu, na mara nyingi kengele zitalia na utaandamwa na maadui. Hapa ndipo masuala ya msingi yalipo. Kwa moja, hutalazimika tu kushughulika na maadui ambao hapo awali walikuwa karibu na ramani. Maadui wapya mara nyingi hutoka nje ya hewa nyembamba ili kujiunga na safu ya kukuandama. Wakati mwingine, utasafisha eneo lote, ili tu maadui watoke nyuma yako. Inakera sana. Kwa kweli, hii haitakuwa shida ikiwa mfumo wa siri ulifanya kazi. Kwa kweli, ikiwa uko kwenye kifuniko, kama vile umejikunyata kwenye nyasi ndefu, huwezi kuonekana. Kwa bahati mbaya, mfumo wa kutambua una hitilafu sana na utaonekana wakati fulani.

Taa zisizoweza kufa

Zaidi ya masuala ya wizi ni kutoweza kuharibu mazingira. Ikiwa kuna eneo linalowashwa na balbu moja inayoning'inia - mtu atafikiri "Nitapiga balbu" ili kuongeza ufunikaji wa siri, lakini sivyo ilivyo - hakuna mazingira yanayoweza kuharibika. Vile vile huenda kwa milango ya mbao. Utakutana na milango inayokuruhusu kujaribu kufungua, lakini "itakwama". Je, kutumia kizuizi cha C4 kunafuta mlango? Bila shaka hapana. Milango hiyo haiwezi kushindwa, utahitaji kutafuta njia nyingine na kufuta chochote kinachosababisha kukwama - kama kiti cha mbao kinachoegemea juu yake.

Kuna wakati mmoja zaidi, kimsingi mchezo mdogo, kutoka kwa kampeni ambayo ninahitaji kushiriki - kwa sababu inahitimisha kampeni kikamilifu. Unatazama kitu. Kipengee kina nambari ya serial juu yake. Mwenzako anakuuliza uwaambie nambari ya tatu ni ipi. Kidokezo kinaonekana kwenye skrini chenye chaguo nne za nambari za kuchagua, lakini kidokezo kinazuia kitu unachotazama. Ikiwa hukuwa na maono ya mbele ya kukariri nambari kamili ya serial, kimsingi ulikuwa umekwama katika kubahatisha, kwani hungeweza kuona nambari inayohitajika. Mbaya zaidi, wakati huu unatangulia hatua muhimu kama hiyo ya njama. Sikuweza kujizuia kutikisa tu kichwa changu kwa kutoamini. Je, hata walijaribu hili?

Nina hakika kwa sasa unapata wazo kwamba kampeni ya MWIII, kwa sehemu kubwa, ilitupwa pamoja kwa uvivu. Kuna wakati nilifurahia, lakini kwa sehemu kubwa, nilikatishwa tamaa. MWIII haitaingia katika historia kama kuwa na kampeni inayostahili Wito wa Wajibu. Kwa bahati nzuri, kampeni ni sehemu tu ya kifurushi.

Kundi juu

Vita vya Kisasa vya III vinafanana kwa kushangaza na Vita vya Kisasa vya II vya mwaka jana. Kimsingi ni kazi ya kunakili na kubandika. Sasa, najua michezo mingi ya Call of Duty hushiriki DNA sawa ambayo huwafanya wahisi sawa. Lakini wakati huu karibu, hakuna kukataa kwamba juhudi ndogo sana iliingia katika kutengeneza hali ya wachezaji wengi. Hiyo haimaanishi kuwa hakuna mabadiliko yoyote. Kumekuwa na mabadiliko machache ya hila ambayo kwa hakika yanaboresha matumizi ya jumla ya wachezaji wengi. Kwa mfano, mfumo wa Perks Loadout umesasishwa. Na ingawa manufaa mengi ni sawa na yale ya miaka iliyopita, jinsi yanavyowekwa ni ya busara. Kila upakiaji unajumuisha vitu kama glavu - na glavu tofauti zina sifa tofauti, kama vile Mikono Haraka - ambayo hukuruhusu kubadilishana silaha haraka. Pia kuna buti tofauti za kuvaa, kila moja ikiwa na sifa tofauti za Perk.

Mabadiliko mengine ya kukaribisha wakati huu ni uwezo wa kuchagua kati ya Killstreaks na Scorestreaks. Killstreaks huwatuza wachezaji ambao wanaweza kupata mauaji mengi, ilhali Scorestreaks huwatuza wachezaji ambao wana mwelekeo wa kusaidia katika jukumu la usaidizi, kama vile kuangusha UAV za adui. Inapaswa kuwapa wachezaji zaidi uwezo wa kutumia zawadi mbalimbali za Killstreak. Kwa bahati mbaya, MWIII inaongeza tu Killstreaks 3 mpya kwenye menyu ya Killstreak mwaka huu, na - ikiwa ninasema ukweli - zote ni mbaya.

Vita vya Kisasa 2 Vilivyorekebishwa

MWIII ilizinduliwa na ramani 16, ambazo zote ni urekebishaji wa ramani 16 za awali za Vita vya Kisasa 2 (2009). Sasa, baadhi ya ramani hizi ni za kitabia; Kituo, Highrise, Rust, na kipenzi changu cha kibinafsi, Subpen. Lakini nyingi zao, kama vile Machimbo na Afghan, zilipaswa kuachwa mwaka wa 2009. Kwa bahati nzuri, ramani hizi zote zimesasishwa ili kushughulikia mifumo iliyoboreshwa ya harakati. Kuna sehemu nyingi zaidi za kucheza kwa wachezaji, lakini mipangilio ya kimsingi ya viwango yote inabaki sawa. Kinachoshangaza ingawa ni jinsi wenzao wa 2009, katika hali nyingi, wanaonyesha mwelekeo bora wa sanaa juu ya haya ya kisasa ya 2023. Ambapo mnamo 2009, ilionekana kama maeneo ya vita vya kweli, mnamo 2023, kila kitu kinaonekana…

Vita vya Kisasa Iii Tathmini 03 Min 9423530

Kurudishwa kwa Uchezaji Msalaba kwa Kulazimishwa

Uko tayari kwa tamaa zaidi? Wachezaji wa Xbox BADO hawana uwezo wa kuzima mchezo mtambuka. Hii ilianzishwa kwa mara ya kwanza katika Vita vya Kisasa vya II, kiasi cha kudharau wachezaji wa Xbox. Na kwa sababu yoyote ya kuchukiza, kigeuza uchezaji mseto hakijarudi. Kwa hivyo, jiandae kwa mwaka mwingine wa uchezaji usio na usawa zaidi dhidi ya wachezaji wa Kompyuta na viwango vya fremu vilivyoboreshwa, kibodi na kipanya, udukuzi na mods. Je, wanafikiri nini?

Masuala hayaishii hapo. Kama vile katika Vita vya Kisasa vya Pili, wachezaji wengi wa skrini iliyogawanyika inaendelea kuwa fujo. Wachezaji hawawezi kubadilisha upakiaji baada ya mechi kuanza. Ufikiaji wa modi ngumu hauruhusiwi. Na wakati huu, taswira zimepata pigo kubwa kwa suala la ajabu la nafaka ya filamu inayokumba skrini iliyogawanyika. Hakika, masuala haya yataathiri wachezaji wachache pekee - na ninashukuru skrini iliyogawanyika angalau ni chaguo - lakini bado, hakuna masuala haya yanayohitaji kuwepo na yanapaswa kurekebishwa.

Devs wamefanya uamuzi wa kushangaza wa kuongeza afya ya wachezaji katika modes za Core hadi 150 za afya. Kwa hivyo, ingawa wadunguaji na bunduki za risasi za karibu bado zitawaua wachezaji papo hapo - silaha zingine kama vile LMG, SMG, na bunduki za Mashambulizi sasa hazina maana. Kusema kweli, ninahisi kama nimerejea kucheza Halo - nikihitaji kipande cha karibu kamili cha risasi ili kumwangusha adui. Mfano mwingine wa chaguzi mbaya sana za muundo.

Lo, na aikoni hiyo ya kijinga ya "hakuna vipokea sauti vinavyobanwa kichwani" katika kona ya juu kushoto ya HUD yako ukiamua kutotumia vipokea sauti vinavyobanwa kichwani unapocheza italeta faida ya mwaka jana pia. Baadhi yetu hatutaki kukejeliwa mara kwa mara na mazungumzo ya ubaguzi wa rangi na chuki dhidi ya watu wa jinsia moja - kwa hivyo tafadhali, hebu tufurahie mchezo kwa gumzo lililonyamazishwa, bila ikoni ya kikumbusho ya kipumbavu.

Riddick Inuka Tena

Kwa kawaida, mimi si shabiki mkubwa wa aina za Zombies katika michezo ya Call of Duty. Nilizipata kuwa zenye changamoto sana, jambo ambalo linakatisha tamaa, kwa sababu mara nyingi urembo, hadithi na utoaji ulikuwa mzuri sana kila wakati - lakini ujuzi wangu haukuwepo ili kudumu zaidi ya raundi kadhaa au zaidi. Kwa bahati nzuri, Zombies imebadilishwa kwa dhana mpya kabisa, ya ulimwengu wazi. Fikiria Warzone, lakini na Riddick. Na niko hapa kukuambia, ni sehemu bora zaidi ya kifurushi cha Vita vya Kisasa III. Hakuna raundi tena za kushindana nazo, lakini badala yake, kadri unavyokaribia katikati ya ramani unayosafiri, ndivyo Riddick inavyozidi kuwa ngumu. Hii hurahisisha wachezaji kuchagua na kuchagua uzoefu wa zombie wanaotaka. Umefanya vizuri sana na siwezi kungoja kuona misimu ijayo italeta hali hii.

Mashabiki Wanastahili Bora

Wito wa Wajibu: Vita vya Kisasa III kwa kiasi kikubwa ni jitihada ya kukatisha tamaa, ya uvivu inayotokana na tamaa ya kuuza nakala kinyume na kufurahisha Wito wa Wajibu wa mashabiki. Huu ni mwaka ambao tunapaswa kusherehekea miaka 20 ya Call of Duty, lakini uaminifu wetu hutuzwa kwa kifurushi cha upanuzi cha nusu kuoka kinachouzwa kwa bei ya juu. Hakuna ramani mpya ya wachezaji wengi, zote hufanya upya kuwa - katika hali nyingi - zisizo na rangi ikilinganishwa na matoleo yao asili. Kampeni iliyofupishwa ambayo haikutekelezwa vibaya. Wachezaji wa Xbox bado wanaadhibiwa tena kwa kucheza kwa lazima dhidi ya wachezaji wa PC. Chaguo mbovu za muundo wa wachezaji wengi kama vile kuongezeka kwa afya ya wachezaji. Njia za skrini iliyogawanyika. Orodha inaendelea na kuendelea.

Katika miaka iliyopita, ningekuwa na furaha kusaga Pasi za Vita za msimu. Mwaka jana, uvumilivu wangu ulijaribiwa kwani masuala mengi haya katika MWIII yalipoanza kujitokeza katika MWII - lakini nilitoa matumaini kwamba watengenezaji wangerekebisha masuala na kutoa Wito wa Wajibu wa kurejesha fomu. Nilikosea. Hakika, mkopo unapostahili, uchezaji wa MWIII ni thabiti na uchezaji bora zaidi wa tasnia na hali ya Zombies ni mojawapo ya franchise bora zaidi kuwahi kutokea. Lakini ni nusu dazeni au chaguo duni za muundo zinazoendelea kuburuza michezo hii chini. Wito wa Wajibu umepanda hadi kiwango ambapo wao ni wakubwa sana kusikiliza maoni ya mashabiki, na MWIII ni ushahidi wa hili. Mashabiki wa Call of Duty wanastahili bora zaidi.

***Wito wa Wajibu: Msimbo wa Kisasa wa Vita III wa Xbox Series X ulitolewa na mchapishaji.***

Bora

  • Bora zaidi katika uchezaji risasi wa tasnia
  • Baadhi ya maboresho ya hila katika wachezaji wengi
  • Hali ya Zombies ni nzuri

62

Bad

  • Uchezaji wa kulazimishwa kwenye majukwaa ya Xbox
  • Sehemu za siri zilizotekelezwa vibaya katika kampeni
  • Kampeni inaonekana kutupwa pamoja
  • Hakuna ramani mpya za wachezaji wengi, marekebisho ya MW2 pekee
  • Maamuzi duni ya muundo katika wachezaji wengi kama vile afya iliyoongezeka

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu