PCTECH

CD Projekt RED Wamepoteza Imani ya Mashabiki wao na Cyberpunk 2077

Hadi si muda mrefu uliopita, CD Projekt RED walikuwa juu ya dunia. Walikuwa na kundi kubwa la mashabiki ambao waliahidi imani kipofu na uaminifu, mashabiki ambao waliamini kwamba wao ni wasanidi programu ambao hawawezi kufanya kosa lolote, na mfano adimu wa kampuni ambayo iliweka matakwa ya wachezaji wao mbele ya mahitaji yao ya kampuni. Sifa hiyo ilikuwa, kuwa ya haki, iliyolipwa vizuri, kwa kuzingatia mafanikio ya ajabu ya Witcher 3- lakini sifa zao zimepata pigo kubwa katika wiki iliyopita, na kuishia 2020 kwa maelezo mafupi.

Haitakuwa ni kutia chumvi kusema hivyo Cyberpunk 2077 imekuwa, kwa miaka nenda rudi, mojawapo ya matoleo ya mchezo wa video yanayotarajiwa sana na ya hali ya juu katika kumbukumbu za hivi majuzi, na pia ni sawa kusema kwamba hype hiyo ilikuzwa kwa kiasi kikubwa na CD Projekt RED wenyewe. Walichoahidi ni mchezo ambao haungekuwa tofauti na mchezo wowote tuliowahi kucheza hapo awali, mchezo ambao ungeweza kuaibisha hata RPG kubwa zaidi za ulimwengu wazi, mchezo ambao ungejengwa juu ya uimara mkubwa zaidi wa kazi za awali za studio na kuchukua. wao kwa urefu mpya. Tulichopata kilipungukiwa sana na matarajio hayo.

Uzinduzi wa fujo wa Cyberpunk 2077 ina tabaka kadhaa za masuala. La kwanza na lililo dhahiri zaidi ni hali duni ya kiufundi ambayo mchezo umezindua Cyberpunk 2077's Utoaji wa Kompyuta haujazimwa na matatizo yoyote kama hayo (au angalau sio makubwa zaidi), mchezo umezinduliwa katika hali mbaya sana kwenye PS4 na Xbox One. Kiwango kikubwa cha kasi ya fremu hupungua, maumbo ambayo huchukua muda kupakia, hitilafu mbaya za kushangaza za sauti na picha, akili bandia na fizikia iliyovunjika na kuzamishwa, muda mrefu wa kupakia, mivurugiko ya mara kwa mara- Cyberpunk 2077 ilizinduliwa na orodha ya nguo za masuala ya kiufundi, ambayo mengi yameendelea hata kwa viraka baada ya uzinduzi.

Wengi wamesema hivyo Cyberpunk 2077's mapungufu ya kiufundi kwenye PS4 na Xbox One haipaswi kushangaza, kwa kuwa ni mchezo wa kutamani sana unaoendeshwa kwenye maunzi ya miaka saba. Lakini unajua? CD Projekt RED wamekuwa wakitengeneza mchezo kwa maunzi haya halisi kwa miaka sasa, na ni wazi walijua kuwa walikuwa wakipungukiwa na kiwango kinachokubalika cha uhakikisho wa ubora kwenye si tu vikonzo vya msingi vya PS4 na Xbox One, bali hata PS4 Pro na Xbox One. X. Kuzimu, hata kwenye PS5, mchezo unakabiliwa na maswala kadhaa ya kiufundi, na hitilafu za mara kwa mara zikiwa ni makosa yake makubwa.

Ikiwa CDPR wamejua kwa miaka yote ya maendeleo ya mchezo huu kwamba maunzi ya kizazi cha sasa hayangeweza kuendesha mchezo kwa njia ya kuridhisha, kwa nini walinyamaza kimya kabisa? Kwa nini waliandika hundi ambazo ni wazi hawakuweza kuzipata? CD Projekt RED inasema kwamba hawakuhisi shinikizo la nje au la ndani la kutochelewesha mchezo kwa mara nyingine- kwa nini hawakufanya hivyo, wakati ni wazi walihitaji? Wanasema wao ilidharau utata ya kufanya mchezo uendeshwe kwenye mifumo ya kizazi cha sasa? Lakini wangewezaje kuendelea kufanya kosa hilo kila mara katika kipindi cha mzunguko wa maendeleo wa mchezo wa miaka mingi? Bila kusema chochote kuhusu hali ya uwongo kabisa ya dhana kwamba PS4 msingi na Xbox One haziwezi kuendesha mchezo wa ulimwengu ulio wazi na wa kuvutia wa kitaalamu. Red Dead Ukombozi 2 ulitoka kwa vifaa vyote viwili mnamo 2018, na labda ndio mchezo wa ulimwengu wazi wa kuvutia zaidi kufanywa hadi sasa, na uliendeshwa kwa vifaa vya zamani kama ndoto kabisa.

Na hiyo inatuleta kwenye safu ya pili ya Cyberpunk 2077's uzinduzi wenye matatizo- ule ambao umekuwa wa kushtua zaidi kushuhudia. Na huo ndio msukumo wa uuzaji wa mchezo huu unaopotosha waziwazi na unaopotosha kwa makusudi kwa mchezo huu ambao CD Projekt RED ilitayarisha. Tena, CD Project RED ilijua jinsi hali ilivyo mbaya Cyberpunk 2077 ilikuwa ikizinduliwa kwenye PS4 na Xbox One ndani, na licha ya kufahamu ukweli huo, si mara moja walionyesha mchezo ukiendelea kwenye vifaa vya msingi kabla ya kuzinduliwa.

cyberpunk 2077

Walipokuwa wakikusanya pesa kutoka kwa mamilioni na mamilioni ya maagizo ya awali ya mchezo kutoka kwa wamiliki wa PS4 na Xbox One, walikuwa wakificha kwa makusudi hali ya mchezo. Siku chache kabla ya mchezo kutoka, tuliona ukiendelea kwenye Xbox One X na Xbox Series X, ikifuatiwa muda mfupi baadaye na video kwenye PS4 Pro na PS5, na kwa kuzingatia, ni rahisi kusema kwamba hata video hiyo iliguswa kwa uangalifu sana kuifanya ionekane bora zaidi kuliko bidhaa ya mwisho inavyofanya ( ingawa inafaa kuzingatia kwamba angalau kwenye Xbox Series X, mchezo unakaribia kuwa katika hali inayokubalika).

Zaidi ya hayo, tuna jaribio la kushangaza la msanidi programu ili kuhakikisha kuwa ukaguzi wa kabla ya mchezo haukuathiriwa na masuala halisi. CDPR wameweka rekodi wakisema kuwa kuachilia mchezo wenye alama za Metacritic za 90 au zaidi ilikuwa muhimu sana kwao (hadi hivi majuzi, malipo yao ya bonasi ya ndani, kwa kweli, yalitegemea mchezo kupata alama za Metacritic katika safu hiyo) . Na katika kuelekea kuanzishwa kwa mchezo huo, walifanya kila wawezalo kuhakikisha hilo linafanyika alifanya piga alama hiyo ya Metacritic.

Maduka machache yaliyochaguliwa ambayo yalipata muundo wa ukaguzi wa mchezo kwa wakati kwa ajili ya ukaguzi wa kabla ya jaribio walipewa tu nambari za PC. Juu ya hayo, CDPR pia iliainisha kwamba maduka haya hayangeweza kutumia kanda zao zilizorekodiwa katika hakiki zao, na badala yake ingelazimika kuonyesha b-roll.

Kwa kuzingatia ukweli kwamba hata toleo la Kompyuta la mchezo lilikuwa limejaa hitilafu na maswala mengi ya kiufundi kabla ya siku ambayo wakaguzi hawa walicheza, sababu za masharti hayo ziko wazi sana. Haijalishi ni njia gani utaikata, vitendo vya CDPR haviwezi kuelezewa kama chochote ila ni udanganyifu wa kimakusudi- jambo ambalo hukagua tovuti ya kujumlisha. OpenCritic pia imeandika pia katika hatua isiyokuwa ya kawaida lakini ya lazima.

Cyberpunk 2077_08

Na kisha tunakuja kwenye safu ya tatu ya Cyberpunk 2077's uzinduzi wenye matatizo, ambao tunatazama nyuma mchezo ambao tuliahidiwa, na jinsi ulivyo tofauti na ule tulioupata. Hata nje ya masuala ya kiufundi - ambayo, kulingana na CDPR, yatatarajiwa kusahihishwa mapema kuliko baadaye - Cyberpunk 2077 inashindwa kutimiza ahadi nyingi zilizotolewa na msanidi wake katika miaka ya kabla ya kuzinduliwa.

Lifepaths ulikuwa mfumo ambao ulikuwa kitovu cha shamrashamra za kabla ya kutolewa kwa mchezo, lakini baada ya kucheza mchezo huo sasa, ni wazi kuona kwamba utekelezaji wake ni wa kukatisha tamaa. Kila Lifepath ina utangulizi wa kipekee wa dakika 30-40, lakini baada ya hapo, mchezo uliosalia unaenda jinsi ungefanya bila kujali chaguo lolote la awali ulilofanya. Unapata misheni ya mara moja ya kipekee kwa kila Lifepath, lakini hakuna hata moja inayojitokeza. Unapata chaguo za mazungumzo ya kipekee hapa na pale kulingana na historia ya V, lakini, kwa sehemu kubwa, ni ya urembo kabisa, bila athari yoyote ya maana kwenye hadithi au jinsi inavyoendelea. CD Project RED pia iliahidi kwa uwazi kwamba Njia za Maisha ingesababisha maswali yasiyo ya mstari na mengi ya maendeleo tofauti, lakini hakuna hata moja ni katika mchezo.

Kitu kingine tulichoahidiwa kilikuwa mfumo wa kuzama wa Wanted, ambapo mamlaka ya utekelezaji wa sheria ya Night City yangefuatilia wachezaji waliofanya uhalifu kwa kuendelea kukimbizana kwa kasi ya juu. Naam, chases hizo hazipatikani popote, na mfumo uliovunjika wa Wanted Cyberpunk 2077 inaweza pia kuwa haipo. CD Project RED pia iliahidi AI tata na utaratibu wa kila siku kwa maelfu ya NPC katika Night City- hakuna hata moja ya ahadi hizo iliyotimia pia.

Cyberpunk 2077_02

Mchezo ambao ulionyeshwa kwa udukuzi katika onyesho la dakika 48 la mchezo kutoka 2018 ulikuwa changamano na wa kuvutia zaidi kuliko mchezo mdogo uliorahisishwa katika bidhaa ya mwisho. Uundaji wa wahusika na ubinafsishaji uliahidiwa kuwa wa kina zaidi kuliko jinsi walivyo katika mchezo wenyewe. Mazingira ya wazi ya ulimwengu ambayo yalilemewa hadi kuzimu na kurudi yanakabiliwa na ukosefu wa kutisha wa mwingiliano na kina.

CD Projekt RED wameahidi kwamba watarekebisha mchezo kadri wawezavyo kwenye vifaa vya msingi, na mara hilo likitokea, angalau tutabaki na mchezo mzuri- ikiwa mchezo hautafanikiwa. ahadi zote ambazo msanidi wake aliendelea kutoa kwa miaka miwili. Lakini licha ya hayo, msanidi programu anahitaji kuitwa nje kwa mazoea yake. CD Project RED ilipata sifa kubwa baada ya Witcher 3 na kuwa kipenzi cha tasnia hiyo kwa ujumla, lakini na Cyberpunk 2077, wanaonekana wamesahau jinsi walivyopata sifa hiyo. Na Cyberpunk 2077, wamekuwa kinyume cha uaminifu na ujao. Na Cyberpunk 2077, wamepoteza imani ya raia.

Kumbuka: Maoni yaliyotolewa katika makala haya ni ya mwandishi na si lazima yawakilishe maoni ya, na hayafai kuhusishwa na, GamingBolt kama shirika.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu