Nintendo

Kipekee: Eugene Jarvis Anazungumza Mlipuko wa Cruis'n na "Furaha" ya Kufanya kazi na Nintendo Tena

Mlipuko wa Cruis'n
Picha: Msisimko Mbichi

The habari jina la ukumbi wa michezo Mlipuko wa Cruis'n inaelekea Kubadilisha ilikuja kama mshangao mzuri mapema mwaka huu.

Ya hivi punde zaidi katika mfululizo wa muda mrefu wa Cruis'n - ambao ulianza maisha katika ukumbi wa michezo wa '90s na Cruis Marekani kabla ya kuruka hadi N64 - mkimbiaji huyu wa rangi ya neon anaahidi kutoa uzoefu wa jukwaa la juu la oktane kwenye mfumo wa mseto wa Nintendo, na huja kwa hisani ya Raw Thrills, studio iliyoanzishwa na gwiji wa tasnia Eugene Jarvis, kiongozi (hakuna pun). iliyokusudiwa) kwenye Cruis'n USA ya asili.

Jarvis haipaswi kuhitaji utangulizi; sifa zake za mchezo wa video ni pamoja na baadhi ya nyimbo maarufu zaidi za wakati wote, kama vile Beki, Stargate, Robotron: 2084, Smash TV na NARC. Tulikuwa na bahati ya kuzungumza na Jarvis kuhusu Mlipuko wa Cruis'n, kufanya kazi na Nintendo na kazi yake ya kumeta. Furahia.

Nintendo Life: Je, unaweza kutupa maelezo kidogo kuhusu jinsi Mlipuko wa Cruis'n ulivyotokea? Ni nini kilikufanya uamue kuunda ingizo jipya katika mfululizo mwaka wa 2017?

Eugene Jarvis: Nina ukumbi wa michezo wa kisasa wa video na mpira wa pini katika orofa yangu ya chini na kila wakati tunapofanya karamu, watoto wanapowaona madereva wa zamani wa Cruis'n wanakuwa kama wazimu kwa saa nyingi. Ni ngumu sana kuwafanya waende nyumbani. Na kisha kuna mama na baba ambao walikua na Cruis'n na wanaruka kwenye hatua, pia! Kwa hivyo ikiwa michezo ya umri wa miaka 25 ni ya kufurahisha sana, vipi kuhusu kutengeneza mchezo mpya wa Cruis'n Arcade? Itakuwa ni haraka kuona jinsi dereva wa Cruis'n aliye na michoro bora zaidi ya 1000x na nguvu ya kompyuta angekuwa leo.

Baadhi ya timu walikuwa na shaka kuhusu jinsi jina la kale kama hilo linavyoweza kuwa muhimu katika enzi yetu mpya ya kasi ya kucheza michezo. Tulipocheza wimbo mpya wa mada kwa mara ya kwanza, hawakuweza kuacha kucheka na kisha kucheza disco vibe ya retro. Kisha kulikuwa na suala la nini kuuita mchezo. Cruis'n kwa Bruis'n? Kulikuwa na wagombea wengi. Nilipenda Cruis'n 4-Ever kwa sababu ilikuwa kama mchezo wa nne katika trilojia. Kwa hivyo tulitengeneza rundo la magurudumu yenye '4s' ndani yake kwa ajili ya nembo, lakini kuna kitu hakikuwa sawa.

Baada ya kile kilichoonekana kama miezi ya majina ya bubu, tulikuja na Mlipuko wa Cruis'n. Nilipenda kuwa "Mlipuko" ni mlipuko - huu ulikuwa mchezo wa kwanza wa Cruis'n kuwa na kipengele cha kuongeza kasi, ambacho tunakiita "Blast" - na pia kwa sababu tulitaka kunasa sauti ya kawaida ya kufurahisha ya kuendesha gari ya Cruis'n. (kuwa na "Mlipuko"!).

Sasa kwa kuwa ninafikiria juu yake, tunapaswa kuweka alama ya mshangao mwishoni! Daima kuna wakati ujao…

Je, Nintendo alikuwa anahusika vipi na toleo hili? Je, ilitoa maoni au ushauri wowote wakati wa usanidi, au ulipewa uhuru kamili?

Nintendo kweli alikuwa mzuri. Wao ndio wamiliki wa Cruis'n IP, kwa hivyo ilikuwa heshima ya kweli kupata imani yao ya kukuza mchezo kwenye Swichi. Kwa kuwa watengenezaji wa ukumbi wa michezo, tulijua kidogo sana kuhusu Swichi, na John Vignocchi na timu ya wahusika wengine ya Nintendo ya Amerika walitusaidia sana kila hatua tuliyofikia. Walitupa maoni na ushauri mwingi kuhusu jinsi ya kuchukua msingi wa mchezo wa ukumbini na kuujaza na uchezaji mwingi zaidi na maudhui ambayo umati wa kiweko unadai. Kisha kimsingi walitufungua ili kufanya mchezo bora wa Kubadilisha uwezekane.

Picha: Msisimko Mbichi

Nintendo maarufu alidhibiti Cruis'n USA kwenye N64 - kumekuwa na hatari yoyote ya kurudiwa kwa toleo la Badili la Cruis'n Blast?

Ndio, tulikuwa na maudhui ya "ucheshi" wa kuchukiza zamani! Wakati huu karibu Nintendo alitupa mkono wa bure.

Je, ulikumbana na matatizo yoyote ilipokuja suala la kuweka mchezo wa kumbi za ghali kwenye mfumo unaobebeka usio na nguvu kama vile Kubadilisha?

Mradi ulianza kama aina ya mzaha wa "vipi kama" wa ujinga wa kujaribu kuweka sehemu ya ukumbi wa juu kwenye Swichi. Namaanisha, iko wapi kadi ya picha ya Nvidia 32-gigapixel na 5GHz CPU? Lakini kusema ukweli, tulishangazwa sana na kasi ya fremu na ubora wa picha, hata tulipolipuliwa kwenye skrini bapa ya LED ya chumba kikubwa cha familia.

Si kusema kwamba ilikuwa kutembea katika bustani. Nadhani wasanii wetu na wanasimba walikuwa na wakati mwingi mikononi mwao wakati wa janga la kurekebisha msimbo na michoro na kasi ya fremu hadi juu. Wakati huwezi kwenda popote au kufanya chochote - kazi inaweza kuwa ya kuvutia sana. Ili kupata vivuli na athari zionekane nzuri haswa ilichukua tani ya damu, jasho na machozi. Huu ulikuwa mchezo wetu na hatukuweza kumlaumu mtu mwingine kwa bandari mbaya.

Ni nini kinachofanya toleo la Swichi la Cruis'n Blast kuwa bora kuliko la awali la ukumbi wa michezo? Je, umefanya marekebisho au maboresho yoyote kwa toleo hili?

Dashibodi na tajriba ya ukumbi wa michezo ina mambo mengi yanayofanana, lakini kwa kuwa wachezaji wa nyumbani wana wakati wa kuongeza mchezo haraka, unahitaji megatoni za maudhui. Kwa hivyo tulitoka kwa nyimbo tano na magari 12 hadi - kupata hii - nyimbo 29, magari 23, njia nyingi za mkato za siri na magari mapya yaliyofichwa. Zaidi ya hayo, tumepata "njia mpya za njia panda" zenye zawadi za pesa taslimu na funguo 87 za kufungua mambo haya yote mazuri. Kwa kifupi, ni mengi sana Cruis'n inaendelea!

Toleo la arcade lilisasishwa baada ya kuzinduliwa na magari mapya; unapanga kufanya ujanja kama huo na Bandari ya Kubadilisha kupitia DLC?

Tunatumai kuwa hitaji la mchezaji litakuwepo ili tuweze kupata maudhui ya kipekee zaidi ya Cruis'n kwa Swichi. Kuna magari mengi ya ndoto na nyimbo ambazo wasanii wanataka kuleta uhai.

Nini mustakabali wa mfululizo wa Cruis'n zaidi ya Blast? Je, una mipango ya michezo zaidi?

Tumekuwa tukijadili baadhi ya mawazo - jambo moja ambalo nimekuwa nikizungusha nalo ni kusasisha utatuzi wa michezo ya kisasa wa Cruis'n hasa kwa Kubadilisha, kurekebisha maudhui hadi HD kamili na kasi thabiti ya fremu ya 60Hz! Na nadhani baadhi ya mawazo bora yanatoka kwa wachezaji wa Cruis'n huko nje. Tunatazamia kupata mitandao yote ya kijamii tarehe ya kutolewa - Twitter, Insta, YouTube na TikTok - ili kuona memes za Cruis'n zinavuma!

Kazi yako katika michezo ya video itakuwa wivu wa wengi; unafanya nini katika maendeleo ya michezo ya kisasa? Je, unafikiri kuna nafasi ya matumizi ya shule ya zamani kama vile mfululizo wa Cruis'n mwaka wa 2021?

Ni wazimu lakini nilianza kufanya michezo ya ukumbini huko Atari miaka ya '70 - 44 iliyopita! Inaonekana kama maisha matano au sita kwenye safari ya kutoka Pong kwa Mario kwa Wahnite kwa nani anajua nini. Kutoka 8-bit hadi gigabits, imekuwa safari.

Picha: Msisimko Mbichi

Nilipenda sana mchakato wa dev huko nyuma katika enzi ya 8-bit nilipokuwa ninaandika, nikifanya sanaa ya pixel na sauti kwenye Defender na Robotron. Ilikuwa ni watoto wawili au watatu tu waliocheza kwenye mchezo, na wasimamizi walituacha peke yetu kwa sababu hawakujua tulichokuwa tukifanya! Kwa namna fulani ilikuwa ni uchawi tu. Hata Cruis'n USA timu ya dev game ilikuwa watu watano tu! Lakini kwa miaka mingi imekuwa kama mpango mkubwa wa Hollywood na timu kubwa, wasanii wa taa, wahuishaji, viboreshaji wahusika, watunzi wa muundo, watengenezaji wa sauti, watunzi wa muziki, wasanii wa mazingira, wabunifu wa kiwango, wabuni wa wahusika, wakurugenzi wa sanaa, viongozi wa teknolojia, watayarishaji programu, waundaji wa madoido maalum, wanaojaribu mchezo na watayarishaji kila mahali unapogeuka! Na michezo ya leo ni ya kushangaza - bora mara 1000 kuliko nilivyoota zamani.

Lakini unaposema tu timu ndogo na michezo ya shule ya zamani imekufa na kila kitu lazima kiwe na bajeti ya $ 100 milioni - bila mahali panakuja mchezo mkubwa kama Flappy Ndege or Pipi kuponda na hufanya mtu yeyote aliye na bajeti zaidi ya $10,000 aonekane mjinga! Na kwa muda mrefu nimekuwa katika biz ya michezo, ndivyo ninavyotambua zaidi jambo pekee ambalo nimejifunza ni kwamba sijui s**t! Pengine nilitumia nusu ya kazi yangu nikijaribu kuondoa michoro ya saizi - na kupata uhalisia zaidi - halafu jambo linalofuata najua kijana fulani nchini Uswidi anakuja nalo. Minecraft, na saizi kubwa sasa ndio kitu baridi zaidi kuwahi kutokea! Nakumbuka nilimcheka msanii mchanga mwenye vipawa mwishoni mwa miaka ya 80 ambaye alitaka kufanya mchezo kuhusu ukuzaji wa mimea (utawezaje kulipua hilo?) - na kisha miaka 20 baadaye. Farmville inachukua ulimwengu kwa dhoruba!

Nadhani mojawapo ya sababu kuu za mafanikio ya Nintendo Switch ni kwamba inanasa mtindo wa ukumbi wa michezo - mtindo wa uchezaji wa haraka na unaoweza kufikiwa ambao unafurahisha kweli kwa wote. Kwa hivyo nadhani roho ya ukumbi wa michezo ya shule ya zamani iko hai na inaendelea vizuri - sio tu katika ukumbi wa michezo wa ulimwengu, lakini ndani ya kila mchezaji wa Nintendo Switch!

Je, imekuwaje kufanya kazi na Nintendo tena, na Je, Raw Thrills itawahi kutoa mchezo ambao ni wa kipekee wa kufariji, badala ya wa kumbi za michezo?

Imekuwa furaha kufanya kazi na Nintendo tena. Ni wazi kwamba mengi yamebadilika katika miaka 25 na viwango vya uchezaji, maudhui, ujanibishaji na majaribio vimekua kwa kasi. Nakumbuka huko nyuma nikifanya kazi kwenye Cruis'n USA na majaribio yalikuwa kama, "Je, mchezo ulianguka? Hapana? Uko vizuri kwenda!" Sasa utata wa mchezo na ubora unapitia paa na mambo ni mazito zaidi.

Kuhusu kufanya toleo la kipekee la kufariji - ni nani anayejua? Tumejitolea kutengeneza michezo mizuri ya ukutani kwa miaka 20 iliyopita katika Raw Thrills, na sasa sisi ni mmoja wa waundaji maarufu wa kumbi za video duniani! Tunafurahiya sana kusukuma bahasha kwenye ukumbi wa michezo yenye majina kama Jurassic Park Arcade, Halo: Fireteam Raven au jina letu la hivi punde la asili King Kong wa Skull Island VR. Na nadhani nini - ukumbi wa michezo wa Cruis'n Blast bado ni mmoja wa wauzaji wetu wakuu ulimwenguni.

Sehemu ya kusukuma bahasha ni kuchunguza mambo mapya kila mara, na Mlipuko wa Cruis'n kwa ajili ya Kubadilisha ni njia ya kunyoosha na kuona ikiwa tunaweza kuleta kitu cha zamani/kipya kwenye onyesho la kiweko. Natumai wachezaji watafurahi sana kucheza Mlipuko wa Cruis'n kwa Kubadilisha. Nintendo inafungua ulimwengu mpya kwa ajili ya Raw Thrills. Siwezi kungoja kuona tunaenda wapi kutoka hapa!

Tungependa kumshukuru Eugene kwa kuchukua muda wa kuzungumza nasi. Mlipuko wa Cruis'n utawasili kwenye Nintendo Switch tarehe 14 Septemba.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu