XBOX

Ghost Of Tsushima Review

Ujumbe wa Mhariri: Tathmini hii ilifanywa kabla ya 1.05 kiraka.

Michezo ya kihistoria ya ulimwengu wazi sio jambo jipya. Ubisoft imeunda Assassin Creed ondoa misururu mingi na mabadiliko kwa kuegemea kwenye taswira ya kimahaba ya historia. Ni dhana inayovutia sana kuzama katika mchezo mkubwa wa mchezo wa 3D wa mchezo wa mchezo wa kuogelea uliowekwa zamani.

Licha ya kelele nyingi kutoka kwa mashabiki, Ubisoft hakuwahi kufanya Assassin Creed iliyowekwa huko Feudal Japan. Kutoka Amerika ya kikoloni, Ugiriki ya kale hadi maingizo kadhaa ya ufufuo wa Italia; Ubisoft hakuwahi kujisumbua kuweka wachezaji kwenye viatu vya samurai au ninja.

Baada ya mafanikio kadhaa katika michezo ya ulimwengu ya wazi ya shujaa bandia, Sucker Punch Productions walikuwa wameboresha ufundi wao vya kutosha kukabiliana na changamoto ambayo Ubisoft ilikuwa mwoga sana kufanya. Jitihada zao zilizaa matunda kwa njia ya kushangaza.

Ghost ya Tsushima
Msanidi: Sucker Punch Productions
Mchapishaji: Sony Interactive Entertainment
Majukwaa: PlayStation 4
Tarehe ya Uhuru: Julai 17, 2020
Wachezaji: 1
Price: $ 59.99

Aesthetics na mtindo unaweza kwenda kwa muda mrefu. Mazingira ndani Roho wa Tsushima inaeleweka na ina nguvu sana hivi kwamba inainua kile ambacho ni mchezo wa kawaida wa kihistoria wa ulimwengu wazi. Inasaidia kwamba uandishi na tabia pia ni kata juu ya inavyotarajiwa.

Ni 1274, na milki ya Kimongolia imeanza ushindi wao wa Asia. Vikosi vya Khotun Khan vinaanza kuivamia Japan kwa kuanza na kisiwa kidogo cha Tsushima. Hatima ya Japan hatimaye iko kwenye bega la samurai mmoja ambaye anashindana na heshima yake na hamu ya kulinda nchi yake.

Mapambano ya Jin Sakai ya kushikilia kanuni za Bushido na kufanya chochote kinachohitajika kushinda vita ni moyo wa Roho wa Tsushima. Kama Jin, itabidi uchague ikiwa utawashinda Wamongolia kwa kucheza uchafu, au kukabiliana na serikali uso kwa uso kwa heshima na unyoofu.

Safari ya Jin itamfanya azunguke kisiwa kizima ili kuajiri washirika ili kumwokoa mjomba wake, na kuikomboa nchi ya udhalimu wa Mongol. Wahunzi, wapiga mishale, wafanyabiashara wa kisanii na wapiga panga hujaza safu ya kupendeza ya mashujaa walio tayari kuwa.

Hatua za mwanzo za Roho wa Tsushima ina waigizaji wengi wanaounga mkono kusitasita na kujihusisha tu na hadithi zao kutawafanya wamsaidie Jin. Kando na nyongeza ya kawaida ya matumizi, zana muhimu hupatikana kwa kufanya jitihada nyingi iwezekanavyo.

Silaha, hatua maalum na silaha zimefungwa nyuma ya hadithi hizi, na kuzifanya ziwe na maana na zenye kuthawabisha. Mada ni ya juu na mchezo wa kuigiza unaeleweka, kwa kuwa safu ya kila mhusika huboresha usawazisho wa kina wa Jin kwa mistari ya heshima kwa pragmatism.

Hadithi za pembeni hazipati ubora wa juu wa uzalishaji kama misioni kuu ya Jin. Mandhari ya kukatwa hushughulikiwa kwa uhuishaji dhabiti na mgumu kwa uzuiaji wa risasi-reverse-risasi usio wa ajabu. Sio mbaya, lakini hujitokeza wakati hadithi kuu ina sinema ya kisanii zaidi na uhuishaji wa mo-cap.

Pesa kubwa hutumika kwa misheni ya Jin, ambapo kuna maandishi mafupi ya maandishi na picha za kupendeza. Roho wa Tsushima inapasuka kwa taswira maridadi na anga. Wabunifu huunda kwa ustadi picha nyingi za kupendeza.

Vijiji vinavyoungua vitapaka skrini kwa makaa ya juu na upanga wa Jin utang'aa kwa mng'ao wa dhahabu. Jasho linatiririka kutoka kwenye ubavu wa uso wake mchafu, upepo ukipeperusha kichwa cha Jin kihalisi anapojitayarisha kukabiliana na kikosi cha majeshi ya Khotun mbele ya jua linalotua.

Rangi kali zinazopaka misitu na vichaka vya Tsushima zinastaajabisha. Kuna athari kubwa za chembe zinazoiga majani yanayoanguka, petali au vimulimuli ambavyo hufanya kila inchi ya ardhi kuwa hai kwa njia ambazo hazionekani katika michezo mingi ya video.

Roho wa Tsushima ni nzuri sana wakati mwingine ni rahisi kuacha katika nyimbo zako kwa sababu itabidi uchukue taya yako kutoka chini. Wavulana katika Sucker Punch Productions walipachika kikamilifu taswira na mwelekeo wa sanaa. Hakuna kipengee kimoja kilichopotezwa.

Chaguzi pekee ni vitu kama sehemu za mavazi ya Jin na silaha zinazopita kati ya nyingine. Jin pia haongezi uzito au mkao wake kihalisi anapotembea au kukimbia juu au kando ya miteremko mikali. Hizi ni ndogo, lakini zinaonekana katika uzalishaji wa mjanja kama huo.

Picha nzuri zinaweza kuchukua mchezo hadi sasa. Roho wa Tsushima ni mchezo wa kihistoria wa ulimwengu wa wazi, na huachiliwa na muundo uliochoka unaorudiwa unaopatikana katika jamii zake nyingi.

Mashamba na nyanda za juu za Tsushima zimejaa ngome za kukomboa, vihekalu vya mara moja vya kutembelewa, na vikengeushi vingine vingi vya upande ambavyo vinasasishwa kila mara. Maudhui haya ni shughuli zinazoweza kutumika wakati haufanyi hadithi za kando au pambano kuu.

Shughuli ndogo kama vile kuoga au kutengeneza haiku huipa nguvu kidogo katika HP, au kitambaa kisicho na maana cha mapambo. Pia kuna madhabahu za kupata, lakini hakuna shughuli hizi zinazotoa mengi katika suala la uchezaji mchezo. Kuna mengi ambayo thamani katika haya hupungua.

Hakuna mchezo mpya zaidi. Wakati shughuli na misheni zote zimekamilika, hakuna chochote cha kufanya nje kutoka kwa kungojea kikundi kidogo kijacho cha Wamongolia kuzalisha. Ingekaribishwa kuanza hadithi na kila kitu kikiendelea.

Wakati mwingine Jin atavuka blade na Wamongolia au samurai wengine. Pambano hilo lina vikwazo kwa kuwa mitindo ya Jin inahusishwa na udhaifu mahususi wa adui, hivyo basi kutatiza mwonekano wowote wa mchezaji. Vizuizi vingi vinatokana na kujitolea kwa uhalisia.

Kwa mfano; wavulana wa ngao ni hatari kwa mtindo wa maji, ambayo huvunja ulinzi na hits mfululizo. Wavulana walio na mikuki ni dhaifu kwa msimamo wa upepo ambao huwafagia kutoka kwa miguu yao au hata kwenye miamba. Kila mgomo wa adui pia hutumwa kwa telegraph kupita kiasi, na kufanya uchezaji wa upanga kuwa wa kuchosha sana lakini wa kuvutia.

Uhuishaji wa mashambulizi huungana na kushikana kihalisi, na kufanya kila pambano kucheza kama pambano lililopangwa... Angalau ingewezekana, ukifuata kanuni za Bushido. Kucheza kama ninja wa chini chini na mchafu ni jambo la kufurahisha zaidi, na hutoa chaguo nyingi zaidi kutatua matokeo.

Masimulizi yanaweza kumsukuma Jin katika mwelekeo wa heshima, lakini ni jambo la kufurahisha zaidi kusaliti mafundisho ya baba yake. Kwa kufurahisha, kadri Jin anavyozidi kuua kwa siri na kutegemea mbinu za msituni, utashughulikiwa na maono ya baba yake akionyesha kukatishwa tamaa kwa kudharau upanga.

Kucheza kama ninja kunapunguza matukio mengi, kwa kuwa njia ya kivuli hutumia zana nyingi kupeleka adui. Kunai zinapokuwa za kiwango cha juu zaidi, Jin ataweza kuua miguno mingi ya daraja la chini kwa kurusha mara moja. Vijana wakubwa watakaosalia watayumba-yumba na ulinzi wao utavunjwa, na kuacha mwanya mkubwa.

Hii imechangiwa na mabomu ya moshi yanayoendeshwa, ambayo huwachanganya maadui papo hapo na kuwa hatarini kwa mauaji ya wizi wa mnyororo. Jin ni bora zaidi kama ninja kuliko kulazimika kupunguza polepole walinzi wengi hadi kufa. Vijana wakubwa pia wamefungwa kwa urahisi na kunai, ambazo ni nyingi na za bei nafuu.

Mkazo wa mwendo wa polepole pamoja na mishale ya kulipuka itaharibu hata ronin yenye talanta ya majani. Katika mchezo ambao umejengwa kuzunguka kabisa maadili ya Bushido na ujanja wa upanga, njia ya ninja aliyekasirika inathibitisha kuwa njia bora zaidi ya kushinda vita.

Asili isiyo na usawa inaweza kuwa chaguo la ubunifu la kitaalam ili kuonyesha zaidi mbinu ya kisayansi ya vita ambayo mhalifu mkuu hutumia. Khotun Khan aliweza kuchukua shukrani kwa Tsushima kwa nia yake ya kuelewa mpinzani wake, na wabunifu wa mchezo hukuruhusu chaguo sawa.

Njia ya heshima na ya haki si rahisi. Pengine ni kwa nini Mizimu Ya Tsushima imejengwa huku Bushido ikiwa njia ngumu zaidi ya kucheza. Kudanganya ni rahisi, na wakati mwingine pia ni furaha sana.

Ghost ya TsushimaVita vya 's inaweza kuwa harrowing, nyeupe-knuckle vita ya attrition. Jin na wapinzani wake wanaweza kufa haraka, na Jin karibu kila wakati atakuwa dhidi ya maadui wengi au shujaa mmoja mwenye talanta. Kupambana na uchafu hakutakuwa na faida kila wakati, kwa hivyo kuwa na uwezo wa kuvuka blade inakuwa muhimu.

Hakuna kifunga kigumu, lakini mwongozo huo ni wa akili kiasi na ni nadra sana kusababisha Jin kukosa alama. Ili mradi tu unazingatia mwelekeo anaokabili, hakutakuwa na mkanganyiko mwingi.

Inakuwa shida tu wakati kamera haifuatilii ni nani Jin amefungwa naye kwa sasa. Hili ni gumu kwa sababu kidole chako cha gumba cha kulia huchagua vibonye vya uso kwa ajili ya kushambulia na kukwepa, na kupeperushwa mbali na fimbo ya kamera. Mara nyingi katika vita itabidi uketishe fimbo ya kulia ili kurekebisha mtazamo wa uwanja.

Ghost ya Tsushima hutumia vyema matumizi ya kitamaduni. Dhana ya msanidi programu wa kimagharibi kubuni mchezo uliowekwa kwa wakati maalum katika historia ya Japani inaonekana inakera sana baadhi ya watu.

Hii ni hadithi kuhusu watu kutetea ardhi yao na kufuata mila nadhiri. Mandhari ya utaifa yanafaa kwa kuzingatia muktadha, na kama mchezo huu ungebadili mitazamo kuwafuata Wamogol, walalamikaji hao hao wangepiga kelele kuhusu ukoloni.

Ghost ya Tsushima inashughulikia taswira zake kwa haki na inaonyesha kwamba historia si nyeusi au nyeupe. Bila kujali ikiwa matukio ya hadithi ni ya kweli, ukweli wa mambo ni kushinda vita inamaanisha kupata mikono yako chafu.

Badala ya kutegemea njia za skrini, Ghost ya Tsushima huanzisha mfumo wa upepo unaovuma kuelekea mahali anakoenda Jin. Swipe rahisi kuelekea juu kwenye kiguso itakuongoza kwa njia isiyoeleweka bila kukunja mwonekano.

Wakati wa kuzurura shambani, mashamba yenye nyasi na vilima vya Tsushima, itakuwa vigumu kutokubaliwa na vistas. Asante, Sucker Punch Studios ilitekeleza mojawapo ya modi thabiti za picha.

Kiasi cha chaguzi ni cha kushangaza; kudhibiti hali ya hewa, upepo, mwelekeo na hata wakati wa siku ni kwa amri yako. Ni rahisi kuacha masaa katika kuunda picha za kupendeza na fremu zinazoweza kutengenezwa.

Kukuza ndani na kuzunguka NPC na maadui kwa hakika kunaonyesha ufundi wa ajabu wa waundaji wa wasanidi programu. Kikwazo pekee ni kwamba hali ya picha inasukuma PlayStation 4 kwa bidii, na kuamsha mashabiki wake kwa turbo. Inasikika sana, inashangaza.

Mwigizaji hufanya kazi ya kushangaza katika kuendesha simulizi. Daisuke Tsuji kama Jin Sakai ni umeme na hubeba kila tukio. Mgogoro wa pragmatism na bushido ni kama uzito mzito ambao unasikika katika mazungumzo yake katika matukio muhimu.

Waigizaji wanaounga mkono hujumuisha wahusika wao na ni tofauti kufanya kila mmoja kukumbukwa. Maadui wa kimsingi wa Kimongolia wanasikika wakizungumza kwa Mongol, na kuongeza safu ya ziada ya uhalisi na mengine kwao kama tishio.

Muziki mara nyingi huzuiliwa, ukitegemea zaidi midundo na filimbi za pan wakati hatua inafanyika. Matumizi mengi ya ngoma za taiko yanafaa na hufanya kazi kama mapigo ya moyo wakati wa mzozo. Inafaa sana katika kuweka sauti ya kihemko.

Ghost ya Tsushima inaendana na watu wengine wa zama zake. Sio tofauti sana na Assassin Creed or Far Cry, kwa kuwa kuna mwingiliano mwingi na muundo wa mchezo.

Miti ya ustadi, misheni ya kukata mkia, Arkham mapigano, na ukombozi wa ngome sio jambo jipya. Inaweka nini Ghost ya Tsushima kando ni mpangilio wake, angahewa na masimulizi ya juu ya wastani na mchezo thabiti wa ninja.

Ikiwa ulitaka Assassin Creed kuweka katika Japan feudal, Ghost ya Tsushima itajikuna kuwasha. Urembo na anga ni nzuri na ya kuvutia sana hivi kwamba hubeba na kuinua uchezaji wa ulimwengu wazi wa kubuni-kwa-kamati.

Ghost Of Tsushima ilikaguliwa kwenye PlayStation 4 kwa kutumia nakala ya kibinafsi ya mhakiki. Unaweza kupata maelezo ya ziada kuhusu ukaguzi/sera ya maadili ya Niche Gamer hapa.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu