TECH

PIONER Q&A - Maelezo Mapya juu ya MMOFPS Inayoongozwa na STALKER-Inayofuata

PAYANIA

Mapema mwaka huu, studio ya ukuzaji wa mchezo wa Urusi GFAGames ilifunuliwa maisha yake ya mchezo wa MMOFPS PIONER na trela ya kushangaza. Kwa kuhamasishwa wazi na STALKER na Metro, PIONER alivutia usikivu wa wachezaji wengi wanaotamani mchezo wa mtandaoni kwenye mandharinyuma hayo ya baada ya apocalyptic.

Michezo ya GFA pia hivi karibuni alitangaza kupata uwekezaji kutoka kwa Tencent. Hii inapaswa kuruhusu PIONER kukamilishwa haraka kuliko vile ambavyo ingewezekana.

Kufuatia habari hizi, tulipata nafasi ya kuanzisha Maswali na Majibu ya barua pepe na Alexandr Nikitin, Mmiliki Mwenza & Afisa Mkuu wa Masoko katika GFAGames. Nikitin alifunua tarehe ya kutolewa ya 2022, alithibitisha hilo PAYANIA hatimaye itazinduliwa kwenye consoles pia, na kushiriki maelezo mengine mengi juu ya mchezo.

Je, nilielewa vyema kuwa PIONER hapo awali ilikuwa inaundwa na studio nyingine? Ikiwa ndivyo, unaweza kueleza jinsi na lini ulianza kulifanyia kazi?

Hapana, PIONER ni maendeleo ya kipekee ya GFAGAMES.

Je, kwa sasa ni watengenezaji wangapi wanafanyia kazi PIONER? Uko wapi sasa hivi na maendeleo ya maendeleo?

Kwa sasa, watu 20 wanashiriki katika maendeleo, bila kuhesabu wafanyakazi huru na tuko katikati ya upanuzi mkubwa. Tuko karibu nusu.

Mkataba huu mpya na Tencent unaathiri vipi mchezo? Je, itakuwa kubwa zaidi katika wigo kuliko ilivyopangwa awali, iliyosafishwa zaidi au mchanganyiko wa hizo mbili?

Mchanganyiko na sasa tunaweza kuzingatia mara moja "upeo" mkubwa zaidi ikiwa ni pamoja na DLC.

Je, unaweza kuelezea muundo wa seva ya PIONER? Ni wachezaji wangapi watapata kucheza pamoja kwa wakati mmoja?

Kwa sasa, kwa bahati mbaya sio, wakati huu haujaisha na hatujaamua juu ya sura yake ya mwisho.

Ulimwengu wa mchezo una ukubwa gani? Hiyo ni kusema, inachukua muda gani kuivuka kutoka upande mmoja hadi mwingine?

Kilomita za mraba 50 za ulimwengu wazi (bila kuhesabu shimo) zilizojaa misitu na tambarare.

Ni vipengele vipi vya MMORPG vilivyopo kwenye mchezo kwa sasa?

Ukadiriaji wa vifaa, upungufu wa bidhaa, athari za hali, uharibifu wa silaha, safu ya silaha, usahihi wa silaha, virekebishaji muhimu vya uvamizi, uzito.

Je, kuna vipengele vyovyote vya kuishi (kwa mfano, kula au kunywa, kulala, n.k.)?

Ndiyo, mchezaji anahitaji kupumzika na kula.

Kutokana na yale ambayo nimesoma katika maelezo, inaonekana hakuna maendeleo ya wahusika wa jadi wanaotoa ujuzi mpya na ulioboreshwa, sivyo?

Hiyo ni kweli, tulichagua mfano wa kweli zaidi ambao kiashiria kuu cha maendeleo kitakuwa vifaa vyako na kiwango cha ushawishi wa vikundi.

Tukizungumzia mapigano, hii itakuwa ya kweli kwa kiasi gani linapokuja suala la utunzaji wa silaha na mifumo ya majeraha? Je, unaweza kuchora ulinganisho wowote na michezo iliyopo?

Mfumo wa kupambana unaobadilika ni sehemu thabiti ya mchezo wetu, tulichapisha video zenye maonyesho yake na utapata fursa ya kuitazama tena katika sehemu ya kwanza ya mwaka ujao.

Umetaja uvamizi wa PvE. Walakini, kama ninavyoelewa, hakutakuwa na 'wakubwa' katika Pioneer, sivyo? Ikiwa ndivyo, unapangaje kufanya haya kuwa changamoto na burudani kwa vikundi?

Kutakuwa na "Wakubwa". Hizi ni monsters za kipekee ambazo haziwezi kushughulikiwa peke yake.

Je, unaweza kujadili mfumo wa PvP? Je, ni mdogo kwa sehemu ya Ardhi Tupu, na inafanyaje kazi kwa vitendo?

Kando na "PvP iliyohamasishwa" katika Ardhi Tupu, pia tutakuwa na viwanja vyenye majedwali ya ukadiriaji kwa wale wanaotafuta "ushindani".

Je, koo za wachezaji zitafanyaje kazi katika PIONER? Je, itawezekana kuanzisha vituo vya nje na ikiwezekana kuwalinda dhidi ya wachezaji wengine?

Koo zitakuwa na udhibiti juu ya ardhi ambayo husaidia kukuza ushawishi wa kikundi na ukoo.

Ulitaja kuchagua kikundi na kupitia hadithi yao na chaguo ambazo zitafaa kwa mwisho maalum. Nadhani hilo litaonyeshwa kwa mchezaji wako, ingawa, na halitaathiri wachezaji wengine au ulimwengu, sivyo?

Mfumo wa kikundi sio mdogo kwa kampuni, viwango vya ushawishi wa vikundi ni kigezo muhimu cha kupata vifaa vipya na wafanyabiashara.

Kwa kuzingatia kwamba mchezo huu unaendeshwa na teknolojia ya Unreal Engine, unapanga kunufaika na teknolojia kama vile NVIDIA DLSS na/au DirectX 12 Ultimate vipengele kama vile ufuatiliaji wa miale, utiririshaji wa matundu, utiririshaji wa sampuli na utiaji rangi tofauti?

Kwa sasa tunazingatia chaguzi zote.

Je, kutakuwa na awamu ya majaribio ya beta kwa wachezaji?

Oh, hakika!

Je, utaachilia mchezo wako kwenye Steam?

Bado hatujaamua kwenye Duka la Steam na Epic Games, swali hili bado limefunguliwa.

Je, unaweza kuthibitisha mtindo wa biashara wa PIONER?

Ndiyo, hii ni B2P. Pia tunaelewa kuwa B2P inaweza kuonekana kama "nguruwe kwenye poke". Kwa sababu hii, tunapanga kuongeza kipindi cha majaribio bila malipo ili kufahamiana na mchezo kabla ya kununua!

Je, unaweza kufikiria uzinduzi kwenye consoles baada ya PC?

Kwa hakika tunapanga toleo kwenye consoles na tayari tunajadili tarehe.

Je, kuna chochote ungependa kuongeza kuhusu PIONER?

Kwamba tuko tayari kuthibitisha kutolewa katika 2022.

Haki ya kutosha. Asante kwa muda wako!

baada PIONER Q&A - Maelezo Mapya juu ya MMOFPS Inayoongozwa na STALKER-Inayofuata by Alessio Palumbo alimtokea kwanza juu ya Wccftech.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu