XBOX

10 วิธีที่ Elder Scrolls อาจเป็น Dungeons & Dragons 5e การตั้งค่าแคมเปญRhenn TaguiamGame Rant – ฟีด

Elder-scrolls-dnd-featured-2520044

เมื่อ เบเทสดา เปิดตัวครั้งแรก พี่ลิขิต เกมในปี 1994, TES: อารีน่า แนะนำตัวเปลี่ยนเกมในแนว RPG ในขณะนั้น เกม MS-DOS นี้ทำหน้าที่เป็นแฟนตัวยงที่ใกล้ชิดกับเกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลอย่างแท้จริง ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยเกมแบบข้อความหรือเซสชั่นที่ยาวนานของ ดิน & มังกรTES: อารีน่า ให้ประสบการณ์เกือบเดียวกันกับผู้เล่น

ที่เกี่ยวข้อง: Elder Scrolls Online: 10 สุดยอด Warden Build, จัดอันดับ (สำหรับปี 2020)

พี่ลิขิต ได้ขยายไปสู่จักรวาลอันกว้างใหญ่ – ด้วยฉาก เรื่องราว และแม้กระทั่ง ผู้สูงอายุ Scrolls ออนไลน์ เพื่อบูต ซึ่งอาจชักจูงให้แฟน ๆ บางคนถามว่า ทำไมไม่เป็น D & D การตั้งค่าแคมเปญยัง? ท้ายที่สุด อาณาจักรแห่ง Tamriel น่าจะมีประวัติศาสตร์เพียงพอ สถานที่ที่น่าสนใจ และกลุ่มที่กว้างขวางพอที่จะเป็นแคมเปญที่น่าสนใจทีเดียว อะไรได้อีก พี่ลิขิต เสนอเป็นศักยภาพ D&D 5e การตั้งค่าแคมเปญ?

10 บรรพบุรุษวัฒนธรรม

Elder-scrolls-dnd-1-3152274

ไม่เหมือนกับการตั้งค่าทั่วไปของ คู่มือผู้เล่นส่วนใหญ่ D & D การตั้งค่าอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างบรรพบุรุษในโลกของตน น่าเสียดายที่พวกเขาส่วนใหญ่ตกอยู่ภายใต้แบบแผนบางอย่าง: มนุษย์ที่น่าเบื่อ, เอลฟ์แฟนซี, เอลฟ์ป่า, คนแคระที่ไม่พอใจ, ลูกครึ่งตลกและมังกรที่นี่และที่นั่น โชคดีที่เบเทสดาใช้เวลาและความพยายามในการทำให้วัฒนธรรมและบรรพบุรุษใน Tamriel สมบูรณ์ Dungeon Masters (DM) ที่ต้องการตัวละครที่มีพลังมากขึ้นอาจได้รับประโยชน์อย่างมากจาก TES การตั้งค่าแคมเปญ

โดยพื้นฐานแล้วมันคือ Betmer (สัตว์ป่า) เช่น Khajiit และ Argonians ที่เดิมอาศัยอยู่ในทวีป Tamriel นอกจากนี้ การมาถึงของ Aldmer ใน Summerset Isle ยังเป็นจุดเริ่มต้นของ Merethic Era ซึ่งในไม่ช้าก็นำไปสู่การสร้าง Elves (Mer) หลายศตวรรษต่อมา Nedes จาก Atmora ทางเหนือได้ประกาศการมาถึงของมนุษย์ สุดท้ายนี้ พวกโยคุดันจากประเทศที่ล่มสลายของโยคุดะไปที่แฮมเมอร์เฟลและกลายเป็นเรดการ์ด

9 เริ่มต้นด้วยจุดมุ่งหมาย

Elder-scrolls-dnd-2-5432247

ไม่ยอมใครง่ายๆ TES แฟน ๆ ชื่นชอบแฟรนไชส์นี้ไม่เพียงแต่สำหรับโลกที่เปิดกว้างเท่านั้น แต่ยังมีประวัติศาสตร์ในเกมอีกด้วย อันที่จริง ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เรื่องราวมากมายเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ Tamriel ปัจจัยนี้ต้องขอบคุณหนังสือในเกมหลายร้อยเล่มและบทสนทนาที่มีค่าของ NPC หลายร้อยรายการ ท่านใดสนใจ TES ตำนานสามารถติดตามการเล่าเรื่องทางประวัติศาสตร์ที่ใหญ่กว่าที่ขับเคลื่อนโครงเรื่องของแต่ละเกม

หมดยุคของโรงเตี๊ยมแบบสุ่มแล้ว เนื่องจากปาร์ตี้สามารถใช้การผจญภัยเพื่อรีดช่วงเวลาที่โปรดปรานในประวัติศาสตร์ของ Tamriel ได้ เนื่องจากขาดวรรณกรรมที่ชัดเจนในเรื่องนี้ DM และผู้เล่นจึงสามารถตีความเหตุการณ์ของโลกได้แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ในทำนองเดียวกัน ปาร์ตี้เกมสามารถรู้สึกเหมือนมีส่วนร่วมกับเรื่องราวของ Tamriel

8 โลกกว้างใหญ่ที่สร้างไว้ล่วงหน้า

Elder-scrolls-dnd-3-5711695

Bethesda ใช้เวลาในการออกแบบภูมิภาคในเกม การตั้งค่ามีประวัติ ฝ่ายต่างๆ และแบ่งปันองค์ประกอบทางการเมืองและสังคมวัฒนธรรม ในบริบทของ D & D การผจญภัย a TES แคมเปญสามารถให้รายละเอียดสภาพแวดล้อมที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่ผู้เล่นและ DM สามารถติดตามเรื่องราวของพวกเขาได้รวมถึง NPC ที่มีเนื้อออก.

7 สำรวจจุดหมายปลายทางที่ไม่รู้จัก

Elder-scrolls-dnd-4-1974764

ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นคิด Tamriel ใน TES ทำหน้าที่เป็นหนึ่งในหลายทวีปในโลกในเกมของ Nirn แฟรนไชส์สามารถสำรวจหนึ่งในทวีปอื่น ๆ ของ Nirn ในทางทฤษฎี โดยผู้เล่นได้สำรวจ Yokuda และ Aldmeris ก่อนเกิดภัยพิบัติที่เกิดขึ้น

ที่เกี่ยวข้อง: Elder Scrolls Online: 10 สุดยอดนักสร้างหมอผีอันดับ (สำหรับปี 2020)

TES การตั้งค่าแคมเปญอาจกระตุ้นให้ DM สร้างการผจญภัยและเรื่องราวที่สำรวจทวีปเหล่านี้ การขาดข้อความทางประวัติศาสตร์ในทวีปเหล่านี้ทำให้เหมาะสำหรับแคมเปญขนาดใหญ่ DM ยังสามารถผจญภัยรอบ Pyandonea ซึ่งเป็นบ้านของ Sea Elves ที่เข้าใจยากในทวีปต่างๆ พวกเขาอาจสำรวจ Akavir ทางตอนเหนือและโต้ตอบกับอาณาจักรทั้งสี่ที่กำลังทำสงคราม

6 ไอเท็มเวทย์มนตร์เพียงพอ

Elder-scrolls-dnd-5-3245813

In D & Dผู้เล่นปรับแต่งตัวละครด้วย Magic Item ที่เสริมความสามารถ ไอเทมเหล่านี้มาจากรางวัลเควสต์หรือของรางวัลจากคู่ต่อสู้ที่ทรงพลัง ขอบคุณเกม RPG อื่น ๆ the TES ซีรีส์มี ส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของไอเท็มทรงพลังและสิ่งประดิษฐ์ ที่ผู้เล่นสามารถรับได้ตลอดการผจญภัย

ที่น่าสนใจคือไอเท็มทรงพลังบางอย่างอาจกลายเป็นตัวเปลี่ยนเกมใน เทส-แกน D&D 5e แคมเปญ ตัวอย่างเช่น พ่อมดสามารถใช้ Staff of Magnus เพื่อควบคุมโครงสร้างที่ควบคุมเวทมนตร์ลี้ลับ ในขณะเดียวกัน Spell Breaker เป็นเกราะป้องกัน Dwemer อันทรงพลังที่สามารถเบี่ยงเบนการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์

5 ความร่ำรวยของพระเจ้าเป็นพร

Elder-scrolls-dnd-6-9305259

In D & Dความเป็นพระเจ้ายังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญของการตั้งค่า ท้ายที่สุด Clerics และ Paladins ต่างก็รับใช้เทพ ในขณะเดียวกันต้นแบบเช่นผู้อุปถัมภ์สวรรค์ของ Warlock และ Divine Soul ของ Sorcerer ล้วนเกี่ยวข้องกับแหล่งที่มาอันศักดิ์สิทธิ์ TES นำเสนอเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับความเป็นพระเจ้าของ Tamriel อันที่จริง ตำนานมี "รุ่น" ที่แตกต่างกันของเทพเหล่านี้ตามเชื้อชาติหรือบรรพบุรุษ

“เทพเจ้า” ใน TES เกี่ยวข้องกับหน่วยงานต่างๆ สิ่งเหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับ Anu และ Padomay ซึ่งเป็นพลังดั้งเดิมของความมั่นคงและการเปลี่ยนแปลง หรือ Auri-El และ Sithis ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของระเบียบและความวุ่นวาย ความเป็นพระเจ้าอาจเกี่ยวข้องกับเอทอาดาหรือสิ่งมีชีวิตอันศักดิ์สิทธิ์ที่เกิดจากทั้งอนุและปะโดมัย ด้วยเหตุนี้ เกมดังกล่าวจึงกล่าวถึง Aedra ที่ช่วยสร้างโลกของ Mundus ในทำนองเดียวกันเกมกล่าวถึง แดดราหรือฝ่าย et'Ada ที่สร้างอาณาจักรของตนเอง

ต้องขอบคุณวัฒนธรรมอันรุ่มรวยของบรรพบุรุษของ Tamriel ตัวละครสามารถบูชาและโต้ตอบกับเทพที่เปิดเรื่องราวที่น่าสนใจได้

4 การแยกจากพระเจ้าและเวทมนตร์

Elder-scrolls-dnd-7-9928238

ไม่เหมือนกับเกม RPG อื่น ๆ เทพและ Magicka ใน TES ตำนานไม่ปรากฏเป็นสองแนวคิดที่แยกจากกัน อันที่จริง ทฤษฎีในตำนานแนะนำว่า Magicka นั้นมาจากสิ่งแวดล้อมรอบๆ นักสะกดคำ หรืออาจมีต้นกำเนิดจากสวรรค์ เป็นไปได้ ที่รักษาและสะกดคำ อาจมีแหล่งพลังงานเดียวกัน

ที่เกี่ยวข้อง: Elder Scrolls Online: 10 สุดยอดนักเวทย์มนตร์ Build, อันดับ (สำหรับปี 2020)

ปัจจัยนี้อาจไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับบางคน แต่ DM สามารถใช้ประโยชน์จากต้นกำเนิดที่เป็นเอกลักษณ์ของ Magicka ใน TES การตั้งค่าแคมเปญเพื่อแนะนำความตึงเครียดระหว่างนักมายากลและผู้เคร่งศาสนา

3 สำรวจชีวิตผ่านกลุ่ม

Elder-scrolls-dnd-8-9621570

RPG ส่วนใหญ่ต้องการให้ผู้เล่นเข้าข้างฝ่ายเพื่อดำเนินการต่อ ขยายชั้นเรียน และพื้นหลัง กลุ่มเหล่านี้ยังเพิ่มความลึกให้กับเรื่องราวของเกมด้วยมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา ใน D & Dผู้เล่นอาจบังคับตัวเองให้เข้าร่วมกลุ่มเพื่อบรรลุเป้าหมาย ไม่ว่าจะเป็นวาระส่วนตัวหรือแผนการกอบกู้โลก ส่วนมากยังคงเหมือนเดิมกับ TESคราวนี้ได้รับความอนุเคราะห์จากกิลด์ที่ช่วยให้พลเมืองของ Tamriel ฝึกฝนศิลปะของพวกเขา ขอบคุณประวัติศาสตร์อันยาวนานของ TESผู้เล่นอาจรู้ได้ทันทีว่ากลุ่มเหล่านี้เชื่อมโยงถึงกันอย่างไร

นอกจากกิลด์นักสู้หลัก นักเวทย์ และจอมโจรแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมอารีน่าในฐานะนักสู้ได้ ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาสามารถได้รับการปลูกฝังในกลุ่มภราดรภาพแห่งความมืด สมาคมทหารรับจ้างลับ หรือเข้าร่วมทีม Blades ในฐานะทีมผู้เชี่ยวชาญของจักรพรรดิ

2 ความลึกลับมากเกินพอ

Elder-scrolls-dnd-9-6158827

เนื่องจากขาดความรู้เชิงลึกในหลายเรื่อง TES มี ความลึกลับที่มากเกินพอ ให้ผู้เล่นได้แก้ ดังนั้น แทนที่จะรอภาคใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นพบได้ด้วยตนเองใน a TES การตั้งค่าแคมเปญ นอกเหนือจากดินแดนลึกลับและเผ่าพันธุ์ดังกล่าวแล้ว เกมบางเกมยังทิ้งเศษเสี้ยวของประวัติศาสตร์ของ Tamriel ให้ว่างเปล่าโดยเจตนาเพื่อให้เกิดความรู้สึกอัศจรรย์ใจ

ตัวอย่างเช่น TES- รูป D&D 5e การผจญภัยสามารถสำรวจชะตากรรมของ Snow Elves ที่มาถึง Skyrim เป็นครั้งแรก นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถพยายามเปิดเผยความลึกลับเบื้องหลังการหายตัวไปของ Dwemer (คนแคระ) ใน Tamriel

1 กลายเป็นอะไรก็ได้

Elder-scrolls-dnd-10-2999519

ส่วนมาก D&D 5e การตั้งค่าและการผจญภัยเกี่ยวข้องกับการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนและกอบกู้โลกจากภัยคุกคามที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม ถ้า TES พิสูจน์ทุกอย่างแล้ว เกมสามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นผ่อนคลายและเพลิดเพลินไปกับภูมิประเทศที่กว้างใหญ่และภารกิจมากมายที่เกมของ Bethesda มีให้ อา TES การตั้งค่าแคมเปญอาจกระตุ้นให้ DM สร้างแคมเปญที่เน้นทั้งเรื่องใหญ่และเล็ก

ตัวอย่างเช่น แทนที่จะกอบกู้โลก ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การรักษาสันติภาพในภูมิภาคของตน นอกจากนี้ ผู้เล่นอาจเข้าร่วมกลุ่มทหารรับจ้างเดินทาง หรือแม้กระทั่งกลายเป็นพ่อค้าเพื่อค้นหาไอเทมหายาก

ต่อไป: Elder Scrolls Online: 10 Templar ที่ดีที่สุดอันดับ (สำหรับปี 2020)

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม