PCTECH

14 ข้อโต้แย้งที่ใหญ่ที่สุดของปี 2020

ปี 2020 เป็นปีแห่งความวุ่นวาย ปีแห่งการขึ้น ๆ ลง ๆ ปีที่ผ่านไป – อย่างน้อยที่สุด – เหตุการณ์สำคัญ – และทั้งหมดนั้นเป็นความจริงสำหรับอุตสาหกรรมเกมเช่นกัน มีอะไรเกิดขึ้นมากมายในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา และถึงแม้จะมีไฮไลท์มากพอที่ทำให้เราตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคต แต่ก็ยังมีข้อโต้แย้งอยู่บ้างเช่นกัน เราจะย้อนกลับไปดูข้อโต้แย้งที่ใหญ่ที่สุดที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมนี้ตลอดทั้งปี

THE LAST OF US PART 2 รั่วและแบ็คแลช

ส่วนสุดท้ายของเรา 2

ที่จะบอกว่า ส่วนสุดท้ายของเรา 2 เป็นการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้อย่างมหาศาล ไม่ใช่แค่สัปดาห์และเดือนเท่านั้น แต่หลายปีก่อนการเปิดตัวก็อาจจะพูดน้อยเกินไป เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่เกมจะออกมา หลังจากที่เกมล่าช้าเป็นครั้งที่สอง บางส่วนของเรื่องราวที่สำคัญที่สุดก็รั่วไหลออกมา นั่นเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเกมเล่าเรื่องอย่างไร (และทำให้นิสัยเสียง่าย) ส่วนสุดท้ายของเรา 2 คือ แต่สิ่งที่ไม่มีใครคาดคิดได้ก็คือปฏิกิริยาที่เกิดจากการรั่วไหลเหล่านั้น การตอบสนองต่อจังหวะเนื้อเรื่องหลักบางเรื่องเป็นไปในเชิงลบอย่างมาก และเกมจบลงด้วยการได้รับแบ็คแลชจำนวนมากก่อนที่มันจะออกมา

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม