ข่าว

เกม Ninja Gaiden ทั้งหมดที่เคยวางจำหน่าย (1988-2021)

แฟรนไชส์ ​​​​Ninja Gaiden เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาในอุตสาหกรรมเกมและเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ยากที่สุดเช่นกัน การเริ่มต้นครั้งแรกของซีรีส์อยู่ใน Arcade ที่มีเกม Beat'em up สไตล์ Double-Dragon ซึ่งผู้เล่นควบคุมนินจาสีน้ำเงินนิรนามซึ่งมีหน้าที่ในการเอาชนะอึของทุกคน

ไม่นานหลังจากการเปิดตัวอาร์เคด ไตรภาคจะออกบน NES ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 1988 หลังได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แม้ว่าผลงานชิ้นเอกของ Tecmo จะทำได้ดี แต่หลายคนวิพากษ์วิจารณ์ถึงความยากของเกม

คำวิจารณ์ไม่ได้หยุดนักพัฒนา ในทางตรงกันข้าม ซีรีส์นี้ยังคงดำเนินต่อไปในฐานะหนึ่งในเกมที่ท้าทายที่สุดจนถึงทุกวันนี้ ผู้คนทั่วโลกกลับมาพบกับ NES ไตรภาคเพื่อทดสอบทักษะและหวนคิดถึงความทรงจำเก่าๆ อีกครั้ง

ด้วยการเปิดตัวของ Ninja Gaiden: Master Collection ให้ลองย้อนกลับไปดูเกม Ninja Gaiden ทุกเกมที่เคยวางจำหน่าย บทความจะครอบคลุมรายการมือถือในแฟรนไชส์เช่นกัน

นินจาไกเดน: มาสเตอร์คอลเล็คชั่น (2021)

วันที่ออกข่าว: มิถุนายน 10, 2021
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
Tecmo Koei
แพลตฟอร์ม:
PS4 | Xbox One | พีซี | Nintendo Switch
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ชุด

Ninja Gaiden: Master Collection เป็นการกลับมาครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์นี้ หลังจากพักตัวไป 7 ปี ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเทพนิยายของ Ryu Hayabusa ในรูปแบบความละเอียดสูงได้ทั้งบนพีซี คอนโซล หรือ Nintendo Switch

คอลเลกชันนี้มี Ninja Gaiden Sigma 1 และ 2 รวมถึง Razor's Edge แม้ว่าเรารู้สึกว่ามันจะดีกว่านี้มากถ้า Tecmo Koei เปิดตัว Ninja Gaiden II รุ่น Xbox 360 แทนที่จะเป็น Sigma ระดับของเลือดและความสามารถในการแยกชิ้นส่วนศัตรูของคุณเป็นสิ่งที่แฟน ๆ แฮ็คและสแลชไม่ควรพลาด

ไยบะ: นินจาไกเดน ซี (2014)

วันที่ออกข่าว: March 18, 2014
ผู้พัฒนา:
Spark ไม่ จำกัด
สำนักพิมพ์:
Tecmo Koei
แพลตฟอร์ม:
PS3 | Xbox 360 | พีซี
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ปั่นออกไป

ต่างจาก NG3 ที่ไยบะมีจุดหมายต่างกัน หลังแนะนำรูปแบบศิลปะใหม่ ตัวเอกที่แตกต่างกัน และซอมบี้ แต่ในทางหนึ่ง มันลบทุกอย่างที่ทำให้แฟรนไชส์นี้มีเอกลักษณ์และอัดแน่นไปด้วยเนื้อหาธรรมดาๆ ที่ไม่มีใครพอใจ การแชนเนลคำสั่งผสมถูกกำจัดให้หมดสิ้นไปโดยปล่อยให้ผู้เล่นทุบปุ่มเดิมอย่างช่วยไม่ได้ นอกจากนี้ อารมณ์ขันก็ไม่ได้ดีขนาดนั้น และไยบะก็เป็นตัวละครที่ลืมง่าย

โชคดีที่มันเป็นภาคแยกและไม่ได้พัฒนาโดย Team Ninja ตั้งแต่แรก Spark Unlimited เป็นคนตัวใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังความยุ่งเหยิงนี้ และไม่น่าแปลกใจเลยที่พวกเขาล้มละลายหลังจากปล่อยมันออกมาได้ไม่นาน

บางทีถ้า Yaiba ไม่ใช่เกม Ninja Gaiden ฉันรู้สึกว่ามันน่าจะทำได้ดี Yaiba และ DmC มีความสัมพันธ์แบบเดียวกันกับสิ่งที่น่ารังเกียจ

เผ่านินจาไกเดน (2012)

วันที่ออกข่าว: September 20, 2012
ผู้พัฒนา:
โมเบจ
สำนักพิมพ์:
Tecmo Koei
แพลตฟอร์ม:
แอนดรอยด์ | iOS
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ไม่ใช่แคนนอน

เผ่านินจาไกเดนหรือที่รู้จักกันในนาม 100万人のNINJA GAIDEN, 100 Man-ri no ninjagaiden, สว่างขึ้น NINJA GAIDEN ของ 1 ล้านคน เป็นเกมพิเศษของญี่ปุ่นสำหรับอุปกรณ์ Android และ iPhone แม้ว่าเกมจะยืมมาจากแฟรนไชส์ ​​แต่ก็ไม่ถือเป็นหลักการ

รูปแบบการเล่นคล้ายกับ Ninja Gaiden Dragon Sword แต่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายสะสมการ์ด คุณโจมตีศัตรูด้วยการรูด และคุณสามารถใช้เทคนิค Ninpo ได้โดยปฏิบัติตามคำแนะนำบางประการ นอกจากนั้น ไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับชื่อนี้

มีกำหนดวางจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือ แต่หลังจากนั้นไม่กี่เดือน แผนก็ถูกยกเลิกอย่างน่าเสียดาย

นินจาไกเดน 3 (2012)

วันที่ออกข่าว: March 20, 2012
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
Tecmo Koei
แพลตฟอร์ม:
PS3 | เอกซ์บอกซ์ 360
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ศีล

Ninja Gaiden 3 พยายามที่จะรองรับเกมเมอร์ทั่วไปที่มีปัญหากับเกมก่อนหน้านี้โดยทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นและทำให้ดูเฉียบขึ้นโดยไม่จำเป็นเมื่อธีมนั้นไม่เหมาะกับแฟรนไชส์เช่น Ninja Gaiden

Team Ninja พยายามทำให้ Ninja Gaiden 3 เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน แต่ในที่สุดพวกเขาก็ล้มเหลวในการรักษาโมเมนตัมแบบเดิมจากรุ่นก่อน แน่นอนว่าเอฟเฟกต์เลือดและคราบเลือดทำให้ริว ฮายาบูสะดูเหมือนนักฆ่ามากกว่านินจา และมอบความสามารถและคลังแสงใหม่ๆ ให้กับเขา แต่เรื่องราวกลับกันกลับให้ความรู้สึกเร่งรีบและลืมไม่ลง

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (2012)

วันที่ออกข่าว: November 18, 2012
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
Tecmo Koei นินเทนโด ( Wii U )
แพลตฟอร์ม:
PS3 | เอกซ์บอกซ์ 360 | Wii U
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ศีล

Razor's Edge เป็นเวอร์ชันอัปเดตของ Ninja Gaiden 3 ซึ่งมีการแก้ไขและเพิ่มเติมหลายอย่าง แต่ก็นั่นแหละ Razor's Edge ยังคงเป็นหนึ่งในรายการที่กล่าวถึงน้อยที่สุดในแฟรนไชส์นี้ เนื่องจากมันพยายามอย่างหนักเพื่อเอาใจผู้ชมทั่วไป

นินจาไกเดน ซิกม่า พลัส (2012)

วันที่ออกข่าว: กุมภาพันธ์ 22, 2012
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
Tecmo Koei
แพลตฟอร์ม:
PS Vita
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ศีล

Sigma Plus เป็นการนำเกม Ninja Gaiden Sigma กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งบน PlayStation 3 สำหรับ PS Vita ของ Sony Sigma Plus มาพร้อมกับคุณสมบัติมากมาย เช่น การแนะนำความยากง่ายที่เรียกว่าโหมด ”ฮีโร่” ทำให้เหมาะสำหรับเกมเมอร์ทั่วไป

แม้ว่า Sigma Plus จะใช้ประโยชน์จากความสามารถทางเทคนิคของ PS Vita และนำเสนอชุดอุปกรณ์เสริมที่ Ryu และ Rachel สามารถติดตั้งได้ แต่ก็ทำให้ประสบการณ์นั้นเหลือเพียง 30FPS แทนที่จะเป็น 60FPS

นินจาไกเดน ซิกม่า พลัส 2 (2013)

วันที่ออกข่าว: กุมภาพันธ์ 28, 2013
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
Tecmo Koei
แพลตฟอร์ม:
PS Vita
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ศีล

Sigma Plus 2 หรือที่รู้จักกันในชื่อ นินจาไกเดน Σ2 พลัส เป็นพอร์ตของ Ninja Gaiden Sigma ดั้งเดิมสำหรับ PS Vita เช่นเดียวกับพอร์ต Sigma Plus Sigma Plus 2 มีโหมดฮีโร่และแนะนำโหมดใหม่สองโหมด: Ninja Race และ Turbo

ใน Ninja Race ริวต้องบรรลุเป้าหมายบางอย่าง ในขณะเดียวกัน โหมด Turbo ทำให้ Ryu ทำงานเต็มความเร็วตลอดทั้งเกม โหมดเหล่านี้ไม่จำเป็นอย่างยิ่ง ซึ่งทำให้ Sigma Plus 2 เป็นพอร์ตที่แนะนำน้อยกว่า

นินจาไกเดน ซิกม่า 2 (2009)

วันที่ออกข่าว: มิถุนายน 3, 2008
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
Tecmo Koei
แพลตฟอร์ม:
PS3
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ศีล

คล้ายกับ Sigma Sigma 2 เป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ Ninja Gaiden II remaster แก้ไขปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่ที่พบใน Xbox 360 ออกวางจำหน่าย แต่ในด้านหนึ่ง มาพร้อมกับราคา จำนวนเลือดที่มากเกินไปได้ลดลง ทำให้ศัตรูของคุณหายตัวไปเมื่อถูกฆ่า แทนที่จะนอนราบกับพื้น

นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงที่ Sigma 2 มีอยู่ภายใต้เข็มขัดเท่านั้น หลังมีตัวละครหญิงที่สามารถเล่นได้ใหม่สามตัว ได้แก่ Ayane, Momiji และ Rachel ซึ่งทำให้ Sigma 2 เป็นรถกระบะที่คุ้มค่า

นินจาไกเดน II (2008)

วันที่ออกข่าว: มิถุนายน 3, 2008
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
ไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอ
แพลตฟอร์ม:
เอกซ์บอกซ์ 360 | Xbox One | Xbox ซีรีส์ X/S
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ศีล

คล้ายกับเกม Ninja Gaiden ดั้งเดิมบน Xbox ภาคต่อพยายามที่จะยกระดับแฟรนไชส์ให้สูงขึ้นไปอีกในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของ Ninja Gaiden Black จุดขายหลักของ Ninja Gaiden II คือความสามารถในการแยกชิ้นส่วนศัตรูและตัดพวกมันเป็นชิ้น ๆ ด้วยคาทาน่าของคุณ ระดับของเลือดได้รับการปรับปรุงแบบทวีคูณเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ใหม่

ไม่เพียงแค่นั้น แต่ภาคต่อยังอัดแน่นไปด้วยอาวุธ ท่าเคลื่อนไหว และผู้ร้ายที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่ Xbox 360 รุ่นดั้งเดิมนั้นประสบปัญหาการชะลอตัวอย่างต่อเนื่องเมื่อมีศัตรูบนหน้าจอมากเกินไป อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขใน Sigma 2 แต่มาพร้อมกับการเสียสละ

นินจาไกเดน: ดาบมังกร (2008)

วันที่ออกข่าว: March 20, 2008
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
เทคโม
แพลตฟอร์ม:
DS
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ศีล

Ninja Gaiden Dragon Sword เป็นรายการเดียวในแฟรนไชส์ที่ก้าวเข้าสู่ห้องสมุด DS ในขณะที่รูปแบบการเล่นอาจให้ความรู้สึกคล้ายกับเกม Ninja Gaiden สมัยใหม่ Dragon Sword ใช้ประโยชน์จากสไตลัสของฮาร์ดแวร์เพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจ

Dragon Sword ถือเป็นหนึ่งในเกม Ninja Gaiden แบบพกพาที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาและเล่นได้ดีกว่า Sigma Plus ในแง่ของประสิทธิภาพ แม้ว่าฉันรู้สึกว่า Tecmo สามารถสร้างเกมอื่นได้ แต่เน้นที่การเลื่อนด้านข้างแบบ 2D เท่านั้น สิ่งที่คล้ายกับเกม 3DS Shinobi

นินจาไกเดน ซิกม่า (2007)

วันที่ออกข่าว: มิถุนายน 14, 2007
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
เทคโม
แพลตฟอร์ม:
PS3
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ศีล

สามปีหลังจากการเปิดตัวใน Xbox ดั้งเดิม เจ้าของ PlayStation 3 มีโอกาสได้สัมผัสกับความดีของ Ninja Gaiden Ninja Gaiden Sigma เป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่มาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น Rachel ถูกรวมเป็นตัวละครใหม่ที่สามารถเล่นได้ ความยากลดลงเล็กน้อย และองค์ประกอบปริศนาจำนวนมากถูกลบออกเพื่อเน้นไปที่การต่อสู้ทั้งหมด

ในอีกด้านหนึ่ง เวอร์ชัน PS Vita ได้รับการเผยแพร่เป็นเวลา 5 ปี แม้ว่าจะประสบปัญหาทางเทคนิคหลายประการที่ทำให้ไม่สนุกเท่าคอนโซลคู่กัน

นินจาไกเดน (2004)

วันที่ออกข่าว: March 2, 2004
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
เทคโม
แพลตฟอร์ม:
Xbox |Xbox One | เอกซ์บอกซ์ 360 | Xbox ซีรีส์ X/S
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ศีล

หลังจากการพักตัวของซีรีส์ตั้งแต่เปิดตัวไตรภาคบน NES แฟรนไชส์จะกลับมาอย่างแข็งแกร่งและผลักดัน Ryu Hayabusa ไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด Ninja Gaiden ดั้งเดิมบน Xbox ยังคงถูกมองว่าเป็นเกมที่ปฏิวัติวงการด้วยสิ่งที่นำมาสู่ประเภทแฮ็คและสแลช การกระทำที่รวดเร็ว ศัตรูที่ไม่ยอมให้อภัย คัตซีนสุดเจ๋ง การออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม และนินจาผู้ทรงพลัง เป็นการกลับมาอย่างแข็งแกร่งจาก Tecmo ในตอนนั้น

Tecmo จะออกเวอร์ชั่นใหม่ของ Ninja Gaiden รวมถึงศัตรูใหม่ เครื่องแต่งกายพิเศษให้เลือกเมื่อคุณจบเกม

นินจาไกเดนแบล็ค (2005)

วันที่ออกข่าว: September 20, 2005
ผู้พัฒนา:
ทีมนินจา
สำนักพิมพ์:
เทคโม
แพลตฟอร์ม:
Xbox |Xbox One | เอกซ์บอกซ์ 360 | Xbox ซีรีส์ X/S
ประเภท:
3D, แพลตฟอร์ม, แฮ็คและสแลช
ระยะเวลา:
ศีล

Ninja Gaiden Black ยืนเคียงข้าง Devil May Cry 3 ในฐานะหนึ่งในเกมแฮ็คและสแลชที่ดีที่สุดที่เคยมีมา บรรยากาศ ฉากแอ็กชัน ภาพจริง และโครงเรื่องที่น่าดึงดูดล้วนมีบทบาทในการดึงดูดให้ผู้เล่นเข้าสู่แอคชั่นที่ไม่รู้จบ แม้กระทั่งหลายปีมานี้ Ninja Gaiden Black ยังคงเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำ

นินจาไกเดน X (2004)

วันที่ออกข่าว: 2004
ผู้พัฒนา:
เทคโม
สำนักพิมพ์:
เทคโม
แพลตฟอร์ม:
โทรศัพท์มือถือ
ประเภท:
2D, เลื่อนด้านข้าง, แพลตฟอร์ม
ระยะเวลา:
ศีล

Ninja Gaiden X เป็นภาคต่อของ NES ไตรภาคที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเมื่อปี 2004 สำหรับอุปกรณ์พกพา ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับรายการนี้มากกว่าที่จะเป็นพรีเควล โชคดีที่มันสามารถเล่นได้ผ่านอีมูเลเตอร์ แต่คุณจะต้องเล่นเป็นภาษาญี่ปุ่น จนถึงตอนนี้ ยังไม่มีคำแปลภาษาอังกฤษสำหรับรายการนี้ ซึ่งอาจจะทำให้หลายๆ คนไม่ชอบใจ หากคุณสนใจ คุณสามารถชมวิดีโอเกมเพลย์สั้นๆ ที่อัปโหลดโดย Clyde Mandelin ได้ที่ Youtube.

นินจาไกเดน ไตรภาค (1995)

วันที่ออกข่าว: 1995
ผู้พัฒนา: Sega
สำนักพิมพ์: Sega
แพลตฟอร์ม: SNES
ประเภท: 2D, เลื่อนด้านข้าง, แพลตฟอร์ม
ระยะเวลา: ศีล

Ninja Gaiden Trilogy เป็นคอลเล็กชันที่ประกอบด้วยเกม NES สามเกม เกมทั้งสามนี้เป็นพอร์ตของต้นฉบับซึ่งมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงและคุณสมบัติใหม่ ตัวอย่างเช่น เกมที่สามอิงจากการเผยแพร่ในญี่ปุ่นซึ่งเต็มไปด้วยการต่อเนื่องที่ไม่มีที่สิ้นสุดและความยากที่ต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ

มีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เช่น การเซ็นเซอร์เลือดเพื่อให้สอดคล้องกับนโยบายการเซ็นเซอร์ "เหมาะสำหรับครอบครัว" ของ Nintendo ในตอนนั้น เลือดไม่ใช่สิ่งเดียวที่ถูกเซ็นเซอร์ แม้แต่บทสนทนา ในอีกด้านหนึ่ง ภาพได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับ SNES

ทุกวันนี้ ในการจับคอลเลกชั่นนี้ คุณจะต้องเสียทั้งแขนและขา เนื่องจากราคาปัจจุบันของสำเนาที่ปิดสนิทสูงถึง 2499 ดอลลาร์สหรัฐ

Ninja Gaiden (ยกเลิก) Sega Genesis

วันที่ออกข่าว: ยกเลิก
ผู้พัฒนา: Sega
สำนักพิมพ์: Sega
แพลตฟอร์ม: Sega Genes / เมกะไดรฟ์
ประเภท: 2D, Beat'em up
ระยะเวลา: ไม่ใช่แคนนอน

หลังจากการเปิดตัว Ninja Gaiden บน Master System เวอร์ชัน Mega Drive กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในปี 1992 แทนที่จะติดตามประสบการณ์การเลื่อนด้านข้างแบบ 2D ที่คล้ายกับเกมก่อนหน้า เกม Sega Genesis จะดำเนินตาม Beat 'em up แบบเดียวกัน รูปแบบที่เห็นในเกมอาเขตแรก

เรื่องราวจะนำเสนอนินจาในตำนานอีกครั้ง ริว ฮายาบูสะ ในภารกิจตามล่าพี่น้องสองคนที่เรียกว่าจินและริกะซึ่งรับผิดชอบในการขโมย The Secret Scrolls Ryu Hayabusa จะต้องดึงม้วนคัมภีร์ลับและเอาชนะพี่น้อง

แม้ว่าเกมจะไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่บิวด์เบต้าก็รั่วไหลผ่านอินเทอร์เน็ตเป็น ROM ที่ดาวน์โหลดได้ รุ่นเบต้าประกอบด้วยเจ็ดระดับที่เต็มไปด้วยฉากคัตซีนและการต่อสู้กับบอสที่สนุกสนาน อย่างไรก็ตาม เท่าที่เบต้าบิวด์ดำเนินไป เกมดังกล่าวต้องทนทุกข์ทรมานจากข้อบกพร่องและข้อบกพร่องหลายประการ โปรดทราบว่าเกมนี้ถึงแม้จะดูคล้ายกับเกมอาร์เคด แต่ก็เล่นต่างไปจากเกมหลัง

นินจาไกเดน (1992) ระบบมาสเตอร์

วันที่ออกข่าว: กรกฎาคม
ผู้พัฒนา: ซิมส์
สำนักพิมพ์: Sega
แพลตฟอร์ม: ระบบต้นแบบ
ประเภท: 2D, เลื่อนด้านข้าง, แพลตฟอร์ม
ระยะเวลา: ไม่ใช่แคนนอน

รายการอื่นในชุดที่มีชื่อสับสน น่าเสียดายที่ Ninja Gaiden บน Master System วางจำหน่ายเฉพาะในยุโรปเท่านั้น ในการเล่นคุณต้องรับโปรแกรมจำลองหรือนำเข้าต่างประเทศ

รายการพิเศษนี้ในการเดินทางของ Ryu Hayabusa สามารถจับภาพบางส่วนของ NES ไตรภาคคลาสสิกในขณะที่เพิ่มสัมผัสของตัวเองในการหมุน

นินจาไกเดนเงา (1991)

วันที่ออกข่าว: December 13, 1991
ผู้พัฒนา: นัตสึเมะ
สำนักพิมพ์: เทคโม
แพลตฟอร์ม: เกมส์บอย
ประเภท: 2D, เลื่อนด้านข้าง, แพลตฟอร์ม
ระยะเวลา: ศีล

หลายเดือนหลังจากการเปิดตัว Ninja Gaiden บน Game Gear ของ Sega เกมบอยของ Nintendo ก็ได้รับส่วนแบ่งที่ยุติธรรมจาก Ryu Hayabusa ด้วย Ninja Gaiden Shadow ได้รับการพัฒนาโดย Natsume ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมอย่าง Wild Guns, Power Blade และ Pocky & Rocky

ตามที่แฟน ๆ ได้กล่าวไว้ เกมนี้ใช้เอ็นจิ้น Shadow of the Ninja ของ Natsume ซึ่งทำให้ Ninja Gaiden Shadow มีพื้นฐานมาจากเอนจิ้นหลัง

น่าเสียดายที่ Ninja Gaiden Shadow เป็นหนึ่งในเกมที่ไม่ค่อยมีคนชื่นชอบในแฟรนไชส์ ​​​​Ninja Gaiden และหลายๆ คนไม่คิดว่าจะกลับไปเล่นในเร็วๆ นี้

Ninja Gaiden (1991) เกมเกียร์วางจำหน่าย

วันที่ออกข่าว: November 1, 1991
ผู้พัฒนา: เจแปน สตูดิโอ เฮาส์
สำนักพิมพ์: Sega
แพลตฟอร์ม: เกมเกียร์
ประเภท: 2D, เลื่อนด้านข้าง, แพลตฟอร์ม
ระยะเวลา: ไม่ใช่แคนนอน

แม้ว่าเกมจะดูคุ้นหูกับเกมในปี 1988 แต่จริงๆ แล้วทั้งสองเกมนั้นแตกต่างกัน Ninja Gaiden บน Game Gear เป็นรุ่นใหม่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์พกพาของ Sega ในขณะนั้น

ในแง่ของภาพ Game Gear ดูสวยงามกว่าคู่แข่ง NES มันสามารถเลียนแบบสิ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบเกี่ยวกับ NES ไตรภาคคลาสสิกในขณะที่นำเสนอคุณสมบัติใหม่สองสามอย่าง

นินจาไกเดน III: เรือโบราณแห่งความพินาศ (1991)

วันที่ออกข่าว: มิถุนายน 21, 1991
ผู้พัฒนา: เทคโม จำกัด
สำนักพิมพ์: ความร่วมมือ Atari, Tecmo Inc.
แพลตฟอร์ม: NES | MS-DOS | Atari Lynx | Nintendo 3DS | Wii | Wii U | SNES
ประเภท: 2D, เลื่อนด้านข้าง, แพลตฟอร์ม
ระยะเวลา: ศีล

บทสรุปสุดท้ายของ NES ไตรภาค และรายการที่ยากที่สุดในเทพนิยาย Ninja Gaiden III: การเปิดตัวของ American Ship of Doom ในอเมริกานั้นทำให้ยากกว่าภูมิภาคอื่นโดยเจตนา การย้ายที่ส่งผลกระทบต่อชื่อเสียงของเกมว่ายากและน่าหงุดหงิดโดยไม่จำเป็นสำหรับหลาย ๆ คน

น่าเสียดายที่เกมที่สามเป็นรายการที่กล่าวถึงน้อยที่สุดในแฟรนไชส์เนื่องจากพยายามรักษาสิ่งที่ทำให้ Ninja Gaiden เกมแรกเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Ancient Ship of Doom ไม่ใช่เกมที่แย่ แต่เป็นเกมที่ชอบน้อยที่สุดในไตรภาค

นินจาไกเดน II: ดาบมืดแห่งความโกลาหล (1990)

วันที่ออกข่าว: April 6, 1990
ผู้พัฒนา: เทคโม จำกัด
สำนักพิมพ์: นินเทนโดแห่งอเมริกา อิงค์, เทคโม อิงค์
แพลตฟอร์ม: NES | MS-DOS | เอมิกา | Nintendo 3DS | Wii | Wii U | SNES
ประเภท: 2D, เลื่อนด้านข้าง, แพลตฟอร์ม
ระยะเวลา: ศีล

Ninja Gaiden II เป็นภาคต่อของเกมแรกโดยตรง มันอัดแน่นไปด้วยด่านใหม่ ท่าเคลื่อนไหว และการเพิ่มพลัง ภาคต่อในขณะที่ให้ประสบการณ์เดียวกันกับที่กล่าวไว้ข้างต้นเล็กน้อย ก็สามารถปรับปรุงสูตรให้มากพอที่จะเปลี่ยนเป็นประสบการณ์ใหม่ได้

ภาคต่อยังคงดำเนินต่อไปหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรก อีกครั้งที่คุณอยู่ในรองเท้าของ Ryu Hayabusa ในภารกิจของเขาที่จะหยุดคนบ้าจากการเปิดประตูแห่งความมืดและปลดปล่อยการทำลายล้างบนโลก

Ninja Gaiden II เป็นเกมที่ยากเหมือนกับรุ่นก่อน อย่างไรก็ตาม ความยากลำบากนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นไม่ยอมแพ้ ความยากทำหน้าที่เป็นเชื้อเพลิงในการผลักดันผู้เล่นให้เล่นเกมได้ดี

นินจาไกเดน (1988)

วันที่ออกข่าว: December 9, 1988
ผู้พัฒนา: เทคโม จำกัด
สำนักพิมพ์: เทคโม จำกัด
แพลตฟอร์ม: NES | พีซีเอ็นจิ้น | Turbografx-16 | Nintendo 3DS | Wii | Wii U | Nintendo Switch | SNES
ประเภท: 2D, เลื่อนด้านข้าง, แพลตฟอร์ม
ระยะเวลา: ศีล

เกมแรกที่แนะนำให้ทุกคนรู้จักกับแฟรนไชส์นี้ด้วยความยากไร้ปราณีและศัตรูที่ไม่ยอมให้อภัย ความยากระดับรุนแรงสามารถหลุดพ้นจากมือได้ในบางครั้ง แต่โดยส่วนใหญ่ รู้สึกคุ้มค่าเมื่อสามารถผ่านด่านที่กำหนดได้

ในรายการนี้ คุณจะสวมบทบาทเป็น Ryu Hayabusa นินจาสีน้ำเงินผู้ทำภารกิจอันยิ่งใหญ่เพื่อขัดขวาง Jaquio ผู้นำชั่วร้ายจากการชุบชีวิต Jashin อสูรโบราณ

Ninja Gaiden บน NES เป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมของแฟรนไชส์ที่ยากจะลืมเลือนของ Tecmo และแฟรนไชส์ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมมากมาย เช่น ซีรีส์ Shinobi ของ Sega และ Tenchu. ที่กล่าวมานี้ได้รับรางวัลหลายรางวัลและมักได้รับการยกย่องในเรื่องความยากที่ท้าทาย เพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม และแพลตฟอร์มแอคชั่นที่น่าดึงดูด

Ninja Gaiden (1988) เกมอาร์เคด

วันที่ออกข่าว: ตุลาคม 1988
ผู้พัฒนา: เทคโม จำกัด
สำนักพิมพ์: เทคโม อิงค์
แพลตฟอร์ม: อาเขต | ดอส | พลเรือจัตวา 64 | เอมิกา | แอมสตราด CPC | ZX Spectur | Atari ST | PS4 | คม | Wii | Nintendo Switch
ประเภท: ตีมันขึ้น, Side-Scroller

ระยะเวลา: ศีล

Ninja Gaiden ตัวแรกออกวางจำหน่ายบน Arcade และได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในระหว่างการปล่อยตัว ความสำเร็จนี้ส่งผลให้เกมถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Commodore 64, Amiga และแพลตฟอร์มอื่นๆ

เกมนี้แตกต่างจากเกม NES ตรงที่เกมอาร์เคดเป็นเกมบีทเอ็มเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติ ซึ่งจะทำให้คุณควบคุมนินจานิรนามเพื่อปราบองค์กรชั่วร้ายได้ ลัทธิชั่วร้ายนี้พยายามที่จะทำให้เกิดความหายนะในเมืองของสหรัฐอเมริกา

เกมแรกมีรูปแบบที่แตกต่างอย่างมากจาก NES ที่ปล่อยออกมา โดยรูปแบบเกมค่อนข้างคล้ายกับ Double Dragon, Final Fight และ Streets of Rage ผู้เล่นสามารถทำลายวัตถุได้หลายอย่างโดยการเคาะหรือขว้างศัตรูออกไป เมื่อทำเช่นนั้น ผู้เล่นจะค้นพบไอเทมที่คุ้มค่า เช่น การฟื้นฟูสุขภาพ อาวุธ หรือคะแนนโบนัส และถ้าคุณโชคดี คุณอาจสะดุดกับจุดชีวิตเพิ่มเติม

ในปี 2009 เกมดังกล่าวได้ถูกย้ายไปยัง Nintendo Wii เป็นเกม Virtual Console Arcade ที่สามารถดาวน์โหลดได้ในญี่ปุ่น ยุโรป และอเมริกาเหนือ อย่างไรก็ตาม มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับรุ่นดั้งเดิม

โพสต์ เกม Ninja Gaiden ทั้งหมดที่เคยวางจำหน่าย (1988-2021) ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ แท่นบูชาแห่งการเล่นเกม.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม