ข่าว

Blue Fire Review (PS4) – แพลตฟอร์ม 3 มิติที่เน้นการเลียนแบบมากเกินไป

ไฟสีฟ้า PS4 ทบทวน Blue Fire เป็นแพลตฟอร์มแอคชั่น 3 มิติและการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ครั้งแรกจาก ROBI Studios ผู้พัฒนาอินดี้ชาวอาร์เจนติน่า และปลอดภัยที่จะสมมติว่ามีมากกว่าสองสาม นินเทน แฟน ๆ ในการออกแบบพนักงาน

การตื่นขึ้นในปราสาทที่รกร้างของ Penumbra - ซึ่งปนเปื้อนด้วยสารที่หนาสีดำที่เป็นอันตรายที่ไหลออกมาจากผนัง - Umbra ตัวเอกของเรามีอุปกรณ์มากกว่าเสื้อคลุมและดาบของเขาเพียงเล็กน้อย อย่างที่ Link ได้พิสูจน์ใน The Legend of Zelda มานับครั้งไม่ถ้วน นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องมีช่วงเวลาที่ดีใช่ไหม?

รีวิว Blue Fire PS4

Umrage ใน Penumbra

ในทางกลไกแล้ว Blue Fire เป็นเกมเสียงที่มีเครื่องมือขี้เล่นและตัวเลือกการเคลื่อนไหวมากมาย ซึ่งจะเป็นรากฐานสำหรับการผจญภัยสุดคลาสสิก อย่างไรก็ตาม มันขาดการออกแบบและล้มเหลวในการเข้าถึงมาตรฐานระดับสูงที่ต้องการในเกือบทุกด้านของการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ ปริศนา หรือการสร้างแพลตฟอร์ม

การต่อสู้ในขั้นต้นนั้นค่อนข้างจะเที่ยวยุ่งยิ่งด้วยการมองเห็นที่อ่านยากจากศัตรู ทำให้ยากต่อการจดจำเมื่อพวกเขากำลังจะโจมตี นอกเหนือจากช่วงเวลาการเรียนรู้ของศัตรูแต่ละประเภทแล้ว เมื่อคุณได้เรียนรู้กิจวัตรการแจกของแล้ว การต่อสู้ยังคงน่าหงุดหงิดอย่างน่าหงุดหงิดเนื่องจากมีเกราะที่ปกป้องแถบสุขภาพของคุณ แต่จะทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูกฟันด้วยดาบของศัตรู . ปกติแล้วการใช้ปุ่ม Dash จะปลอดภัยกว่าเพื่อออกจากสถานการณ์ที่ติดขัด แทนที่จะพยายามอดทนกับมันด้วยโล่ของคุณ ทำให้กลไกนั้นไร้ประโยชน์

ตลอดทั้งเกม คุณจะพบกับลูกบาศก์ขนาดเล็กกว่าโหลที่รู้จักกันในชื่อ Void Entrances สิ่งเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นประตูสู่โลกอันห่างไกลโดยแต่ละแห่งมีระดับสแตนด์อโลนซึ่งดูเหมือนจะเบี่ยงเบนความสนใจจากแรงบันดาลใจของ The Legend of Zelda และแทนที่จะแสดงความเคารพต่อระดับความลับของ Super Mario Sunshine ไม่มีศัตรูให้พูดถึง และเป็นเพียงทักษะการสร้างแพลตฟอร์มของคุณเท่านั้นที่จะถูกทดสอบ

สิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีจากปริศนาและการต่อสู้ และแน่นอนว่าทำให้ทุกอย่างสดใหม่ตลอด อย่างไรก็ตาม เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการทดสอบความอดทนของคุณ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้มาพร้อมกับความผิดหวังที่ไม่เหมือนใคร

การเคลื่อนไหวของ Umbra นั้นเร็วมากอย่างน่าทึ่ง (อย่างเอาแน่เอานอนไม่ได้ แย่ที่สุด) แต่การออกแบบระดับก็ดูเหมือนจะไม่ได้คำนึงถึงสิ่งนี้ในแพลตฟอร์มที่มักมีขนาดเล็ก สิ่งเหล่านี้อาจเป็นเรื่องยุ่งยากอย่างมากที่จะลงจอดอย่างสม่ำเสมอ และสิ่งนี้จะรุนแรงขึ้นจากการไม่มีเงาที่เด่นชัดอยู่ใต้ตัวละครของคุณ ทำให้ยากเป็นพิเศษที่จะตัดสินว่าคุณกำลังจะลงจอดในพื้นที่ 3 มิติ

ฉันต้องบอกว่า ฉันได้โยนอารมณ์โมโหใส่ Blue Fire อย่างยุติธรรม โดยพลาดจากสิ่งกีดขวางสุดท้ายและถูกส่งตรงกลับไปยังจุดเริ่มต้นของสถานการณ์มากกว่าสองสามครั้ง โชคดีที่ภายในโลกที่มีในตัวเองเหล่านี้ ไม่มีสถานะ "จบเกม" และคุณมีอิสระที่จะลองใช้โฆษณาบนเวทีอีกครั้ง

สิ่งเดียวกันนี้ใช้ไม่ได้ในโลกทางตรงข้ามหรือดันเจี้ยนของ Blue Fire การทำให้แถบสุขภาพของคุณหมดลงจะส่งผลให้เกมจบลงทันที และวาร์ปคุณกลับไปที่ด่านก่อนหน้า หรือทางเข้าดันเจี้ยนตามลำดับ ปริศนาที่แก้ไขแล้วจะยังคงถูกไข แต่ศัตรูจะเกิดใหม่และใน วิญญาณของปีศาจเช่นเดียวกับแฟชั่น คุณจะต้องนำคลังสะสมของ Ore – สกุลเงินในเกมของ Blue Fire – จากที่ที่คุณตายไปก่อนหน้านี้

คุณจะมีกลุ่มคนที่ "ฮาร์ดคอร์" ที่ประกาศตัวเอง (อ่านว่า เฝ้าประตู) ตะโกนว่านี่เป็นทางเลือกในการออกแบบ และถ้าฉันไม่สามารถแฮ็กมันได้ ฉันก็ไม่สามารถเป็นนักข่าวเกมได้ ในท้ายที่สุด ไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับนักพัฒนาที่เลือกจะดูหมิ่นเวลาของผู้เล่นโดยบังคับให้พวกเขาเอาชนะศัตรูที่พวกเขาเอาชนะไปแล้ว และเอาชนะความท้าทายในแพลตฟอร์มที่พวกเขาเอาชนะไปแล้ว เพื่อเป็นการลงโทษสำหรับการตายด้วยน้ำมือของจุดจบ - หัวหน้าดันเจี้ยน

ในเกมที่ผู้เล่นสามารถรับผิดชอบต่อการตายก่อนวัยอันควรนี้ อาจ เป็นที่ยอมรับ เมื่อการต่อสู้เป็นไปอย่างดุเดือดเหมือนที่นี่ – ด้วยระบบการกำหนดเป้าหมายที่สูญเสียการติดตามของศัตรูที่ถูกล็อคไว้เกือบจะสุ่ม และศัตรูบางตัวระเบิดตามอำเภอใจในความพ่ายแพ้ – มันให้ความรู้สึกเหมือนมากกว่าการออกแบบเกมที่ล้าสมัย

สิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดนั้นน่าผิดหวังอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Blue Fire ดูสดใสจากพื้นผิว และแน่นอนแสดงให้เห็นถึงเสน่ห์ที่ริบหรี่ในตัวละครที่คุณพบระหว่างทาง

การเผชิญหน้ากันในช่วงแรกจะส่งคุณไปค้นหาการซ่อมแซมให้กับผู้ชายที่รักลิฟต์ เป็นงานง่าย ๆ ในการหาลิฟต์และจ่ายตัวละครอื่นเพื่อทำการซ่อมแซม แต่ถ้าคุณขาด Ore คุณสามารถต่อรองกับเขาและสัญญาว่าจะจ่ายเงินให้เขาเป็นสองเท่าในภายหลังซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่ตลกจริงๆเมื่อคุณพบ ขึ้นและคุณยังคงปฏิเสธที่จะจ่าย บทพูดของ NPC นั้นยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงและเป็นไฮไลท์ในเกมที่น่าผิดหวัง

ตอนนี้ มันจะไม่เป็นโคลนของ Zelda หากไม่มีระบบ RPG พื้นฐานที่ให้ความสามารถใหม่ในขณะที่คุณก้าวหน้า สิ่งที่มีประโยชน์มากกว่าจะเอียงตาชั่งตามที่คุณต้องการโดยให้ผลประโยชน์เช่นเพิ่มปริมาณแร่ที่คุณรวบรวมได้เป็นสองเท่าหรือทำให้ความเสียหายจากการตกเป็นโมฆะในขณะที่คนอื่นมีประโยชน์น้อยกว่า: ฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ จริง ๆ เมื่อปลดล็อคการเพิ่มพลังซึ่งเพิ่มของ Umbra ความเร็วในการเคลื่อนที่เริ่มต้น – ราวกับว่าการเคลื่อนไหวของเกมไม่ได้เร็วเกินไป!

แพ็คเกจ Blue Fire ในองค์ประกอบจากเกมที่ดีที่สุดบางเกม เช่น ซีรีส์ The Legend of Zelda แต่คุณไม่ควรยอมรับการลอกเลียนแบบ เปิดตัวบน PlayStation 4 ในเวลาใกล้เคียงกับ Skyward Sword HD แต่อย่าหลงกลหากคุณไม่สามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ได้ นี่ไม่ใช่ทางเลือกที่เหมาะสม

Blue Fire วางจำหน่ายแล้วบน PS4

รหัสตรวจสอบกรุณาให้โดย PR

โพสต์ Blue Fire Review (PS4) – แพลตฟอร์ม 3 มิติที่เน้นการเลียนแบบมากเกินไป ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ จักรวาลเพลย์.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม