ข่าว

Death Stranding ไม่ต้องการการตัดต่อของผู้กำกับ

ฮิเดโอะ โคจิมะเป็นผู้สร้างที่ไม่ต้องการอิสระมากกว่านี้ ตายลากสาย เป็นการออกกำลังกายที่สวยงามเกินควร โดยผู้สร้างในตำนานได้รับผืนผ้าใบที่ว่างเปล่าและงบประมาณมากมายเพื่อทำให้วิสัยทัศน์ที่ต้องการของเขาเป็นจริง ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปแตกต่างจากที่เราเคยเห็นมาก่อน มีประเภทเป็นของตัวเองด้วยตัวละคร การสร้างโลก และการเล่าเรื่องที่กล้าลองสิ่งใหม่ ๆ ในภูมิประเทศแบบ Triple-A ที่ยอมจำนนต่อกิจวัตรประจำวันมานาน

ก่อนหน้านี้ เมทัลเกียร์โซลิด นิยามตัวเองว่าเป็นซีรีส์ที่ไม่เคยกลัวที่จะหลงระเริงกับศัพท์แสงทางการทหารและการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน ฉันจะเถียงว่านี่เป็นเหตุผลหลักสองประการว่าทำไม MGS จึงมีอำนาจอยู่ได้ – มันทำให้โคจิมะมีแพลตฟอร์มที่จะก้าวไปข้างหน้าอย่างดุเดือดโดยมีข้อ จำกัด เล็กน้อย สิ่งนี้พังทลายในที่สุด และออกมาจากซากปรักหักพังก็ปรากฏ Death Stranding บางอย่างที่ฉันยังคงตกใจกับ Sony ที่ปล่อยให้เขาหนีไปได้ ฉันชอบมันมากและฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นมันกลับมา PS5แต่ฉันพยายามที่จะพิสูจน์การมีอยู่ของ Director's Cut ที่ลงไปลึกลงไปในเรื่องไร้สาระไร้สาระที่สตูดิโอนี้มีชื่อเสียงมาก

ที่เกี่ยวข้อง NEO – โลกจบลงด้วยการรีวิวของคุณ

ฮิเดโอะ โคจิมะ ได้ออกมากล่าวว่าเขาไม่ได้มองว่า Death Stranding: Director's Cut เป็นตัวแทนของคำนี้อย่างแท้จริง มีแนวโน้มว่าจะใช้คำจำกัดความของเขาจากโลกแห่งภาพยนตร์เมื่อเทียบกับการรีมาสเตอร์และฉบับสมบูรณ์ที่เรามักพบเห็น สื่อ จากมุมมองดังกล่าว มุมมองของเขามีเหตุมีผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าภาพยนตร์มีอิทธิพลต่ออาชีพการงานของเขามากเพียงใด ถึงกระนั้น มันก็ค่อนข้างแปลกที่จะปรากฏบนโซเชียลมีเดียและระเบิดเกมเวอร์ชั่น PS5 ของคุณเองในทันที ชายผู้นี้เป็นปริศนา แต่เขารัก La La Land ดังนั้นฉันจะให้อภัยเขาได้ ทั้งหมดนี้พิสูจน์จุดยืนของฉัน ดูเหมือนว่า Kojima จะบรรลุจุดประสงค์ของเขาด้วยการเล่าเรื่องดั้งเดิมของ Death Stranding และ Director's Cut เป็นชื่อเล่นสำหรับการเปิดตัวซ้ำมากกว่าที่จะมีอะไรมากมาย

ตามที่เราได้เรียนรู้จากตัวอย่างแรกและโพสต์ในบล็อกของ PlayStation Death Stranding บน PS5 จะมีตัวเลือกด้านประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุง กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง และโบนัสทั้งหมดที่นำเสนอโดยเป็นส่วนหนึ่งของพอร์ต PC นอกจากนี้เรายังสามารถคาดหวังเนื้อหาใหม่ในรูปแบบของภารกิจใหม่ อาวุธ อุปกรณ์ และแม้แต่โหมดการแข่งรถสำหรับ Sam Porter Bridges เพื่อเข้าร่วม ทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะเป็นโบนัสทางเลือกแทนการอัปเกรดประสบการณ์ดั้งเดิมอย่างมาก ประสานเอกลักษณ์ของ Director's Cut ว่าค่อนข้างล้าสมัยในสื่อของเรา มันจะดูและเล่นได้ดีกว่าที่เคย แต่เราไม่ควรคาดหวังการขยายตัวที่มีความหมายในประสบการณ์โดยรวมหรือบทเพิ่มเติมจากสิ่งที่ชอบของ Norman Reedus และ Mads Mikkelsen

การเป็นเอกสิทธิ์ของ PS4 ที่มาถึงช้าในรุ่นก่อนหน้า การอัปเกรดรุ่นต่อไปนั้นสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง แต่ Sony ไม่ควรทำการตลาดให้กับเกมเพราะเป็นสิ่งที่ไม่สามารถพิสูจน์ได้ จากรูปลักษณ์ของสิ่งต่าง ๆ ฮิเดโอะโคจิมะเห็นด้วย แม้ว่าจะมีโครงเรื่องที่แข็งแกร่งกว่า การอนุญาตให้นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นสามารถเจาะลึกเข้าไปในจินตนาการที่บิดเบี้ยวของเขาได้จะส่งผลให้เกิดการเติบโตโดยไม่จำเป็นของเรื่องราวที่รู้สึกว่าสมบูรณ์แล้ว

แน่นอน ฉันอยากจะขอบคุณมากที่มีคนพูดมาก แต่ด้วยแนวคิดเรื่อง Death Stranding ที่ไร้สาระ ผลิตภัณฑ์ที่ทำเสร็จแล้วสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และเห็นอกเห็นใจ ซึ่งสะท้อนถึงสังคมปัจจุบันของเราในรูปแบบที่ฉุนเฉียว ฮิเดโอะ โคจิมะ ไม่ได้บอบบาง แต่เนื้อหาในงานของเขาไม่ต้องการการสัมผัสแบบนั้น หากมีสิ่งใด มือหนักของเขาช่วยให้เกมอย่าง Death Stranding หรือ Metal Gear Solid เปล่งประกายยิ่งขึ้นเท่านั้น ฉันอยากให้เขาและทีมทำงานต่อไปในโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ ต่อไป แทนที่จะขุดอดีตที่เพิ่งถูกฝังและฉันยังคงยืนกรานว่าโคจิมะได้รับสายบังเหียนของ Silent Hill แล้ว

ในขณะที่ส่วนหนึ่งของฉันตื่นเต้นกับ Death Stranding: Director's Cut และมีแนวโน้มที่จะเล่นจนจบ การตั้งชื่อทั้งสองเป็นการทรยศต่อความตั้งใจและรู้สึกว่าไม่จำเป็น ขู่ว่าจะสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ซับซ้อนขึ้นอีก ซึ่งมีปัญหาในการสื่อสารกับผู้ชมในวงกว้างอยู่แล้ว ฉันหวังว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นเล่นเกมนี้บน PS5 แต่พวกเขาไม่ควรต้องเผชิญกับการผจญภัยที่ทรยศต่อสิ่งที่ต้นฉบับทำสำเร็จ ให้เสียงระฆังและเสียงนกหวีดพิเศษแก่เราโดยไม่ต้องเปลี่ยนปัจจัยพื้นฐานหลัก

ถัดไป: Aloy In Genshin ผลกระทบเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม