ข่าว

Deathloop ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดไว้เลย

มีข้อความที่น่าสนใจแนบมากับการเข้าถึง Deathloop ที่เราได้รับอนุญาต – ประมาณห้าชั่วโมงกับเกมล่าสุดจากผู้พัฒนา Dishonored และ Prey Arkane Studios – นั่นบอกเป็นนัยอย่างสุภาพว่าเรามองข้ามการเปรียบเทียบง่ายๆ กับ Hitman และ Dark Souls ด้วยแผนที่เครื่องจักรที่ซับซ้อน หรือ Majora's Mask, The Outer Wilds และ Returnal ที่มีไทม์ลูปอันชาญฉลาดเป็นแกนกลาง (ถึงแม้จะระบุอย่างเป็นหมวดหมู่ หากมีความสับสนที่ยืดเยื้ออยู่ ไม่มี Deathloop แน่นอนที่สุดที่จะไม่ใช่ โร๊คไลค์)

เรื่องนี้คือ – และฉันขอโทษ Arkane ฉันรู้ว่าคุณพยายามอย่างดีที่สุดที่จะห้ามฉัน แต่นี่เป็นเพียง เราทำอะไร – ฉันไม่รู้ว่าคุณจะปักหมุดความฝันอันแปลกประหลาดของเกมได้อย่างไร ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความเพลิดเพลินอย่างมากในห้าชั่วโมงแรกนั้นคือการได้เห็นว่า Deathloop ประกอบตัวเองจากส่วนต่างๆ ที่แตกต่างกันอย่างไรในขณะที่วงของมันหมุนรอบตัวเอง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเมื่อคุณกำจัดผู้มีวิสัยทัศน์สองคนที่เป็นเครื่องหมายของคุณและ การได้รับพลังบางส่วนจากพวกเขา มีบทบาทมากมายจนทำให้มันเป็นเรื่องยุ่งเหยิง ส่วนใหญ่แล้วเป็นเพราะปริศนาที่ยุ่งยากของ Deathloop เป็นสิ่งที่คุณควรแก้ให้หายยุ่ง เพราะตัดสินจากห้าชั่วโมงแรกนี่อาจเป็นสิ่งที่พิเศษจริงๆ

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากจากประสบการณ์ที่เราเคยเห็นจาก Arkane ในอดีต ใช่ หลังจากห้าชั่วโมงนั้น คุณอาจใช้พลังพิเศษที่ได้มาเมื่อเร็วๆ นี้เพื่อกระพริบตาจากหลังคาหนึ่งไปอีกหลังคาหนึ่ง บางทีอาจเลือกที่จะแอบผ่านยามหรือหักคอพวกมันอย่าง Dishonored และใช่ มีของประดับที่ไร้ค่าแบบเดียวกันจาก Prey – โทรออก ที่นี่อยู่ในระดับที่น่าปวดหัว แต่ความสมดุลและการตั้งค่าให้ความรู้สึกแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

อ่านเพิ่มเติม

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม