ข่าว

ปัญหาการขาดแคลนเซิร์ฟเวอร์ FF14 ระบุโดยผู้ผลิต Square Enix

มีเรื่องแปลกๆเกิดขึ้นกับ Final Fantasy 14. MMORPG ขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ผ่านส่วนโค้งที่ค่อนข้างธรรมดาในแง่ของจำนวนผู้เล่น: พวกมันพุ่งขึ้นทันทีหลังจากปล่อย เสถียร และค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตาม Final Fantasy 14 กำลังเพลิดเพลินกับการเพิ่มจำนวนประชากรที่หายากและฉับพลันด้วยผู้เล่น WoW ที่กระโดดเรือ

แม้ว่าคำว่า "เพลิดเพลิน" อาจเป็นคำที่ผิด Final Fantasy 14 เพิ่มสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เป็นสองเท่า เมื่อต้นเดือนนี้ซึ่งเป็นวิธีที่ผู้เล่นมากกว่า Square Enix สามารถจัดการได้ในเวลาอันสั้น สิ่งนี้นำไปสู่คิวการเข้าสู่ระบบที่ยาวนาน ปัญหาในการสร้างตัวละครใหม่ และประสิทธิภาพในเกมช้า

คำตอบที่ชัดเจนคือให้ Square Enix เพียงซื้อเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพื่อรองรับการโหลดเพิ่มเติม แต่ดังที่อธิบายไว้ใน บล็อกโพสต์จาก Final Fantasy 14 โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshidaมันไม่ง่ายอย่างนั้น

โยชิดะเขียนว่า "เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราพบจำนวนผู้ใช้ที่บันทึกในทุกภูมิภาค โดยมีผู้เล่นใหม่จำนวนมากที่เริ่มต้นการผจญภัยของพวกเขา" "โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเพิ่มขึ้นของผู้เล่น NA- และ EU-region ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมามีทั้งที่ส่ายและไม่คาดคิดว่าผู้เล่นหลายคนกำลังประสบปัญหาในการเข้าสู่ระบบหรือสร้างตัวละครใหม่เนื่องจากความแออัดของเซิร์ฟเวอร์และด้วยเหตุนี้เราต้องขออภัยเป็นอย่างสูง ."

ที่เกี่ยวข้อง Final Fantasy 14 ขายสำเนาดิจิทัลหมด

Yoshida อธิบายต่อไปว่า Square Enix ได้ทำในสิ่งที่ทำได้เพื่อเพิ่มขีดจำกัดการเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ที่ศูนย์ข้อมูลในอเมริกาเหนือ 18,000 แห่ง ณ วันที่ 16 กรกฎาคม แต่ผู้เผยแพร่ชาวญี่ปุ่นยังไม่สามารถรักษาความปลอดภัยเซิร์ฟเวอร์ EU เพิ่มเติมได้ ต้องขอบคุณเซมิคอนดักเตอร์ที่ดำเนินอยู่ การขาดแคลน และถึงแม้จะมีช่องเพิ่มเติม 18,000 ช่อง เซิร์ฟเวอร์ในอเมริกาเหนือยังคง "ช่วงประสบการณ์หกถึงเจ็ดชั่วโมงที่ความจุสูงสุดในการเข้าสู่ระบบ" เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา สิ่งนี้ทำให้ Square ระงับการสร้างตัวละครใหม่และรอการเข้าสู่ระบบนานถึง 40 นาที

อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่ผู้เล่นสามารถช่วยได้ โยชิดะขอให้ผู้เล่นออกจากระบบแทนที่จะอยู่เฉยๆ เมื่อเล่นเสร็จแล้ว และอย่าพยายามสร้างตัวละครใหม่ในช่วงเวลาที่มีผู้เล่นสูงสุด สแควร์ยังได้ก่อตั้ง ตัวจับเวลาว่างใหม่ เพื่อออกจากระบบผู้เล่นโดยอัตโนมัติหากพวกเขาไม่ได้ทำอะไรเลยหลังจากผ่านไป 30 นาที

โยชิดะไม่สามารถพูดได้เมื่อสิ่งต่างๆ จะกลับมาเป็นปกติ แต่บอกว่า Square Enix "ตระหนักถึงภาระที่เราวางไว้บนฐานผู้เล่นของเรา และกำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อทำให้เรื่องนี้เบาลงในสัปดาห์และเดือนที่จะมาถึง"

Square Enix ดำเนินการได้เร็วกว่า การสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับ Endwalker ส่วนขยาย FF14 ในเดือนพฤศจิกายน เพิ่มขึ้น 160% เมื่อเทียบกับ Shadowbringersซึ่งน่าจะหมายถึงจำนวนประชากรที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ถัดไป: Ubisoft ยังคงสร้าง Skull & Bones เพราะข้อตกลงกับรัฐบาลสิงคโปร์จะไม่ปล่อยให้มันตาย

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม