นินเทน

ผู้สร้างเกม Garage Team ได้รับแรงบันดาลใจจาก 'Idol Groups' สำหรับ Nodons

ตามที่เราเน้นไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ Nintendo ได้เปิดตัวบทความชุดแรกที่เรียกว่า 'ถามผู้พัฒนา'ซึ่งทำให้นึกถึงรูปแบบ Iwata Asks แบบเก่าที่ยอดเยี่ยม ดิ สัมภาษณ์ครั้งแรก เน้นไปที่ โรงรถสร้างเกมโดยมี Naoki Masuda ผู้กำกับเกม และผู้กำกับย่อย Kosuke Teshima เข้าร่วมด้วย เป็นการอ่านที่ให้ข้อมูลและมีเสน่ห์ และยังมี '(หัวเราะ)' อยู่ด้วย

ส่วนที่เราค่อนข้างชอบนั้นเกี่ยวข้องกับต้นกำเนิดของตัวละคร Nodon บุคลิกเล็กๆ น้อยๆ ที่ตลกๆ เหล่านั้น ซึ่งจะแนะนำคุณผ่านแอปและให้บริการฟังก์ชันที่หลากหลาย เมื่อพูดถึงต้นกำเนิดของ Nodon ปรากฏว่าความพยายามที่จะทำให้กระบวนการสร้างสรรค์เป็นเรื่องสนุก นำไปสู่แนวคิดเรื่องตัวละครต่างๆ ที่คล้ายกับที่คุณเห็นในกลุ่มไอดอล ซึ่งเป็นคำที่ใช้สำหรับกลุ่มป๊อปในญี่ปุ่นและเกาหลี ตัวอย่างเช่น. ไอเดียบรรเลงเพลงของวง Nodon เศร้าไม่ได้ตัด!

เทชิมะ: ในช่วงเริ่มต้นของโปรเจ็กต์ วลีสำคัญของเราคือ "การสร้างสรรค์คือความสนุก" ดังนั้นฉันจึงปรึกษากับนักออกแบบอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างบรรยากาศที่สนุกสนาน ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น แม้กระทั่งบนหน้าจอการเขียนโปรแกรม และฉันคิดว่า “อืม… เราอาจไม่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยวิธีการเหล่านี้…” ใน Toy-Con Garage จาก Nintendo Labo และ Game Builder Garage ของเกมนี้ คุณสร้างเกมโดยจัดฟังก์ชั่นต่างๆ ที่เรียกว่า “nodes” ” ในขณะที่เรากำลังพูดถึงโครงการนี้ มีคนแนะนำว่าเราควรปฏิบัติต่อ "โหนด" เหมือนกับกลุ่มไอดอล (กลุ่มไอดอลเพลงป๊อป)

วง…ไอดอล?

เทชิมะ: ถูกต้อง. แนวคิดนี้เกิดขึ้นว่า “ทำไมเราไม่แปลงโหนดการทำงานต่างๆ ให้เป็นมนุษย์ และสร้างยูนิตเหมือนกลุ่มไอดอล ปล่อยเพลงต้นฉบับ?” หากคุณรวมแต่ละบทบาทไว้ในเพลง ทีละบท คุณอาจเข้าใจว่าแต่ละกลไกทำงานอย่างไร...

เข้าใจแล้ว. ฉันเห็นมันแน่นอนเมื่อคุณคิดว่ามันเป็นกลุ่มคนที่มีบทบาทและบุคลิกที่แตกต่างกัน

เทชิมะ: ตอนแรกมันเป็นเรื่องตลกที่เกิดขึ้นจากการแชทข้าง ๆ เมื่อเรากำลังดิ้นรนหาวิธีที่จะทำให้หน้าจอการเขียนโปรแกรมเกมรู้สึกสนุก (หัวเราะ) ฉันคิดว่าไอดอลกลุ่มหนึ่งมีความคิดที่สุดโต่งเกินไป แต่เห็นได้ชัดว่ามันยากที่จะเข้าใจการทำงานของโหนดได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นเราจึงคิดว่าโดยการให้บุคลิกภาพ ตัวละคร หรือใบหน้าที่มา จากหน้าที่การทำงานแต่ละอย่าง พวกเขาอาจเป็นที่รู้จักมากขึ้น เรายังคิดว่า “ถ้าผู้เล่นเริ่มชอบพวกเขา มันอาจจะง่ายกว่าที่จะจำสิ่งที่พวกเขาทำ” ดังนั้น มันจึงกลายเป็นว่า “ฉันชอบตัวละครที่มีลักษณะมานุษยวิทยา…” จากนั้น “ให้ชื่อที่จำง่ายแก่พวกเขา: Nodon!”

นักพัฒนาทั้งสองมี Nodons ที่พวกเขาชื่นชอบ และแน่นอนว่าตัวละครตัวน้อยเหล่านี้ทำให้เครื่องมือต่างๆ ของแอปมีเสียงที่เบากว่ามาก และยังทำให้พวกเขาน่าจดจำยิ่งขึ้นด้วย

คุณเคยสนุกกับ Game Builder Garage หรือบางทีคุณยังคงวางแผนที่จะทดลองใช้เดโมก่อนหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

[ที่มา nintendo.com]

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม