ทบทวน

รีวิว Hellpoint PS4

รีวิว Hellpoint PS4 - ออสการ์ ไวลด์เป็นคนพูด ” การเลียนแบบเป็นรูปแบบของการเยินยอที่รุนแรงที่สุด” คำพูดนั้นไม่เคยมีความเกี่ยวข้องมากไปกว่าในการตรวจสอบนี้ เฮลพอยท์โดย เกม Cradleเป็นวิญญาณมากที่สุดไม่ใช่ FromSoftware เกมที่ฉันเคยเล่น ไม่ว่าจะดีหรือร้าย ชื่อนี้เป็นการแสดงความเคารพต่อเกมแอ็กชัน RPG ประเภท 'Soulsbourne' ที่ได้รับการขนานนามว่าถูกต้อง อย่างไรก็ตาม มันมีความแตกต่างเล็กน้อยทั้งในการตั้งค่าและการเล่นเกม มันขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจหรือไม่? หรือมันล้มเหลวในการพยายามเลียนแบบหนึ่งในซีรีย์ยอดนิยมของเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา?

รีวิว Hellpoint PS4

วิญญาณไซไฟ

ฉันต้องขออภัยล่วงหน้า แต่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำรีวิวนี้ให้เสร็จโดยไม่เอ่ยถึง Dark Souls Hellpoint มีความคล้ายคลึงกันในพื้นที่ส่วนใหญ่ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำอย่างอื่น ฉันเป็นแฟนตัวยงของ FromSoftware RPG และได้เล่นเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันมากมายจากผู้พัฒนารายอื่น เกมส์ที่ชอบ ไฟกระชาก, ลอร์ดแห่ง Fallen, Nioh และชื่อที่เล็กกว่าเช่น Salt and Sanctuary Hellpoint เป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุด อย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ในแง่ของกลไกและรูปแบบการเล่นของชื่อ Soulsborne ที่ฉันเล่น

สวัสดีความมืดเพื่อนเก่าของฉัน

ใน Hellpoint คุณจะตื่นขึ้นในห้องมืดที่มืดมิด ในสิ่งที่อธิบายได้ว่าเป็นลำดับการปลุกในสไตล์เมทริกซ์เท่านั้น จากนั้นคุณจะถูกทิ้งให้ใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงแรกหรือประมาณนั้น รวบรวมสิ่งที่เกิดขึ้น และเหตุผลที่คุณทำสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ คุณอยู่ที่ Irid Novo ซึ่งเป็นสถานีอวกาศร้างที่มืดมิด เต็มไปด้วยสิ่งของที่ต้องการทำร้ายร่างกายและฆ่าคุณ

'สถาปนิก' ที่ป่วยหนักมาปลุกคุณ เขาต้องการให้คุณรวบรวมข้อมูลและเปิดเผยความลับของ Irid Novo ผ่านชุดการบันทึกเสียงและการสื่อสารผ่านเทอร์มินัล คุณจะพบว่าคุณเกิดมาแข็งแกร่งกว่าคนส่วนใหญ่ และถูกปลุกให้กลายเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบในการรวบรวมข้อมูลที่จำเป็น ในขณะที่เนื้อเรื่องไม่ได้มีความซับซ้อนและระดับความไร้สาระของ Dark Souls และเกมที่คล้ายกัน มันเป็นบิตด้านอ่อนโยน เรื่องราวก็ธรรมดาและไม่มีอะไรน่าตื่นเต้น

กดสแควร์เพื่อต่อสู้กับบอส

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง – เกม PS4 SoulsBourne ที่ดีที่สุด

Gameplay Loop ที่มากขึ้น

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมเหล่านี้คือรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมที่คุณนำเสนอ คุณได้รับจากจุด A ไปยังจุด B สำรวจและฆ่าศัตรูด้วยสุขภาพและยุทธปัจจัยที่จำกัด ความตายทุกครั้งเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ และแม้แต่ศัตรูระดับต่ำสุดก็สามารถฆ่าคุณได้ถ้าคุณไม่ใส่ใจ คุณรู้จักพวกอันธพาลตัวเล็ก ๆ เหล่านั้นในทุกเกมที่ไม่มีอะไรต้องกังวล ไม่ใช่ในเกมเหล่านี้ ศัตรูทุกคนต้องการความสนใจจากคุณ โลภมาก หรือละสายตาจากลูกบอลและคุณจะตาย

Hellpoint ทำงานในลักษณะเดียวกัน คุณดรอปสกุลเงิน XP ทั้งหมดของคุณทันที (สัจพจน์) เมื่อคุณตาย หากคุณกลับมารวบรวมสัจพจน์ของคุณอีกครั้งก่อนที่จะตายเป็นครั้งที่สอง ก็จะไม่มีอะไรหายไป มิฉะนั้น XP ที่รวบรวมไว้ของคุณจะหายไปตลอดกาล มันเป็นระบบที่คุ้มค่ามากที่ทำให้คุณตื่นตัวอยู่เสมอ คุณมักจะมองหาครั้งต่อไปที่คุณสามารถแลกกับสัจพจน์ของคุณและเพิ่มระดับสถิติของตัวละครของคุณ

อีกครั้งในการละเมิดเพื่อใช้ XP ของคุณ

การละเมิดคือสิ่งที่คุณกำลังมองหาใน Hellpoint แต่อีกครั้ง สิ่งเหล่านี้เป็นกองไฟในทุกสิ่งยกเว้นชื่อ เข้าถึงหนึ่งในวัตถุที่เป็นที่ต้องการอย่างมากเหล่านี้ และคุณสามารถแลกเปลี่ยนสัจพจน์ของคุณเป็นระดับและอัปเกรดสถิติของคุณขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ นี่เป็นอีกหนึ่งคุณลักษณะของเกมที่หยั่งรากลึกภายในเกม Souls สถิติจะกำหนดชุดเกราะและอาวุธที่คุณสามารถใช้ได้ รวมถึงโบนัสสำหรับการใช้ไอเท็มดังกล่าว เป็นระบบที่ฉันชอบมากและรู้สึกไม่ต่างกันที่นี่

Hellpoint นั้นเหมือนกับเกมมากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการที่ฉันอยู่ที่นี่ทั้งวันเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกัน ประตูเจ้านาย วิธีสร้างระดับ เช่นเดียวกับในทางลัดที่คุณปลดล็อกเพื่อติดตามกลับไปยังตำแหน่งที่คุณตายได้ง่ายขึ้น ระบบการต่อสู้ แม้แต่ระบบส่งข้อความของผู้เล่นที่ Dark Souls ขึ้นชื่อก็มีอยู่และนำมาใช้ด้วย ดังนั้น ตอนนี้ ฉันได้กล่าวถึงความคล้ายคลึงกันทั้งหมดแล้ว และบางส่วนก็เหมือนกัน เราควรหารือกันจริงๆ ว่า Hellpoint พยายามทำอะไรให้แตกต่างออกไป ซึ่งระหว่างคุณกับฉันนั้น ไม่ได้มีจำนวนมากมายมหาศาล

ไม่นะ! มีสองคน!

มุ่งมั่นที่จะแตกต่าง

Hellpoint มีสิ่งใหม่ๆ อยู่บ้าง แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกมโดดเด่นพอที่จะมีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง ประการแรก ไอเท็มการรักษาของคุณจะเติมพลังเมื่อคุณกำลังฆ่าคลื่นและคลื่นของศัตรู ฉันชอบระบบนี้มาก มันหมายความว่าเมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อย คุณสามารถแทงค์ได้อีกหน่อย ช้าลง และอยู่รอดได้นานขึ้น มันให้รางวัลแก่การเล่นแบบอนุรักษ์นิยม ระมัดระวัง และผมชื่นชมมัน มันทำให้การยืดอายุของฉันง่ายขึ้น

นอกจากนี้ยังมีระบบอื่นที่ต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าจะชินกับมัน และไม่เคยได้รับการอธิบายอย่างแท้จริง เว้นแต่ฉันจะมองข้ามมันไปที่ไหนสักแห่ง ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ มีเพียงนาฬิกาอวกาศเท่านั้นที่สามารถอธิบายได้ ฉันสงสัยอยู่พักหนึ่งว่ามันคืออะไรและฉันก็สังเกตเห็นด้วยว่าบางครั้งฉันจะได้รับศัตรูที่แตกต่างกันและสถานการณ์ที่เป็นลางไม่ดีก็จะเกิดขึ้น ปรากฏการณ์ทั้งสองนี้เชื่อมโยงกัน ในบางครั้ง เมื่อพายุเข้าปะทะ ปีศาจจะเดินเตร่มากขึ้น และโลกทั้งใบก็เป็นอันตรายถึงชีวิตมากขึ้น มันเป็นระบบที่น่ายินดีที่ทำให้บางส่วนของเกมแตกต่างออกไปเมื่อคุณเดินผ่านพวกมัน

เขาเป็นคนใหญ่

สิ่งนี้ยังนำไปสู่พื้นที่เล็กๆ ที่เหมือนสนามประลองสำหรับคุณในการต่อสู้ ซึ่งบางครั้งฉันก็จัดการไม่ได้โดยสิ้นเชิง บางทีมันอาจจะเป็นเพียงคนเดียวที่ฉันลงเอยด้วย แต่มันเล็กมาก แออัดมาก และฉันไม่สามารถฆ่าศัตรูได้เร็วพอ ความตายเกิดขึ้นเร็วมาก ในท้ายที่สุด ฉันก็แค่รอให้พายุผ่านไป เพื่อให้พื้นที่อารีน่าหายไป และฉันก็รวบรวมสัจพจน์และทำธุรกิจของฉัน ปีศาจเหล่านี้ไม่รู้ว่าฉันมีรีวิวให้เขียนไหม?

Hellpoint มีผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นด้วย ซึ่งเป็นครั้งแรก (ฉันคิดว่า) สำหรับเกมประเภทนี้ ฉันมีระเบิดอย่างรวดเร็วกับลูกของฉัน แต่เขาเพิ่งปล่อยให้ฉันต่อสู้กับศัตรูในขณะที่เขาวิ่งไปรอบ ๆ เหมือนไก่หัวขาด อวยพรเขา นี่ไม่ใช่ลูกของ Fortnite! มันเป็นคุณสมบัติที่น่ายินดีและน่าสนุก และถ้าคุณมีคนเล่นอยู่ใกล้ๆ ฉันแน่ใจว่ามันจะทำให้การเดินทางของคุณไม่เครียด ผู้เล่นหลายคนในพื้นที่ไม่ได้คิดว่าเพียงพอสำหรับวันนี้ในความคิดของฉัน และฉันขอปรบมือให้นักพัฒนาที่รวมมันไว้ แค่เล่นกับคนที่เล่นมากกว่าแค่ Fortnite

Irid Novo บางครั้งสวยงาม

นอกเหนือจากนั้น ปัญหาหลักของฉันกับ Hellpoint คืออัตราเฟรมที่เปลี่ยนแปลงได้และการตอบสนองที่ช้า แม้ว่าฉันจะตัดตัวละครของฉันจนแทบไม่มีเกราะ ดังนั้นสถิติน้ำหนักของฉันจึงต่ำ เขาก็ยังล่าช้าเกินกว่าจะตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของฉัน ในเกมที่การระบุการหลบ การบล็อก และการเคลื่อนไหวเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ตัวละครที่รู้สึกเฉื่อยชานั้นไม่สนุกเลย น่าเสียดายที่การเล่นเกมแอ็คชันบุคคลที่สามอื่น ๆ ที่ตอบสนองอินพุตของฉันได้ดีนั้นยิ่งขยายมากกว่านี้

อัตราเฟรมซึ่งโดยรวมแล้วใช้ได้ บางครั้งลดลงสองสามเฟรมที่นี่และที่นั่น ร่วมกับความเกียจคร้านที่กล่าวข้างต้นหมายความว่าระบบการต่อสู้ซึ่งเป็นสูตร Dark Souls ที่ทดลองและทดสอบแล้วรู้สึกช้าและส่วนใหญ่ไม่สนุก บางทีปัญหาเล็กน้อยเหล่านี้สามารถแก้ไขได้หลังการเปิดตัว แต่ในความคิดของฉัน ปัญหาเหล่านี้ทำให้ระบบการต่อสู้ที่สนุกกลายเป็นเรื่องหนักและไม่สอดคล้องกัน

Hellpoint ใกล้แต่ไกล

ในขณะที่ฉันสนุกกับ Hellpoint เป็นส่วนใหญ่ การเป็นแฟนตัวยงของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมันไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบ มันดูดีในบางครั้งและงานเสียงก็ดี แม้ว่าทั้งสองแง่มุมจะไม่น่าอัศจรรย์ บางครั้งอัตราเฟรมไม่ดี การควบคุมไม่ตอบสนอง และโดยรวมแล้วรู้สึกเหมือนเป็นการเลียนแบบเกมที่ดีที่สุดในประเภทที่ไม่ดี อย่างที่กล่าวไว้ หากคุณเล่นเกมนี้ทุกเกมแล้วและอยากเล่นเกมประเภทนี้ แสดงว่าเกมยังไม่จบสิ้น

วงการเล่นเกมที่สนุกยังคงอยู่ที่นั่น การสำรวจ ทางลัด และการข้ามด่านนั้นยังคงสนุกอยู่ การสร้างตัวละครของคุณในแบบที่คุณชอบนั้นยังคงสนุกอยู่ การเล่นเกมดันโชคของคุณที่เกม Souls เป็นที่รู้จักยังคงมีอยู่และยังคงให้รางวัล คุณยังคงได้รับความรู้สึกที่ดีเมื่อคุณครอบครอง XP จำนวนมาก มีพลังชีวิตเหลือน้อยมาก และพยายามหาช่องโหว่เพื่อแลกเงินทั้งหมด มีเกมไม่กี่เกมที่จะอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่าน และมันก็ไม่ต่างกันใน Hellpoint . ฉันแค่หวังว่าส่วนอื่น ๆ ของเกมจะมีมาตรฐานเดียวกัน

เฮลพอยท์ ปล่อยสำหรับ PS4 ในเดือนกรกฎาคม 30th, 2020

รหัสตรวจสอบกรุณาให้โดยผู้จัดพิมพ์

โพสต์ รีวิว Hellpoint PS4 ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ จักรวาลเพลย์.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม