ข่าว

จูเลีย สโตน จาก The Creation of Life Is Strange: True Colors ' Emotional Soundtrack

“ฉันคิดว่าเมื่อเราฟังเพลงบางเพลง มันรู้สึกเหมือนเราอยู่ในเกมหรือภาพยนตร์ในชีวิตของเรา มันทำให้มีชีวิตชีวาขึ้นในความรู้สึก และบางครั้งฉันก็ฟังเพลงไม่ได้เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนจริงมาก ฉันแค่ต้องการความเงียบเพราะฉันทนไม่ได้ที่จะสัมผัสถึงอารมณ์ของสิ่งที่อยู่ที่นี่” จูเลีย สโตนบอกฉันเกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์ Life is Strange: True Colours เกมผจญภัยแนวเล่าเรื่องที่กำลังจะออกซึ่งพยายามสำรวจธีมของ ความเศร้า ความเห็นอกเห็นใจ และความรักจากมุมมองของนางเอกสาวที่ต้องยอมจำนนต่อการสูญเสียพี่น้องของเธอ

สองพี่น้องคู่หู แองกัส และ จูเลีย สโตน เกือบจะมีความหมายเหมือนกันกับ Life is Strange โดยจะมีเพลง 'Santa Monica Dream' ที่น่าเศร้าประกอบกับฉากสำคัญในเกมต้นฉบับที่ Chloe Price สูบบุหรี่อยู่ในห้องของเธอ ครุ่นคิดถึงอดีต ปัจจุบัน และอนาคต เมื่อชีวิตผ่านเธอไป มันเป็นช่วงเวลาที่ขมขื่นและเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เกมในเกมผจญภัยอันเป็นที่รักที่ดนตรีเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ สำหรับ Stone เป็นเพียงคำขออีกครั้งสำหรับวัสดุของพวกเขาเพื่อใช้ในโครงการที่อยู่ห่างไกล และผลกระทบในที่สุดในปีต่อ ๆ ไปนั้นมากกว่าที่ไม่คาดคิดเพียงเล็กน้อย

ที่เกี่ยวข้อง ฉันหวังว่า Marvel Midnight Suns จะให้ฉันจูบฮีโร่

“เมื่อคำขอเหล่านี้ผ่านเข้ามา ฉันอ่านอีเมล ดูช่วงเวลานั้น และหากทุกอย่างดูเหมาะสมก็ไม่เป็นไร [ที่จะใช้]” สโตนกล่าว “ชีวิตดำเนินต่อไป แต่หลังจากนั้นหนึ่งปีหลังจากที่เกมออกมา เรามีผู้คนที่มาหาเราและรู้จักเพลงของเราผ่าน Life is Strange นั่นน่าสนใจเพราะฉันจำได้ว่าเคยพูดว่า 'ฉันคิดว่าฉันตอบตกลงกับเกมเมื่อสองสามปีก่อน?' และตอนนี้ก็มีคนเหล่านี้ทั้งหมด และพวกเขาน่ารักและใจดีอยู่เสมอ และนั่นทำให้ฉันสงสัยเกี่ยวกับเกมนี้มากขึ้น”

a_j-3433407

ในขณะที่ Life is Strange: True Colours จะนำเสนอศิลปินคนอื่น ๆ เช่น Novo Amor – และเสียงร้องเพลงของตัวเอก Alex ได้รับการบันทึกโดยศิลปินร่วมสมัย mxmtoon – พี่น้อง Stone ได้รับมอบหมายให้ทำเพลงประกอบภาพยนตร์ต้นฉบับเพื่อประกอบการบรรยาย โดยมีเพลงประกอบในช่วงเวลาสำคัญ ตัวละครและสถานที่ในเกมที่เราจะค้นพบในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า “ฉันคิดว่าทันทีที่มันเป็นไอเดียที่น่าสนใจ” สโตนอธิบาย “เราเพิ่งเสร็จสิ้นการทัวร์กับอัลบั้มที่แล้วของเรา และเราไม่มีแผนที่จะทำงานร่วมกันสักระยะหนึ่งเพราะเราทั้งคู่มีโปรเจ็กต์เดี่ยวที่เราต้องการจะทำ แต่นี่ถือเป็นวิธีที่ดีในการทำในสิ่งที่เราชอบ ซึ่งก็คือการได้อยู่ในสตูดิโอด้วยกัน”

สโตนไม่มีความรู้มากมายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม โดยอธิบายว่าตัวเองเป็น "ผู้เฝ้าดู" สื่อ เมื่อเทียบกับคนที่หยิบคอนโทรลเลอร์ขึ้นมาและกระโดดเข้าหาสิ่งต่างๆ อย่างไรก็ตาม มุมมองนี้เป็นสิ่งที่มีค่าสำหรับการแต่งเพลงที่สามารถให้ความรู้สึกถึงระยะห่างจากด้านกลไกของสิ่งต่าง ๆ ซึ่งไม่ใช่นักดนตรีภายในทุกคนในสตูดิโอขนาดใหญ่

“เมื่อเราถามคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้ มันก็ยิ่งสะท้อนใจ [กับเรา] ว่าเป็นความคิดที่ดี” สโตนกล่าว “ฉันชอบที่เธอต้องดิ้นรนกับการจัดการอารมณ์และพลังพิเศษของเธอคือการเอาใจใส่ ฉันคิดว่านั่นเป็นหลักฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม และเมื่อรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับพี่ชายของเธอแล้วสูญเสียเขาไป มันเป็นประสบการณ์ที่สัมพันธ์กันในหลาย ๆ ด้าน ธีมของเกมอย่างความเศร้าโศกและความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง ฉันคิดว่าแองกัสกับฉันรู้สึกว่ามันเข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติสำหรับการแต่งเพลงของเรา เราเขียนเกี่ยวกับความเป็นเจ้าของ ครอบครัว บ้าน และความรักมามากมาย ดังนั้นจึงรู้สึกเป็นธรรมชาติที่เราจะตอบตกลงและกระโดดขึ้นเรือ นั่นคือเมื่อสามปีที่แล้ว”

02_alex_and_gabe_1080-9763528

การมีเพลงเดียวที่ได้รับอนุญาตชั่วคราวในเกมแรกเป็นสิ่งหนึ่ง แต่การแต่งเพลงประกอบทั้งหมดเป็นความพยายามที่แตกต่างอย่างมาก Stone อธิบายกระบวนการนี้เป็นส่วนผสมของดินแดนที่คุ้นเคยและความท้าทายที่ไม่รู้จัก โดยมีธีมที่ทั้งคู่คุ้นเคยในการทำให้ง่ายขึ้นในการลื่นไถล “บางส่วนของ [กระบวนการบันทึก] มีความคล้ายคลึงกันมาก” สโตนกล่าว “วิธีที่เราเขียนเพลงไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก ฉันเดาว่าความแตกต่างคือเราเริ่มจากฉากหรือภาพที่นำเสนอให้เรา ช่วงเวลา Zen เหล่านี้ เช่นเดียวกับที่ Alex นั่งอยู่ที่ปลายท่าเรือและใคร่ครวญทางเลือกของเธอ คุณรู้ไหม ช่วงเวลาแห่งการไตร่ตรองนี้ เราอยากให้เพลงมีความรู้สึกแบบนี้ และนั่นก็แตกต่างออกไป เพราะปกติแล้วคุณจะเริ่มต้นด้วยส่วนกีตาร์หรือไอเดียที่พวกเรามีต่อเพลง”

ความคิดสร้างสรรค์ที่คล่องตัวนี้เป็นสิ่งมหัศจรรย์ในแบบของมันเอง โดย Stone บอกว่าเพลงเหล่านี้บางเพลงจะไม่มีอยู่จริงถ้าไม่ใช่สำหรับช่วงเวลาเฉพาะเหล่านี้ “ถ้าเราไม่ได้เห็นช่วงเวลาเหล่านี้ มันจะเป็นอัลบั้มที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และฉันชอบเพลงเหล่านี้มาก” สโตนบอกฉัน “เพลงอื่นๆ มีอยู่แล้วในความคิดของเรา เหมือนกับเพลงที่เราเขียนขึ้นที่ไม่มีวันไปถึง เราจะแบบว่า 'เฮ้ ช่วงเวลาที่อเล็กซ์แค่นั่งอยู่บนหลังคาเพื่อพยายามคิดว่าเกิดอะไรขึ้น ทำไมเราไม่ใส่น้ำตาลงไปล่ะ เพราะนั่นจะรู้สึกดีมาก และเราจะเปลี่ยนบางอย่าง เนื้อเพลง?' ฉันกับแองกัสเขียนตลอดเวลา ดังนั้นเราจึงมีเพลงหลายเพลงในแคตตาล็อกที่เราสามารถอ่านและดูว่าพวกเขาเข้ากันกับเรื่องราวหรือไม่”

08_haven_springs_main_street_1080-7586694

เพลงของ Life is Strange มักจะเศร้าเล็กน้อย ความเศร้าโศกและความทุกข์ยากเป็นประเด็นหลักของวันนี้ แต่บ่อยครั้งมักสลับซับซ้อนไปด้วยเพลงจังหวะสนุกสนานที่ผสมผสานชั้นแห่งความหวังเข้ากับกระบวนการพิจารณา หากไม่มีดนตรีที่คัดสรรมาอย่างดีแล้ว เกมก็จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป ดังนั้นฉันจึงอยากถามสโตนเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เธอมีไอเดียดังกล่าวในการแต่งเพลงของเธอ “ฉันคิดว่ามันเป็นลักษณะบุคลิกภาพ ฉันคิดว่าฉันมักจะพบกับความเศร้าโศกอยู่เสมอ” สโตนกล่าว “ฉันคิดว่าการมีความเห็นอกเห็นใจในฐานะมนุษย์ – ฉันคิดว่าทุกคนมีรูปแบบที่แตกต่างกันและวิธีที่จะแสดงออกมาต่างกัน แต่ฉันคิดว่ามันหมายความว่าคุณอ่อนไหวต่อโลกรอบตัวคุณ และสิ่งที่เกิดขึ้นส่งผลกระทบต่อคุณอย่างไร มันสามารถเป็นสิ่งที่สร้างความเสียหายอย่างมากหรือผิดปกติ หรืออาจเป็นสิ่งที่ช่วยให้คุณเติบโตและกลายเป็นมนุษย์ที่ดีขึ้นสำหรับผู้อื่นและตัวคุณเอง

“ชีวิตไม่ใช่เรื่องง่าย แต่มันก็สวยงามเช่นกันที่คุณรักผู้คน คุณสูญเสียพวกเขา และจากนั้นคุณใช้ชีวิตที่การสูญเสียนั้นอยู่กับคุณ ฉันไม่คิดว่ามันเป็นสิ่งที่ไม่ดี คุณไม่เคยเหมือนเดิมเมื่อสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้น และคุณกลายเป็นคนละคนกัน – และนั่นก็ดี ฉันคิดว่ามีทั้งของแองกัสและการแต่งเพลงของฉันที่ยอมรับส่วนหนึ่งของการเป็นมนุษย์ และเราโอเคกับการแตกหักเล็กน้อย นั่นคือสิ่งที่ทำให้เรามีเอกลักษณ์ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับอเล็กซ์ เธอค่อนข้างแย่ แต่มันทำให้เธอพิเศษและทำให้เธอเป็นตัวของตัวเอง”

10_alex_guitar_1080-2498194

หน่วยงานของเกมช่วยให้เราสามารถฉายภาพตัวเองไปสู่ประสบการณ์เพื่อรับมือกับการสูญเสีย เอาใจใส่กับตัวละคร และรับรู้ว่าอะไรทำให้เราเป็นมนุษย์ และ Life is Strange: True Colours ดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะกล่าวถึงเรื่องนี้ อย่างที่ Stone พูดในขณะที่แชทของเราใกล้จะจบลง: “ดนตรีมีความสำคัญและทรงพลังมากในเกม เช่นเดียวกับในชีวิต เพลงประกอบจะดึงช่วงเวลาเหล่านี้ออกมาและขยายความงามและความดิบและทุกสิ่งเหล่านั้น ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนสำคัญของการเล่าเรื่องทุกประเภท และความเงียบก็มีสถานที่เช่นกัน เพราะคุณต้องการให้มันล้อมรอบเสียง นั่นคือความรู้สึกของดนตรี: ฉันคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาในชีวิตของเรา”

Life is Strange: True Colours กำลังจะมาถึง PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC และ Nintendo Switch ในวันที่ 10 กันยายน

ถัดไป: การเป็นตัวแทนที่แปลกประหลาดของ Fable เป็นผลงานที่ก้าวหน้าในยุคนั้น

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม