ข่าว

แพ้ในการดูตัวอย่างแบบสุ่ม – Roll Dem Bones

เสียดายจัง แพ้แบบสุ่ม ดีเพราะถ้ามันแย่ฉันสามารถเรียกมันว่าอึกทึก นั่นไม่ใช่แค่ความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในกระบวนการเขียนของฉัน ซึ่งจัดลำดับความสำคัญของการเล่นสำนวนเหนือสิ่งอื่นใด แต่ยังรวมถึงความโง่เขลาที่สนุกสนานของ Lost in Random ด้วย เกมผจญภัยนี้รวบรวมความเรียบง่ายแบบเด็กๆ ของการคาดหวังและความตื่นเต้นที่มาจากการทอยลูกเต๋า และรู้สึกเหมือนเป็นอาชญากรรมที่ฉันไม่สามารถนึกถึงเรื่องตลกลูกเต๋าที่เหมาะสมกับมันได้ แพ้ในการสุ่มทอย ดับเบิ้ลซิกส์? นี่มันอะไรกันเนี่ย? นั่นเป็นเรื่องตลกที่จะพาฉันไปนอกเมืองด้วยรถกระเช้า

การเขียนลูกเต๋าที่ยอดเยี่ยมของฉันกัน Lost in Random เสนอเวลาที่สะกด หากเปิดตัวเมื่อ XNUMX ปีที่แล้ว ฉันแน่ใจว่าตอนนี้คงจะเป็นที่จดจำในฐานะลัทธิคลาสสิก หลังจากเล่นเฉพาะส่วนเปิดของเกมในตัวอย่างของฉัน ฉันยังไม่แน่ใจว่ามันจะเกาะติดมากแค่ไหน ถ้ามันยังคงความรู้สึกแปลกใจที่มันจับภาพได้ในเวลาเช้าตรู่ มันก็จะพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเพลงฮิตย้อนยุคและเป็นหนึ่งในความประหลาดใจครั้งใหญ่แห่งปี ถ้ามันเริ่มซ้ำซาก มันอาจจะค้างเร็วมาก มันจะเป็นคลาสสิกเมื่อสิบปีที่แล้วอาจเป็นการเลิกทำ – การเล่นเกมอาจจะดำเนินต่อไป

ที่เกี่ยวข้อง กล้วยหนึ่งลูกเกือบจะหยุดฉันในการทำ Psychonauts 2

Lost in Random ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่าง Alice: Madness Returns และ MediEvil ในการให้สัมภาษณ์ของฉันกับ CEO ของ Zoink Klaus Lyngeled และผู้กำกับและผู้เขียนบท Olov Redmalm พวกเขายืนยันอย่างมากและเสริมว่า Psychonauts, MDK และสำหรับการทอยลูกเต๋า Baldur's Gate ก็อยู่ในส่วนผสมเช่นกัน ในขณะที่ Psychonauts 2 เพิ่งเปิดตัว เราไม่ค่อยเห็นเกมมากมายเช่น Lost in Random ในปัจจุบัน ในการแชทตัวอย่างของฉันกับทีม และในการสัมภาษณ์ตัวต่อตัวต่อจากนี้ ความจริงที่ว่า Lost in Random เป็นเกมผจญภัยที่เน้นย้ำครั้งแล้วครั้งเล่า ไม่มีการกระโดดเลย – เป็นกลไกที่จงใจที่จะเน้นย้ำว่าเกมนี้ไม่ใช่ platformer – และการต่อสู้มีนิสัยใจคอที่น่าสนใจมากเกินไปสำหรับเกมนี้ที่จะเป็นการแฮ็กและสแลช ด้วยการตั้งค่าที่ค่อนข้างคงที่และเป็นเส้นตรง จึงไม่ใช่มหากาพย์แบบเปิดกว้างเช่นกัน เป็นประเภทของเกมที่กำหนดยุค PS2 และขยายไปสู่ยุคแรก ๆ ของ PS3 และ Xbox 360 ก่อนที่เกมยิงจะเข้ามามีบทบาทมากขึ้น

ทั้งหมดนี้เป็นเครดิตของเกม เห็นได้ชัดว่าการสร้างเกมที่ขัดกับแนวโน้มในปัจจุบันถือเป็นความเสี่ยง แต่ไม่มีร่องรอยของ Lost in Random ที่ถูกจัดกลุ่มโฟกัสเป็นการมีอยู่ ทุกการตัดสินใจได้เกิดขึ้นอย่างจงใจ เพื่อขจัดสิ่งแปลกปลอมออกไปจากโลกให้ได้มากที่สุด

หลงทางสุ่ม-5167168

ฉันเคยใช้คำพูดแบบนั้นบ่อยๆ 'อย่างรวดเร็ว', 'ความโง่เขลาสนุกสนาน', 'การสะกดคำ' ฉันอาจฟังดูหลงใหลใน Lost in Random แต่ความจริงก็คือฉันสนใจในศักยภาพของมันมากกว่า ตอนนี้ มันคือ Big Red ซึ่งเป็นคำแสลงของลูกเต๋าที่เจ๋งสุด ๆ สำหรับ 'เจ็ด' ไม่เป็นไร. ก็ยังดี แต่นี่คือเกมที่จะมีชีวิตอยู่และตายจากการออกแบบเลเวลและวิธีที่มันสร้างขึ้นจากกลไกการทอยลูกเต๋าตรงกลาง สำหรับระดับนั้น ฉันยังไม่เห็นพวกเขามากพอที่จะตัดสิน และในขณะที่ภาพเสมือนจริงของทิม เบอร์ตันนั้นน่าสนใจ แต่ Lost in Random ไม่ใช่สื่อชิ้นแรกที่พยายามให้ดูเป็นแบบเบอร์ตัน

การทอยลูกเต๋าก็มีพื้นที่ให้เติบโตเช่นกัน เกมดังกล่าวมองว่าคุณเล่นเป็นคู่ที่ต้องช่วยเหลือพี่สาวของเธอ Odd ในการทำเช่นนี้ เธอต้องผจญภัยไปยังสถานที่ต่างๆ หกแห่ง ซึ่งแต่ละแห่งได้รับการตั้งชื่อตามใบหน้าของผู้ตาย โดยมี Dicey เพื่อนใหม่ของเธออยู่เคียงข้างเธอ Dicey ถูกเปล่งออกมาโดย Redmalm เอง และตลอดทั้งเกม คุณจะรวบรวมจุดต่าง ๆ เพื่อเพิ่มระดับความตาย ยิ่งมีจุดมากเท่าใด คุณก็จะยิ่งหมุนใบหน้าได้มากเท่านั้น การทอยเหล่านี้ซึ่งเปิดใช้งานระหว่างการต่อสู้ จะทำให้เวลาช้าลงและดึงสำรับไพ่ขึ้นมาหนึ่งสำรับ ซึ่งแต่ละสำรับมีพลังต่างกัน ในตัวอย่างนี้รวมถึงธนูที่แข็งแกร่งกว่า ดาบพลังงาน และการรักษาบางอย่าง เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะปลดล็อกการ์ดมากขึ้นและแนะนำกลไกการสร้างเด็ค แม้ว่าตัวอย่างจะไม่นานพอที่จะทดสอบได้ก็ตาม

แพ้แบบสุ่ม-8717660

แม้ว่าจะฟังดูซับซ้อนสำหรับทั้งลูกเต๋าและสำรับไพ่ที่ต้องต่อสู้ วิธีที่ดีที่สุดคือคิดในแง่ของวิดีโอเกม คุณต้องใช้พลังในการต่อสู้ แต่พลังนั้นจะถูกสุ่ม คุณสามารถลองให้โอกาสตัวเองโดยเล่นกับอัตราต่อรอง แต่คุณยังไม่สามารถเลือกได้ทั้งหมด เมื่อคุณเปิดใช้งานพาวเวอร์นี้ การเลือกแบบสุ่มของคุณจะปรากฏขึ้น และเช่นเดียวกับใน Mass Effect เวลาจะหยุดลงชั่วขณะ คุณเลือกพลังและการต่อสู้จะดำเนินต่อ โดยมีคูลดาวน์ - เร่งขึ้นด้วยการฆ่าศัตรู - ตอนนี้มีผลแล้ว

แม้จะมีเพียงธนูและดาบ ทางเลือกก็มีน้ำหนักสำหรับพวกเขา คันธนูให้ฉันกำจัดศัตรูตัวโตได้อย่างปลอดภัย แต่เป็นประสบการณ์ที่ช้ากว่า ในขณะที่ดาบกวาดล้างสัตว์ร้ายที่รุมล้อม แต่ปล่อยให้ฉันเสี่ยงต่อการโจมตีอันทรงพลังจากสหายที่ใหญ่กว่าและแข็งแกร่งกว่าของพวกมัน เมื่อจำเป็นต้องทำการเลือกอีกครั้ง ทั้งในแง่ของการสร้างเด็คและในการต่อสู้ที่ดุเดือด ความรู้สึกของการสุ่มที่ใจกลางของ Lost in Random น่าจะเริ่มมีชีวิตชีวาขึ้น

แพ้แบบสุ่ม-5830467

Lost in Random เป็นเกมประเภทที่ฉันอยากจะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งยวด เราต้องการเกมแบบนี้มากขึ้นในแนวปัจจุบันของเราที่มีมากกว่า 100 ชั่วโมง slogs ที่เต็มไปหมด เกมยิงที่ไร้วิญญาณ หรือเกมแบทเทิลพาสออนไลน์ตลอดเวลา แต่เกมเหล่านี้อาจประเมินได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตัวอย่างที่ฉันสามารถอธิบายข้อผิดพลาดใด ๆ ได้เนื่องจากคุณลักษณะที่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขในเวอร์ชันเต็ม ตัวอย่างเช่น การต่อสู้โดยไม่มี Dicey นั้นเก่าและน่าเบื่อ นั่นอาจเป็นการผลักดันให้คุณใช้ Dicey หรือบางทีคุณอาจเพิ่มระดับได้ แต่แน่นอนว่ามันไม่มีเสน่ห์พื้นฐานของ MediEvil เมื่อดายกำลังชาร์จ ในการบรรยาย เรื่องราวก็ดูเบาบางเช่นกัน และจะต้องถูกเติมเต็มด้วยการผจญภัยเล็กๆ ในแต่ละโลก กลับมาที่เรื่องเครปชู้ตกัน รู้สึกเหมือนกำลังเดิมพันกับฮาร์ดแปดและหนึ่งคนได้ลงบนสี่ อีกคนยังคงอยู่ในอากาศ

ถัดไป: เราขอให้ผู้อ่านจัดอันดับ Eeveelutions และคุณเข้าใจผิดทั้งหมด

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม