PCTECH

Mass Effect: Legendary Edition – 10 วิธีที่แตกต่างจากไตรภาคดั้งเดิม

BioWare ยกฝาบน Mass Effect: ฉบับตำนาน ย้อนกลับไปชั่วขณะหนึ่ง โดยเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมต่างๆ ที่พวกเขาทำกับไตรภาคดั้งเดิมที่มีการรีมาสเตอร์ที่จะมาถึง ตั้งแต่นั้นมาก็มีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมบางส่วนในขณะที่ประเด็นที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ได้รับการอธิบายอย่างละเอียดเช่นกัน ในที่นี้ เราจะมาดูข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดบางส่วนที่เกิดขึ้นกับ ฉบับตำนาน ในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา

MASS EFFECT 3 ผู้เล่นหลายคน

มวล 3 ผล เปิดตัวในช่วงเวลาที่ผู้เผยแพร่โฆษณาทั่วทั้งอุตสาหกรรมต้องการสร้างรายได้จากตลาดผู้เล่นหลายคนที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วโดยเปลี่ยนโหมดออนไลน์ไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ต่างจากการทดลองที่ล้มเหลวอื่น ๆ อีกมากมาย Mass Effect 3 องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบ co-op แบบโหมดฝูงชนนั้นดีจริงๆ (แน่นอนว่ายกเว้นกล่องของขวัญ) น่าเศร้าที่มันจะไม่กลับมาใน รุ่นในตำนาน. ด้วยข้อพิจารณาทั้งหมดสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ การค้นหาว่าจะทำอย่างไรกับฐานผู้เล่นออนไลน์ของเกมดั้งเดิม การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม และอื่นๆ BioWare ตัดสินใจว่าจะเป็นการดีกว่าที่จะมุ่งเน้นความพยายามของพวกเขาในการอัปเดตแง่มุมของผู้เล่นคนเดียวของ ไตรภาคเดิม

ความพร้อมทางช้างเผือก

แน่นอน Mass Effect 3 องค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนทำหน้าที่สำคัญอย่างยิ่งที่เชื่อมโยงกับผู้เล่นคนเดียวเช่นกัน ความก้าวหน้าในโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้เรตติ้งความพร้อมทางกาแลกติกในแคมเปญสูงขึ้นไปอีก ซึ่งหมายความว่าการได้รับตอนจบที่ดีที่สุดในเกมต้องใช้เวลา (ในกรณีส่วนใหญ่) เพื่อลงทุนในโหมดผู้เล่นหลายคนเช่นกัน ด้วยผู้เล่นหลายคนไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจอีกต่อไป ฉบับในตำนาน, ที่จะไม่เป็นกรณีอีกต่อไป Galactic Readiness กำลังได้รับการปรับสมดุลใหม่ และจะอาศัยการเล่นเกมแบบผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น หากคุณกำลังเล่นตั้งแต่ต้น ME1 จนกระทั่งสิ้นสุด ME3, ความพร้อมในกาแลกติกของคุณควรอยู่ในระดับที่สูงพอ (ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือก) เพื่อให้ได้ตอนจบที่ดีที่สุด

สถานีพินนาเคิล

BioWare ได้สัญญาว่า DLC และส่วนเสริมทั้งหมดที่ปล่อยออกมาสำหรับทั้งตัว เกม Mass Effect ไตรภาคจะรวมอยู่ในแพ็คเกจเดียวด้วย ฉบับตำนาน– หรือก็ เกือบทั้งหมด พวกเขาทั้งหมด Mass Effect 1 สถานีพินนาเคิล DLC เป็นหนึ่งในข้อยกเว้น ทำไม? แม้ว่า BioWare มีความตั้งใจทุกประการที่จะรวมมันไว้ด้วย แต่กลับกลายเป็นว่าซอร์สโค้ดดั้งเดิมสำหรับ DLC นั้นหายไป และการสำรองข้อมูลที่พวกเขาจัดการเพื่อกู้คืนได้รับความเสียหาย

ลิฟต์โดยสาร

แมส เอฟเฟค ในตำนาน

ลิฟต์โดยสารของ มวล 1 ผล ได้รับสถานะมีมในตำนานภายในฐานแฟนคลับของซีรีส์ เกมดังกล่าวจะปิดบังเวลาโหลดนานมากหลังการขี่เหล่านี้โดย Shepard และเพื่อน ๆ ของเขายืนอยู่ด้วยกันในความเงียบงุ่มง่ามเป็นเวลาหลายนาที ด้วยฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงและด้วยเหตุนี้ เวลาในการโหลดที่สั้นลง Mass Effect 1 ลิฟต์โดยสารใน ฉบับตำนาน จะสั้นลงอย่างเห็นได้ชัด คุณสามารถนั่งรถนานขึ้นเพื่อเติมความหลังให้กับเกมต้นฉบับได้ แต่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการประหยัดเวลาอันมีค่า จะมีตัวเลือกให้ข้ามการขึ้นลิฟต์ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

บักแอนิเมชั่น

Mass Effect รุ่นตำนาน (3)

ต้นฉบับ เกม Mass Effect ไตรภาคเป็นที่รู้จักในด้านมูลค่าการผลิตที่สูง แต่ถึงแม้จะเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างดีและมีขนาดใหญ่ แต่ก็ยังมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องมากมาย แอนิเมชั่นสำหรับตัวละครโดยเฉพาะอาจมีบั๊กในบางครั้ง ตั้งแต่การเปลี่ยนผ่านที่สั่นไหวไปจนถึงการเคลื่อนไหวที่กระตุก และสิ่งที่คุณมีอยู่ ด้วยการรีมาสเตอร์ที่จะเกิดขึ้น BioWare ได้ใช้โอกาสในการขจัดขอบที่หยาบกร้านเหล่านั้น อนิเมชั่นไม่ได้ถูกเขียนใหม่ และเฟรมเวิร์กจากเกมดั้งเดิมได้ถูกยกออกไปแล้ว แต่บั๊กจำนวนมากที่แพร่หลายในเรื่องดั้งเดิมได้ถูกขัดเกลาออกไปแล้ว

ตอนจบของ MASS EFFECT 3

Mass Effect รุ่นตำนาน (2)

Mass Effect 3 ตอนจบที่เป็นข้อขัดแย้งไม่ใช่สิ่งที่แฟน ๆ ของซีรีส์จะลืมได้ทุกเมื่อในเร็ว ๆ นี้ แน่นอนว่า เพื่อตอบสนองต่อฟันเฟืองและความขุ่นเคืองในขณะนั้น BioWare ตัดสินใจเปิดตัว Extended Cut ซึ่งให้บริบทและฉากเพิ่มเติมเพื่อทำให้ตอนจบสมบูรณ์และทำให้มันดีขึ้น – ถ้าไม่ดี อย่างน้อยก็น่ารับประทานง่ายกว่ามาก ใน ฉบับในตำนาน, นั่นจะเป็นตอนจบโดยปริยาย ตอนจบดั้งเดิมจากตอนจบปี 2012 จะถูกแทนที่ทั้งหมด โดย BioWare กำลังพิจารณาว่า Extended Cut เป็นตอนจบเริ่มต้นของไตรภาค

การพัฒนา AI

Mass Effect ฉบับตำนาน

ในขณะที่การปรับปรุงภาพและการอัพเกรดมีมากมายใน Mass Effect: ฉบับตำนาน, นั่นไม่ได้หมายความว่ายังไม่มีการปรับปรุงการเล่นเกมเช่นกัน น่าสังเกตว่า AI สำหรับทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรูได้รับการปรับปรุง ศัตรูจะตอบสนองต่อคุณและการกระทำของคุณในรูปแบบที่น่าเกรงขามมากขึ้น ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมจะทำงานได้ดีขึ้นมากในการเข้ารับตำแหน่งรอบสนามรบและฟังคำสั่งที่คุณสั่งจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังอาจเป็นปัญหาในบางครั้งในไตรภาคดั้งเดิม (โดยเฉพาะใน ME1) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่รู้ว่าไตรภาคที่รีมาสเตอร์กำลังพูดถึงเรื่องนี้อยู่

แมส เอฟเฟค 1 ฮัด

Mass Effect รุ่นตำนาน (4)

Mass Effect 1 รูปแบบการเล่นค่อนข้างแตกต่างเล็กน้อยจากสองผู้สืบทอด แต่ด้วย ฉบับในตำนาน, BioWare ได้ใช้ความพยายามร่วมกันในการรวมไตรภาคไว้และทำให้ทั้งแพ็กเกจเป็นประสบการณ์ที่เหนียวแน่นยิ่งขึ้น จะเห็นได้ชัดใน HUD ของเกมแรกเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้ Combat HUD ตอนนี้จะดูเหมือนสิ่งที่แฟน ๆ จะจำได้มากขึ้น มวล 2 ผล และ 3, ดังนั้นการกระโดดจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งตลอดทั้งไตรภาคจะรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่เหนียวแน่นมากขึ้นด้วย ฉบับตำนาน.

ปรับปรุงการจัดการ MAKO

Mass Effect Legendary EditionMass Effect รุ่นตำนาน

ที่ มวล 1 ผล มีช่วงอายุที่แย่ที่สุดจากไตรภาคดั้งเดิมทั้งหมดนั้นค่อนข้างเป็นความจริงที่ไม่มีปัญหา และแง่มุมหนึ่งของเกมที่โดดเด่นในองค์ประกอบที่แก่ชราเหล่านั้นคือส่วนมาโก การจัดการที่ตลกขบขันและฟิสิกส์ที่เลวร้ายอย่างสนุกสนานเป็นประเด็นสำคัญที่ทำให้การขับ Mako เกิดความรำคาญในบางครั้ง - เห็นได้ชัดว่านั่นจะไม่เป็นอย่างนั้น รุ่นในตำนาน. การควบคุมที่ดีขึ้น ความรู้สึกที่ดีขึ้นของน้ำหนัก ความเร็วและอัตราเร่งที่สมดุล ฟิสิกส์ที่เหมาะสม กล้องที่ดีขึ้น และแม้แต่รูปแบบการควบคุมทางเลือกก็ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเพื่อให้การขับรถ Mako เป็นประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น

ปรับสมดุล XP ใหม่

Mass Effect รุ่นตำนาน (1)

อย่างอื่นที่ BioWare ได้ทำกับไตรภาคทั้งเล่มโดยรวมใน ฉบับตำนาน กำลังปรับสมดุล XP และความคืบหน้า New Game + จะยังคงรวมอยู่ในทั้งสามเกม แต่ก่อนหน้านี้การทำเกมหลาย ๆ เกมมักจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องทำตัวเลือกที่เฉพาะเจาะจงและสัมผัสกับเนื้อหาที่พวกเขานำไปสู่ ​​นั่นจะไม่ใช่ กรณีครั้งนี้. การกดถึงระดับสูงสุดจะง่ายขึ้นมากแม้จะเล่นผ่านด่านเดียว ซึ่งหมายความว่าสิ่งเดียวที่บล็อกเนื้อหาคือตัวเลือกที่คุณทำ แทนที่จะเล่นผ่านด่านไม่ครบ

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม