ข่าว

เกมใหม่ของ Assassin's Creed แสดงให้เห็นว่า Ubisoft ไม่เคยเรียนรู้จากข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของซีรีส์

 

Assassin's Creed Red
ภาพถ่าย: “Ubisoft”

ในขณะที่ ฆาตกรของลัทธิ แฟรนไชส์เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ทำกำไรได้มากกว่าของ Ubisoft มาโดยตลอด นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2007 ซีรีส์นี้ต้องทนทั้งเสียงสูงและเสียงต่ำตลอดหลายปีที่ผ่านมา จากการพัฒนาล่าสุด ผีของ ฆาตกรของลัทธิ เกมที่ผ่านมาอาจทำให้หัวน่าเกลียดของพวกเขากลับมาเร็ว ๆ นี้

ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Ubisoft ได้จัดงานพิเศษ Livestream เหตุการณ์ที่เปิดเผยและแสดงตัวอย่างชื่อที่จะเกิดขึ้นมากมาย ในขณะที่เหตุการณ์ดังกล่าวรวมถึงการเล่นเกมของ Mario + Rabbids: ประกายแห่งความหวัง และแอบมองของ กอง Heartland, การนำเสนอส่วนใหญ่ทุ่มเทให้กับ ฆาตกรของลัทธิ. แทบทุกคนต่างจับตาดูว่าข่าวลือไหนเกี่ยวกับปี 2023 Assassin's Creed Mirageเป็นความจริงและคำตอบคือ “เกือบทั้งหมด".

แต่นั่นไม่ใช่สตูดิโอขนาดใหญ่เท่านั้น ฆาตกรของลัทธิ การประกาศ. Ubisoft ยังเผยอีกว่า Assassin's Creed Valhalla ผู้เล่นจะได้รับ DLC เรื่องสุดท้ายฟรี นอกจากนี้ นักเล่นเกมมือถือจะสามารถสร้างนักฆ่าของตนเองในธีมจีนได้ โค้ดเนมของ Assassin's Creed Jade. หากยังไม่เพียงพอ ในที่สุด Ubisoft จะให้ผู้เล่นควบคุมนินจาในตอนต่อไป โค้ดเนมของ Assassin's Creed สีแดง. จากนั้น แผนงานของแฟรนไชส์ก็ขยายออกไปเพื่อรวมโครงการสำคัญๆ เช่น โค้ดเนมของ Assassin's Creed Hexe และ Assassin's Creed Infinity. นั่นเป็นจำนวนมาก ฆาตกรของลัทธิแต่ยิ่งสนุก จริงไหม? พูดตามตรง นั่นเป็นความคิดที่เกือบจะถึงวาระสุดท้ายของแฟรนไชส์ก่อนปี 2017

ย้อนเวลากลับไปในปี 2009 Assassin's Creed 2 เพิ่งปล่อยออกมาเพื่อรีวิวและยอดขายที่น่าทึ่ง เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากความสำเร็จของเกม Ubisoft ตัดสินใจทำซีรีส์นี้ให้เป็นรายปี นั่นหมายความว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องทำงานอย่างไม่หยุดหย่อนเพื่อให้แน่ใจว่าในที่สุดบริษัทจะสามารถออกภาคต่อใหม่ได้ทุกปี ผลลัพธ์ในทันทีของวิธีการนั้นช่างน่าผิดหวัง Assassin's Creed 3 และที่น่าตื่นตาตื่นใจ Assassin's Creed 4: Black Flag (ซึ่งแฟน ๆ หลายคนยังคงมองว่าเป็นรายการที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์) เมื่อไร Assassin's Creed Unity เปิดตัวในปี 2014 แม้ว่ารอยแตกในแผนของ Ubisoft เกือบจะฉีกซีรีส์ออกจากกัน

เมื่อเปิดตัว Assassin's Creed Unity มีปัญหาในการหาคู่ ปัญหาการจับคู่ และอัตราเฟรมที่แย่ ในที่สุดเกมก็ได้รับการแก้ไข ซึ่งเผยให้เห็นประสบการณ์ที่สนุกสนานเป็นส่วนใหญ่ภายใต้ข้อบกพร่องและข้อผิดพลาดทั้งหมด แต่ความประทับใจแรกเชิงลบอย่างท่วมท้นได้ทำให้เสีย ฆาตกรของลัทธิ ชื่อ. ในช่วงงาน GDC 2018 ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jean Guesdon ที่ยอมรับ ว่าทีมพัฒนาไม่มีเวลามากพอที่จะทำงานในเกม และในช่วงปี 2015 นักลงทุนโทรอแลง มาร์ติเนซ ผู้บริหารของ Ubisoft บอกกับผู้ร่วมงานว่ารสชาติแย่ๆ ในปากเกมเมอร์เหลืออยู่ เอกภาพ กระทบยอดขายของ Assassin's Creed Syndicate. เห็นได้ชัดว่าต้องทำบางอย่างเพื่อหลีกเลี่ยงความผิดพลาดของ เอกภาพดังนั้น Ubisoft จึงตัดสินใจขยายรอบการพัฒนาออกไปอย่างน้อยหนึ่งปี ผลลัพธ์ที่ได้คือความยอดเยี่ยม ต้นกำเนิด Assassin's Creedซึ่งได้ฟื้นฟูแฟรนไชส์อย่างแท้จริง อาจไม่ใช่ผลงานที่ทุกคนชื่นชอบ แต่แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในเชิงสร้างสรรค์ที่ เอกภาพ ขาดชื่อเสียง

ในอดีต Ubisoft มักจะประกาศ ฆาตกรของลัทธิ เกมทีละครั้ง บริษัทไม่ได้พัฒนาเกมเหล่านั้นทีละเกมจริงๆ ที่งาน GDC 2018Guesdon กล่าวว่าเกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาควบคู่ไปกับทีมต่างๆ ตัวอย่างเช่น สองทีมทำงานเกี่ยวกับ Assassin's Creed Unityซึ่งหนึ่งในนั้นเริ่มทำงานในเกมมาก่อน Assassin's Creed 4 เริ่มพัฒนาแต่ ธงสีดำ ถูกเปิดเผยเมื่อหนึ่งปีก่อน เอกภาพ. ในระหว่างการพูดคุย GDC ของ Guesdon เขาได้จัดทำแผนภูมิที่มีประโยชน์ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการพัฒนาถูกแยกย่อยและแบ่งแยกระหว่างทีมต่างๆ อย่างไร

หากคุณดูภาพประกอบอย่างใกล้ชิด คุณจะสังเกตเห็นว่า Ubisoft ไม่เคยทำงานกับรายการหลักมากกว่าสามรายการในคราวเดียว ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือชื่อแยกย่อยงบประมาณที่เล็กกว่าซึ่งอาศัยเนื้อหาที่มีอยู่ก่อน เช่น Assassin's Creed 3: การปลดปล่อย และ Assassin's Creed Rogue. ในช่วงที่ผ่านมา ฆาตกรของลัทธิ การแสดงแม้ว่าโฮสต์จะทิ้งชื่อเกมให้กับผู้ชมสี่คน (ห้าถ้าคุณนับ ฆาตกรของลัทธิ ความไม่มีที่สิ้นสุด). เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่สตรีมสดแสดงให้เห็น เกมเหล่านั้นทั้งหมดดูเหมือนเป็นภาระผูกพันที่ค่อนข้างมากในแง่ของทรัพยากรในการพัฒนา สม่ำเสมอ ภาพลวงตาด้วยรูปแบบการเล่น "กลับไปสู่พื้นฐาน" และรายงานว่ามีจุดราคา/เวลาเสร็จสิ้นที่ต่ำกว่า ยังคงดูเหมือนเป็นการเปิดตัวที่ใหญ่โตในเร็วๆ นี้ ให้ทั้งหมดที่ ฆาตกรของลัทธิ นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังทำงานอยู่ ดูเหมือนว่ามีเหตุผลที่จะกลัวว่า Ubisoft จะยืดตัวเองบางเกินไปอีกครั้ง

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือผู้บริหารของ Ubisoft ยังสามารถเลือกที่จะเปลี่ยนทิศทางได้ตลอดเวลา ตามรายงานของบลูมเบิร์ก ภาพลวงตา เริ่มชีวิตเป็นการขยายตัว ดังนั้นใครเล่าจะกล่าวว่าการขยายตัวของ ภาพลวงตา จะไม่พัฒนาเป็นชื่อแบบสแตนด์อโลนของตัวเองและกองงานมากขึ้นในรอบของนักพัฒนา? โอ้ และจำได้เมื่อเราพูดว่า Ubisoft กำลังทำงานอยู่ที่ใดก็ได้ระหว่างสี่ถึงห้าชื่อ ฆาตกรของลัทธิ เกม? ในทางเทคนิค บริษัทกำลังจะมาถึงเต็มแล้ว ฆาตกรของลัทธิ ภาระงานยิ่งใหญ่กว่านั้น ในช่วง ฆาตกรของลัทธิ ตู้โชว์, โอดิสซีMarc-Alexis Côté โปรดิวเซอร์ของ Ubisoft เปิดเผยว่า Ubisoft ยังทำงานร่วมกับ Netflix ในรายการทีวีและรายการอื่นๆ อีกด้วย ฆาตกรของลัทธิ เกมมือถือ

ด้วยจิตวิญญาณแห่งความยุติธรรม ผู้บริหารของ Ubisoft โยนนักพัฒนาจริงที่ทำงานอยู่ใน ฆาตกรของลัทธิ การเข้ารหัสร่องกระดูกขนาดเล็ก เมื่อเร็วๆ นี้ เว็บไซต์ข่าวของ Ubisoft ได้รับการอัพเดทด้วยประกาศที่เปิดเผยว่าช่องว่างระหว่างที่จะเกิดขึ้น ฆาตกรของลัทธิ การเปิดตัวจะเพิ่มขึ้น ก่อนหน้านี้, ฆาตกรของลัทธิ ชื่อเรื่องใช้เวลาพัฒนาเฉลี่ยสามปี แต่ในอนาคต ทีมงานของ Ubisoft จะเปลี่ยนไปเป็น "รอบการพัฒนาที่ยาวขึ้นเพื่อให้มีความยั่งยืนมากขึ้นจากมุมมองของมนุษย์และเทคโนโลยี" ดูเหมือนเป็นการประนีประนอมที่ดี (ซึ่งควรจะเป็นค่าเริ่มต้นตั้งแต่วันแรก) แต่ถึงแม้จะใช้เวลาพัฒนานานขึ้นก็ตาม Ubisoft's ฆาตกรของลัทธิ พนักงานยังคงทำงานตามทฤษฎีใน 5 โครงการขึ้นไปพร้อมกัน นี่หมายความว่า ฆาตกรของลัทธิ นักพัฒนาจะต้องเล่นกลหลายโปรเจ็กต์หรือพวกเขาจะต้องแบ่งออกเป็นทีมเล็ก ๆ ที่ทุ่มเทให้กับเกมที่แตกต่างกันหรือไม่?

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คุณกำลังดูปริมาณงานทั่วทั้งบริษัทที่แย่กว่านั้นมากจากการตัดสินใจที่จะเปิดเผย (หรือหยอกล้อ) เกมเหล่านี้ทั้งหมดพร้อมกัน เราได้เห็นแฟนๆ พูดถึงเรื่องล้อกันแล้ว Assassin's Creed Red และรูปแบบของซามูไรที่รอคอยมายาวนานมากกว่าที่จะมาถึง ภาพลวงตา. ในขณะที่รายงานทั้งหมดชี้ให้เห็นว่าเกมเหล่านี้จะแตกต่างกันอย่างมากในเกือบทุกด้าน แต่ความสับสนในปัจจุบัน ฆาตกรของลัทธิ กำหนดการวางจำหน่ายได้เริ่มขึ้นแล้วในวันแรก ๆ แสดงให้เห็นว่าเหตุใดจึงไม่เป็นประโยชน์เสมอไปที่จะขอให้แฟน ๆ มองไปข้างหน้าไกลเกินไป แม้ว่าโฆษณาสำหรับเกมในอนาคตจะไม่ส่งผลกระทบในทางลบต่อการดึงดูดเกมที่ออกใหม่เร็วๆ นี้ แต่อดีตได้พิสูจน์แล้วว่าไม่ดี ฆาตกรของลัทธิ การปล่อยสามารถทำลายพวงที่วางแผนไว้ล่วงหน้าได้อย่างง่ายดาย

ในที่สุดอนาคตของ ฆาตกรของลัทธิ แฟรนไชส์จะออกฉายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ทว่าในปัจจุบันก็ยากที่จะไม่คิดถึงเวลาที่ Ubisoft ตัดสินใจสร้างภาระให้กับทีมด้วยหลายๆ อย่าง ฆาตกรของลัทธิ โครงการที่ออกแบบมาเพื่อให้ครอบคลุมวัฒนธรรมป๊อปของแฟรนไชส์มากที่สุด แทนที่จะช่วยให้มั่นใจในคุณภาพของแต่ละรายการ การตัดสินใจนั้นเกือบจะฆ่าแฟรนไชส์ ตอนนี้พวกเขากำลังพยายามแก้ไขบางหน้าจาก playbook เดียวกันเล็กน้อย พวกเขาจะคิดหาวิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากทุกรุ่นที่กำลังจะออก หรือเราอยู่ห่างจากคำแถลงอื่นเกี่ยวกับวิธีที่ Ubisoft ปรับแต่งแฟรนไชส์นี้ใหม่เพื่อเอาใจแฟน ๆ และทำให้ถูกต้องอีกไม่กี่ปี

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม