XBOX

Ninja Gaiden: Master Collection รีวิว

เกม: Ninja Gaiden: Master Collection
แพลตฟอร์ม: เพลย์สเต 4, Xbox หนึ่ง, PCและ นินเทนสวิทช์
ประเภท: แอ็คชั่น-ผจญภัย
ผู้พัฒนา: Koei Tecmo
สำนักพิมพ์: Koei Tecmo
ตรวจสอบบน PlayStation 5 (ผ่านความเข้ากันได้ย้อนหลัง)

Ninja Gaiden: Master Collection เป็นประสบการณ์ที่สนุกและน่าผิดหวังในบางครั้ง ตั้งแต่เรื่องราวที่น่าผิดหวังและน่าสงสัยไปจนถึงบอสที่อ่อนแอ มันยังคงให้เวลาฉันอย่างสนุกสนาน นี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉันจากทั้งหมดเหล่านี้ ดังนั้นฉันรู้สึกประหลาดใจที่มันไม่เป็นไปตามความคาดหวังของฉันจากคำชมทั้งหมดที่ได้ยินมา แต่ถึงกระนั้น ฉันก็จะพยายามแสดงความยุติธรรมให้มากที่สุด

ในความคิดของฉันพอร์ตนั้นเหมาะสม แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคเช่นฉากคัตซีนที่ปิดเสียงเป็นครั้งคราว แต่เกมยังคงมองเห็นได้ดีและวิ่งที่ 60FPS ที่เสถียร ดังนั้นอุปกรณ์ประกอบฉากให้กับ Team Ninja สำหรับสิ่งนั้น

ตอนนี้ฉันจะเจาะลึกลงไปด้านล่างเพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของฉันกับแต่ละเกมในคอลเล็กชัน

นินจาไกเดน 1 ซิกม่า:

ภาพหน้าจอของ Ninja Gaiden Sigma 1

เกมนี้เป็นที่รู้จักว่าท้าทายพอๆ กับเกม SoulsBorne และไม่ทำให้ผิดหวังในพื้นที่นั้น แต่ในด้านอื่นๆ มันดูไม่ค่อยดีเท่าไหร่

รูปแบบการเล่นนั้นสนุกมาก มันราบรื่นมาก มีคอมโบมากมายให้ใช้และจดจำ และเครื่องมือมากมายที่คุณจะได้รับเพื่อทำให้การต่อสู้ดียิ่งขึ้น ในบทแรกของเกม คุณจะมีเพียงแค่อาวุธพื้นฐาน มันค่อนข้างน่าเบื่อที่ต้องแบกรับเรื่องพวกนี้ แต่เมื่อคุณผ่านเกมมาได้จริงๆ ปัญหาเดียวของฉันก็คือกล้องที่อึดอัดมาก ซึ่งบางครั้งเวลาต่อสู้กับบอส มันจะโฟกัสที่บอสและในขณะที่ยืนอยู่บนกำแพงคุณ ค่อนข้างจะบอด การไม่มีระบบล็อคก็เป็นปัญหาเช่นกันสำหรับการต่อสู้ โดยปกติในเกมอื่น ๆ คุณจะต้องล็อคศัตรูและโจมตีต่อไป และหากศัตรูคนอื่นพยายามโจมตีจากด้านหลัง คุณจะเปลี่ยน ล็อคเพื่อตอบโต้ แต่ที่นี่ไม่มีเลย บางครั้ง Ryu ก็โจมตีศัตรูที่คุณต้องการโจมตีต่อไป และเมื่อคุณต้องการสลับไปยังเป้าหมายอื่น คุณจะตีกำแพงหรือกระแทกพื้นเมื่อคุณต้องการโจมตีศัตรู ด้านล่างและการควบคุมที่ล้าสมัยเป็นปัญหาในตอนแรกมันเป็นve พยายามแปลกที่จะผ่าน แต่คุณเคยชินกับมัน

อาวุธในเกมนี้ยอดเยี่ยมแม้ว่าจะขาดการเปลี่ยนอาวุธอย่างรวดเร็วในภาคต่อและ Devil May Cry มันชดเชยสิ่งนั้นด้วยการมอบความลึกให้กับอาวุธจำนวนมากผ่านการอัพเกรด คุณจะสามารถใช้คอมโบเพิ่มเติมสำหรับอาวุธแต่ละชนิดได้ อาวุธประจำกายของฉันคือ Dragon Sword เนื่องจากเป็นอาวุธที่ง่ายที่สุดในการคอมโบเข้ากับ Izuna drop ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกม อาวุธทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมในการใช้งานและสมบูรณ์แบบสำหรับแต่ละสถานการณ์ ตัวอย่างคือการใช้ไม้ตีนกบ Vigoorian เพื่อจัดการกับปลาผีและกะโหลกขนาดใหญ่จากหัวหน้าหัวกะโหลกตัวใหญ่

เมื่อพูดถึงบอส พวกเขาน่าผิดหวังและแย่มาก บอสเหล่านี้บางตัวไม่เข้ากับสไตล์ของเกมนี้ด้วยซ้ำ บอสยักษ์จำนวนมากที่ไม่สามารถเดินโซเซได้เป็นตัวอย่างที่ดี

บอสหลายตัวได้รับการรีไซเคิลเช่นกัน เช่น บอสหนวดที่คุณต่อสู้ 4 ครั้งในเกม

บอสที่ยิ่งใหญ่เพียง 2 ตัวเท่านั้นคือการต่อสู้ครั้งที่ 2 ของโดคุ และบอสตัวสุดท้ายที่ทั้งคู่รู้สึกเหมือนเป็นความท้าทายอย่างแท้จริงและเข้ากับเกมมาก

ความหลากหลายของศัตรูไม่ใช่สิ่งสำคัญในเรื่องนี้ พวกมันค่อนข้างจะลืมเลือน ยกเว้นศัตรูของนักรบในบทที่ 17 พวกมันค่อนข้างสนุกที่จะต่อสู้ แต่ในเกมนี้มีเพียง 3 ตัวเท่านั้น ซึ่งน่าเสียดาย ศัตรูที่เหลือนั้นค่อนข้างธรรมดาและธรรมดา แต่ก็ยังสนุกมากที่จะต่อสู้ ยกเว้นปลาผี และนินจามังกรดำนั้นค่อนข้างไม่ยุติธรรมเพราะพวกเขาแค่จับกลุ่มกับคุณ และเมื่อใดก็ตามที่คุณพยายามโต้กลับ การขว้าง Exploding Kunai ซึ่งน่ารำคาญมาก โดยเฉพาะการเล่นเป็น Rachel ที่เธอช้ามากและไม่สามารถทำอะไรกับพวกเขาได้มากนัก ยกเว้นการตอบโต้และสแปมการโจมตีแบบกระโดด

การออกแบบด่านนั้นยอดเยี่ยม และมันทำให้คุณนึกถึง Resident Evil มาก เนื่องจากมีหลายห้องให้กลับไปและกลับหลังจากได้รับไอเท็มหรือกุญแจบางอย่างเพื่อความคืบหน้า นอกจากส่วนของลาวาแล้ว ไม่มีระดับใดที่รู้สึกว่าออกแบบมาไม่ดี parkour ก็เยี่ยมเช่นกัน มันให้ความสำคัญกับการวิ่งบนกำแพงเพื่อไปยังสถานที่บางแห่ง ซึ่งเกมไม่เพียงพอ

ตัวอย่างที่ดีในระดับที่ดีคือ Tairon เยี่ยมมาก คุณใช้มันสำหรับ Ryu และ Rachel หลายตอน และรู้สึกเหมือนทุกที่ที่คุณไป คุณจะจบลงที่ระดับนั้น แม้ว่าคุณจะทิ้งมันไว้โดยรถไฟในระดับหนึ่งก็ตาม นรกรถไฟ ก็จบลงที่ Tairon อีกครั้ง ดังนั้นมันจึงไม่สำคัญ

เพลงค่อนข้างดี มันเข้ากับความรู้สึกของเกมจริงๆ และผู้บังคับบัญชาบางคนก็มีธีมดีๆ ให้ฟังขณะเล่น

เรื่องนี้น่าหัวเราะ และไม่มีอะไรน่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้เลย มันเป็นเพียงเรื่องราวการแก้แค้นของนินจาแฟนตาซีที่โง่เขลาตามปกติของคุณ

พูดตามตรง สิ่งเดียวที่อาจทำให้คุณลงทุนคือบทของราเชล แต่นั่นแหล่ะ เธอก็เป็นตัวละครที่น่าเบื่อเช่นกัน ริวก็เช่นกัน เขาเป็นเอเลี่ยนที่ไม่ค่อยเข้าใจบทสนทนาของมนุษย์

เรื่องราวโดยทั่วไปสับสนมาก เนื้อเรื่องที่บิดเบี้ยวทำให้คุณตั้งคำถามว่า "ทำไม" และคุณจบลงด้วยการหัวเราะเพราะพวกเขาไม่ได้ลองกับพวกเขาจริงๆ ยกเว้นตอนจบ อาจเป็นตอนจบที่สนุกที่สุดในประวัติศาสตร์เกม ซึ่งเป็นปัจจัยเดียวในการไถ่บาปในเรื่องนี้

คำตัดสิน:

ภาพหน้าจออื่นของ Ninja Gaiden Sigma 1

แม้ว่าข้อเสียของเกมอย่างเนื้อเรื่องและบอสจะแย่มาก แต่ก็เทียบไม่ได้กับข้อดีของเกมเลย คือ การออกแบบด่าน ดนตรี และการต่อสู้ ที่มันดีขึ้นทุกครั้งที่เล่นอีกครั้ง ซึ่งเป็นเหตุผลที่เกมนี้ง่าย 7/10 เกมที่ดีมาก แต่น่าจะดีกว่านี้

นินจาไกเดน 2 ซิกม่า:

สกรีนช็อตจาก Ninja Gaiden Master Collection

Ninja Gaiden 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันมีความลึกและปรับปรุงกลไกและระบบ 1 ของ Ninja Gaiden จำนวนมาก แต่ก็ยังล้มเหลวในบางส่วน

รูปแบบการเล่นของเกมนี้ลดความยากและความซับซ้อนของ 1 แทนที่จะเน้นที่การต่อสู้ที่ฉูดฉาดและสนุกสนานยิ่งขึ้น และแม้ว่าการต่อสู้จะน่าพอใจมาก แต่ก็ไม่ได้ดึงคุณเข้ามาเหมือน Ninja Gaiden 1 มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอีกเกมหนึ่ง ต้นฉบับ God of War ฉีกออกซึ่งไม่ได้ตอกย้ำรูปแบบการต่อสู้ของ God of War แต่สนุกมาก

เกมนี้ไม่ยากเลย ปรัชญาของเกมนี้ก็คือ มีศัตรูมากขึ้นจะมีความยากเท่ากัน ซึ่งไม่เป็นความจริง ศัตรูในเกมนี้เป็นตัวกระตุ้นจริงๆ และเมื่อจบเกม คุณจะแข็งแกร่งมากจนไม่สำคัญ บางคนก็จะรู้สึกรำคาญ อันที่จริง ฉันไม่เคยตายในโหมด Acolyte เลยตลอดทั้งเกม ต้องขอบคุณไอเท็มการรักษาที่ไม่มีที่สิ้นสุดจากร้านค้าทั้งหมดและเงินทั้งหมดที่คุณจะได้รับตลอดเกม และสถานีบันทึกทั้งหมดซึ่ง รักษาคุณในเกมนี้ และมีหลายตัวในเกมนี้ คุณสามารถค้นหาหนึ่งในนั้น และ 5 นาทีต่อมา คุณจะพบอีกตัวหนึ่งใกล้ๆ ถ้าฉันรู้สิ่งนี้ ฉันจะช่วยรักษาได้ รายการ

ไม่มีปัญหาใหญ่จริงๆ ในเกมนี้อย่าง NG1 ยกเว้นระบบล็อคออน ซึ่งไม่ใช่ปัญหาในเกมนี้เลย ฉันไม่เคยมีปัญหาในการติดตามเลยเมื่อเทียบกับสิ่งที่ฉันมีใน NG1 นอกเหนือจากการโจมตีแบบกระโดดที่ฉันพลาดไป แต่นั่นก็ไม่สำคัญหรอก เกมนี้ให้อภัยได้จริงๆ

อาวุธในนี้สมบูรณ์แบบมาก มีตัวเลือกการเปลี่ยนอาวุธอย่างรวดเร็วในเกมนี้ซึ่งเป็นเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี แต่มันเป็นเพียงการเปลี่ยนอาวุธให้เร็วขึ้นเท่านั้น มันไม่ใช่ตัวขยายคำสั่งผสมเหมือนใน DMC เกมหยุดชั่วคราวเล็กน้อยในขณะที่สลับด้วย แต่มันก็ไม่ใช่ตัวขยายคำสั่งผสม แต่เป็นการสลับไปใช้อาวุธที่เหมาะสมกับสถานการณ์ที่ดีที่สุดมากกว่าหากคุณอยู่ใน สะพานและโถงทางเดินและศัตรูกำลังวิ่งมาที่คุณ ดึง Scythe ออกมาและชาร์จพลังโจมตีหนักของคุณให้สูงสุด หากมีศัตรูจำนวนมากที่รวมกลุ่มกับคุณ เปลี่ยนไปใช้ Enma และชาร์จพลังโจมตีหนักของคุณให้สูงสุด หากถึงเวลาที่ต้องต่อสู้กับบอส ดึงสต๊าฟออกมา พวกมันทั้งหมดทำงานในลักษณะนั้น และไม่มีใครรู้สึกว่าทรงพลังเกินกว่าที่เหลือ สำหรับทุกสถานการณ์

คอมโบในเกมนี้ดูฉูดฉาดกว่ามาก และด้วยคอนโทรลเลอร์ที่สั่นสำหรับทุกสิ่งที่เป็นไปได้ในเกม ยกเว้นการเดิน มันทำให้ไดนามิกมากขึ้นจริงๆ

ผู้บังคับบัญชาในเกมนี้ดีกว่าใน NG1 แค่นั้นแหละ. พวกมันดีกว่าใน NG1

พวกเขาทั้งหมดธรรมดา ไม่มีอะไรจะเขียนถึงบ้าน ยกเว้น Genshin, Volf และหัวหน้ารูปปั้น พวกมันค่อนข้างสนุกในการต่อสู้ ในขณะที่บอสอย่าง Elizabet และ Zedonius นั้นน่าหงุดหงิด

มีบอสที่นำกลับมาใช้ใหม่ไม่มากนักในเกมนี้ อย่างไรก็ตาม มีบางส่วน แต่อย่างน้อยบอสที่นำกลับมาใช้ใหม่ก็มีเรื่องราวที่แนบมาด้วย ซึ่ง Ninja Gaiden 1 พวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อเห็นแก่การต่อสู้ของบอสอีกตัวหนึ่ง

บอสตัวสุดท้ายเป็นหนึ่งในบอสตัวสุดท้ายที่แย่ที่สุดที่เคยทำมา เป็นเรื่องน่าขำที่พวกเขาคิดว่าการทำให้บอสสุดท้ายของเกมสามารถเอาชนะได้ด้วยธนูและลูกศรในเกมต่อสู้ดาบนินจาเป็นความคิดที่ดีเพราะคุณสามารถล็อกบอสได้อย่างง่ายดายจนไม่มีความยากเลยจนถึงเฟส 2 นั้น เป็น.

ความหลากหลายของศัตรูที่นี่ก็ดี พวกเขาไม่ได้ท้าทาย อย่างไรก็ตาม ไม่มีศัตรูตัวเดียวในเกมที่สามารถถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามได้ เนื่องจากมีศัตรูจำนวนมากในคราวเดียว ไม่จำเป็นต้องซับซ้อนเกินไป แต่มีศัตรูหลายประเภท หลายคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แม้แต่สกินของศัตรู Ninja ทั้งหมดก็มีเคล็ดลับที่เวอร์ชันอื่นไม่มี

การออกแบบระดับการย้อนกลับของสไตล์ RE ของ NG1 ลดลงใน NG2 เพื่อให้เหมาะกับระดับสไตล์เชิงเส้นที่มากขึ้น เช่น Uncharted

การเสียสละการออกแบบระดับเก่าหมายความว่าไม่สามารถใช้โอกาส parkour อันชาญฉลาดเพื่อค้นหาเส้นทางใหม่เช่นวิธีที่นินจาควรทำ ในทางกลับกัน มันก็แค่เดินหน้าต่อไป ซึ่งไม่ได้ผลดีกับจินตนาการของนินจาที่พวกเขาตั้งเป้าไว้

ด่านต่างๆ ก็ดูดี และมีหลายตอนให้คุณเล่นในสถานที่ใหม่ๆ เช่น ญี่ปุ่น นิวยอร์ก รัสเซีย และอีกมากมาย มันยังคงรักษากราฟิกในรุ่นนี้

เพลงในเกมนี้ยอดเยี่ยม และฉันรู้สึกประหลาดใจที่มันดีแค่ไหนหลังจากที่ฉันจบเกมและตัดสินใจลองดู คนอย่าง Fighting Soul ฟังได้ดีมาก

เรื่องราวในเกมนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา มันดี ไม่มีอะไรบ้า และมันก็ไม่ได้แย่เท่ากับ 1 จริงๆ แล้วไม่มีอะไรจะบ่นมากมายเกี่ยวกับมัน และมันก็ทำหน้าที่ของมันได้

ตัวละครบางตัวก็ดูสนุกมากเช่นกัน โดยเฉพาะ Greater Fiends อย่าง Alexius ผู้ซึ่งเป็นแค่เพื่อนที่รักเทพีเสรีภาพ Volf ซึ่งเป็นตัวละครแบบ “ฉันอยากสู้กับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง” Marbus ที่ไม่เป็นแบบนั้น เท่เหมือนคนอื่นๆ และ Elizebet แต่เธอก็ไม่มีอะไรพิเศษ

ตัวละครอื่นไม่เกี่ยวข้อง พวกมันอยู่ตรงนั้น พวกมันไม่สำคัญ และริวก็ยังเป็นกำแพงอิฐ

คำตัดสิน:

ภาพหน้าจอของ Ninja Gaiden Sigma 2

เกมนี้สนุกจริงๆ การต่อสู้นั้นสนุกแม้จะไม่มีความยาก ศัตรูก็เท่ แต่ขาดความซับซ้อน การออกแบบด่านก็ดีแต่ก็ไม่เท่า 1 ดนตรีก็ดี บอสก็ธรรมดา เนื้อเรื่องก็โอเค .

ฉันให้เกมนี้ 6.5/10 มันล้มเหลวในการส่งมอบในหลายส่วน แต่ก็ยังสนุกมากที่จะเล่น แต่ไม่เพียงพอที่จะรับประกันการเล่นครั้งที่สอง

NINJA GAIDEN 3 ขอบมีดโกน:

ภาพหน้าจอของ Ninja Gaiden 3 Sigma

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge เป็นเกมที่แย่ที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่น ใครจะคิดว่านี่เป็นความคิดที่ดีที่อยู่เหนือฉัน
Ninja Gaiden 3 ใช้แนวทางที่เน้นเนื้อเรื่องมากกว่าเมื่อเทียบกับอีก 2 เกม แม้ว่าเรื่องนี้จะเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกม แต่ก็เต็มไปด้วยจุดพล็อตที่สับสน ลักษณะตัวละครแบบสุ่มที่ไม่สมเหตุสมผลเลย และเกมพยายามอย่างมากที่จะทำให้มันสะเทือนอารมณ์ และมันก็แค่ ลาด. รูปแบบการเล่นนี้จืดชืดมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชั่นที่ปรับลดรุ่นของ Ninja Gaiden 2

มันอาจจะสนุก แต่ก็ไม่มีอะไรพิเศษที่จะทำให้มันโดดเด่น โหมด Blood Rage ดูเท่เมื่อคุณฆ่าศัตรูได้มากพอ แต่มันน่าเบื่อจริงๆ ที่คุณได้รับมันและฆ่าศัตรูสองสามตัว และมันก็หายไป

ninpo ที่นี่ใช้งานไม่ได้จริงๆ ตอนนี้มีมิเตอร์ให้เติมแทนที่จะใช้ orb ปกติเพื่อบอกคุณว่าอันหนึ่งใช้ได้ และ Ninja Gaiden 2 มีเพียงแค่ครึ่งเดียวเท่านั้น มันมีกลไกที่รักษาคุณทุกครั้งที่ใช้เพื่อทำให้มีความสำคัญมากขึ้น แต่มันทำให้เป็นวิธีเดียวที่น่าเชื่อถือในการรักษาโดยไม่มีรายการรักษาในเรื่องนี้ มีทักษะในการรักษาตัวเอง แต่ในทางปฏิบัติ ไร้ประโยชน์เพราะศัตรูจำนวนมากสามารถยกเลิกได้ในการต่อสู้

พูดถึงสกิลแล้ว มีทักษะที่ปลดล็อคได้ในเกมนี้ ซึ่งจะมีผลเฉพาะกับพลังชีวิตสูงสุด ทักษะพื้นฐานบางอย่าง การอัพเกรดอาวุธ การอัพเกรดนินโป และเครื่องแต่งกาย ไม่จำเป็นต้องอยู่ที่นั่นจริงๆ และมันก็แย่มาก ฉันหมายความว่าทำไมฉันต้องใช้แต้มใน Air Slash ในเมื่อเกมอื่นเป็นสิ่งที่คุณมีโดยปริยาย

จุดสุดท้ายของฉันคือการเน้นเรื่องราวของเกมและส่งผลต่อการเล่นเกม มีบางส่วนที่ Ryu ต้องเดินช้า ๆ เพราะคำสาปและบางครั้งก็ทำลายจังหวะ แต่เป็นเพียงสำหรับเรื่องราว สิ่งสำคัญอยู่ข้างหน้าพวกเขา และนั่นคือสนามประลองคำสาปที่คุณต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากในเวลาจำกัด มันสนุกมากจริงๆ แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่มันจะต้องอยู่ที่นั่นอีกนอกจากการขยายความยาวของเกม

อาวุธในเกมนี้แย่มาก และมันก็สมเหตุสมผลเพราะ Ninja Gaiden 3 ดั้งเดิมมีเพียงดาบเท่านั้น พวกเขาเพิ่มสิ่งเช่นกรงเล็บ ไม้เท้า เคียว และดาบคู่ในเกมนี้เพื่อเพิ่ม "เนื้อหาเพิ่มเติม" แต่เห็นได้ชัดว่าเกมนี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับพวกเขา กรงเล็บนั้นเร็วเกินไป เคียวมีระยะมากเกินไป ไม้เท้าไร้ประโยชน์ และดาบคู่ก็ใช้ได้ และการเล่นด้วยดาบก็รู้สึกดีขึ้นจริงๆ การต่อสู้ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่มัน แต่ความหลากหลายก็ยังอยู่ที่นั่น

ผู้บังคับบัญชาที่นี่หรือขาดพวกเขานั้นแย่ที่สุดในซีรีส์ มีบอสซ้ำประมาณ 6 ตัว บอส 1 ตัวที่ใช้เป็น QTE ในภายหลัง บอส 2 ตัวที่ค่อนข้างแย่ บอสสุดเท่ 1 ตัวที่ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจาก God of War อย่างชัดเจน และบอสสุดท้ายคือทุกอย่างที่คุณเกลียดรวมกัน QTE ม็อบ และรายการดำเนินต่อไป

Enemy Variety นั้นซ้ำซาก โดยต่อสู้กับทหารคนเดิมเกือบทั้งเกม แต่ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น แค่พวกมันก็ไม่ดีเหมือนกัน ศัตรูใหม่เพียง 2 ตัวที่จริงแล้วคือ Chimera Brute และ Snake ก็โอเค แต่ก็ไม่ได้พิเศษอะไร

การออกแบบระดับนั้นค่อนข้างแย่ อย่างน้อยใน Ninja Gaiden 2 บางระดับนั้นยอดเยี่ยมในการดูแลการเปลี่ยนแปลงเชิงเส้น แต่ที่นี่ไม่ได้ตัดมัน พวกเขาทั้งหมดค่อนข้างธรรมดาและไม่มีอะไรพิเศษในตัวพวกเขา ไม่มีบุคลิกภาพ ไม่มีภาพ ไม่มีไหวพริบ น่าเบื่ออย่างแน่นอน

เพลงในเกมนี้ดี ไม่ดีเท่า Ninja Gaiden 2 แต่ก็โอเค บางคนชอบ Showdown ก็ดี แต่จริงๆ แล้วมันไม่เข้ากับเพลงของเกมอื่นเลย

เนื้อเรื่องในเกมนี้แย่มากจนแทบไม่อยากจบการรีวิวนี้เลย ว่าเกมนี้เน้นเรื่องแบบนี้ที่เหมือนแฟนตาซีที่สุดได้ยังไง และ Ninja Gaiden 2 ที่ยังไม่มีเนื้อเรื่องที่ดีที่สุดแต่ก็ยังดีกว่า 1 และดีกว่านี้แน่นอน ไม่ได้เน้นเหมือนเกมนี้

ฉันหมายถึง คุณเริ่มจาก Ryu ที่สังหาร Archfiend และผู้ครอบครองดาบ Dark Dragon ไปจนถึงไม่มีที่ไหนเลย เริ่มมีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ซึ่งไม่ได้ผลเลย

ตอนจบในเกมนี้แย่มากอย่างน่าผิดหวัง ทั้งเกมแค่พยายามผลักดันแนวคิดเรื่องการสาปแช่งของ Ryu และความหมายสำหรับเขาสำหรับตอนจบที่จบลงแบบนั้น และมันก็ไม่รู้สึกว่าสมควรได้รับ

คำตัดสิน:
ภาพหน้าจอของ Ninja Gaiden 3 Sigma 2

ฉันไม่มีอะไรจะพูดมากเกี่ยวกับเกมนี้ มันเป็นเกมที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา และแม้ว่าการต่อสู้จะมอบช่วงเวลาแห่งความสนุกให้กับฉัน แต่ทุกอย่างที่นี่แย่มากจริงๆ และถูกลดระดับลงอย่างมากจาก 2 เกมแรก . ผมให้ 4.5/10 ครับ และฉันดีใจที่มันไม่ใช่ Ninja Gaiden 3 ดั้งเดิมเพราะฉันไม่เคยได้ยินอะไรนอกจากเรื่องแย่ๆ เกี่ยวกับมัน ดังนั้นใครจะรู้ว่ามันจะลงจอดที่ไหน

คำตัดสินของคอลเลกชัน:

เกมเหล่านี้สนุกและมีความสามารถทางเทคนิค (ลบด้วยเสียงสะดุดแปลกๆ ที่ผมพูดถึง) และถึงแม้เกมที่ 3 จะมีปัญหา คุณก็สามารถสนุกไปกับมันได้ และไม่ต้องพูดถึงอีกสองเกมที่เหลือ

แม้ว่าหัวหน้าจะอยู่ในระดับปานกลางและแย่ที่สุด แต่พวกเขาก็ยังทำงาน แต่ก็ยังมีความสนุกสนานสำหรับบางคน

คะแนนรวมของคอลเลกชันจะเป็น 6/10; พวกเขามีรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมเป็นส่วนใหญ่ แต่อย่างอื่นไม่ได้ส่งมอบอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้ได้รับคะแนนที่ดีขึ้น และหากไม่มี 3 อยู่ นี่อาจเป็นคอลเล็กชันเกมที่แนะนำมากกว่า

หวังว่าถ้า Ninja Gaiden 4 เกิดขึ้น และผู้กำกับของ Nioh 2 ต้องการให้มันเกิดขึ้น มันสามารถเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต และปรับปรุงทุกอย่างให้มีคุณภาพเหมือนกับเกม Team Ninja ในปัจจุบัน

6/10

อังกิต กาบา

หัวหน้าบรรณาธิการของ Gaming Route
แฟนตัวยงของ Action-RPG, Rogue Likes, เกม FPS และเครื่องจำลอง

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม