PCTECH

นักพัฒนาที่กลับมาพูดถึงบทบาทของทักษะและโชคในการก้าวหน้า

ผลตอบแทน

Returnal's หลักฐานกลางของการติดอยู่ที่ ดาวเคราะห์ต่างดาวที่ลึกลับและน่าสยดสยอง และการติดอยู่ในช่วงเวลาดูเหมือนจะเป็นเฟรมเวิร์กที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมโร๊คไลค์ที่น่าสนใจ แต่เช่นเดียวกับเกมทั้งหมดในประเภทนี้ PS5 เอกสิทธิ์ที่จะมาถึงจะมีความท้าทายรออยู่ข้างหน้า แน่นอนว่าหนึ่งในนั้นคือความคืบหน้า และความสมดุลของเกมจะเกิดขึ้นระหว่างความคืบหน้าตามทักษะจริงกับสิ่งต่าง ๆ ที่จะขึ้นอยู่กับโอกาส เนื่องจากลักษณะการสุ่มของเกม

เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้กำกับเกม Harry Krueger ได้พูดคุยเรื่องนี้กับ GamesRadarและชัดเจนว่านี่เป็นสิ่งที่นักพัฒนา Housemarque ให้ความคิดมากมาย ตามคำกล่าวของครูเกอร์ ตั้งแต่การปลดล็อกพื้นที่ใหม่ๆ ไปจนถึงการค้นพบไอเท็มใหม่ ไปจนถึงการเปิดเผยส่วนต่างๆ ของการเล่าเรื่อง ผลตอบแทน จะให้ความสำคัญกับความก้าวหน้าอย่างสม่ำเสมอ เขาบอกว่าถึงแม้บางสิ่งจะถูกปล่อยให้เป็นไปตามโอกาส แต่สิ่งที่จะส่งผลมากกว่าสิ่งอื่นใดคือทักษะและความเชี่ยวชาญของระบบเกม

“คุณจะสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ค้นพบไอเท็มและความลับใหม่ ประกอบชิ้นส่วนใหม่สำหรับเรื่องราวของเรา และรับข้อได้เปรียบใหม่ในการต่อสู้” ครูเกอร์กล่าว “อาวุธและไอเท็มมากมายจะถูกปลดล็อคเมื่อคุณค้นพบพวกมันในโลก ท้ายที่สุดแล้ว ทรัพยากรที่ใหญ่ที่สุดที่จะส่งต่อระหว่างเซสชันคือทักษะของผู้เล่น การเรียนรู้ระบบและเทคนิคของเราให้เชี่ยวชาญและเรียนรู้ความลับของ Atropos จะทำให้คุณได้เปรียบในการวิ่งครั้งต่อไป ลักษณะสุ่มของเกมหมายความว่าบางสิ่งจะถูกกำหนดโดยโชคเสมอ แต่จะมีที่ว่างให้ปรับปรุงและเอาชนะความท้าทายของ ผลตอบแทน ผ่านทักษะของผู้เล่นเพียงอย่างเดียว”

ผลตอบแทน วางจำหน่ายเฉพาะสำหรับ PS5 ในวันที่ 19 มีนาคม

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม