ข่าว

Splitgate Delays Console เปิดตัวในเดือนสิงหาคม

ประตูแยก เป็นเกมที่ทุกข์ทรมานจากความสำเร็จของตัวเอง ลูกผสมเกมยิงประตู Portal/Halo นั้นน่าตกตะลึงภายใต้การเพิ่มจำนวนผู้เล่นตั้งแต่เกมเข้าสู่คอนโซลโอเพ่นเบต้าในวันที่ 13 กรกฎาคม ในตอนแรกมีผู้เล่นเพียงไม่กี่พันคน แต่หลังจากนั้นมี 10,000 คนแล้ว 50,000 คน และ 65,000 เมื่อถึงจุดที่ Splitgate ถึงขีด จำกัด ทางกายภาพของเซิร์ฟเวอร์

นักพัฒนา 1047 เกม ต้องปิดเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้นเพื่ออัปเดตฉุกเฉิน เมื่อวันศุกร์ที่แล้วและได้รับ พยายามอย่างยิ่งที่จะเพิ่มความจุของเซิร์ฟเวอร์ตั้งแต่นั้นมา. เมื่อวานนี้ 1047 ได้ทำลายเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการตามแผนในวันนี้ แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าแผนเหล่านั้นจะเปลี่ยนไป

การประกาศเมื่อเช้านี้เป็นเรื่องปะปนสำหรับ Splitgate ในด้านบวก 1047 ประกาศว่าได้รับเงินทุนเพิ่มอีก 10 ล้านดอลลาร์เพื่อใช้ซื้อเซิร์ฟเวอร์และจ้างพนักงานเพิ่มเติม ด้านลบ การเปิดตัวอย่างเป็นทางการถูกเลื่อนออกไปเป็นเดือนสิงหาคม เนื่องจาก 1047 ใช้การขยายเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นที่กระตือรือร้นจะไม่มีอะไรแสดงในวันนี้เลย

เมื่อเซิร์ฟเวอร์กลับมาออนไลน์ ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะพบแผนที่ใหม่สามแผนที่ ตัวเลือกเสริมเพิ่มเติม รองรับเมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซล แถบเลื่อน FOV สำหรับคอนโซล และการจับคู่คอนโทรลเลอร์ที่ปรับแต่งได้

ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างทางเทคนิคของ Halo Infinite นั้นเกี่ยวกับบอท

"ทีมของเรารู้สึกทึ่งกับการต้อนรับที่เหลือเชื่อที่ชุมชน Splitgate แสดงให้เราเห็น ด้วยจำนวนผู้เล่นที่พยายามเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและฉับพลัน เราต้องจัดการกับปัญหาทางเทคนิคมากมายที่มาพร้อมกับความบ้าคลั่งในระดับนี้ การเติบโต” Ian Proulx ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง 1047 อธิบายในแถลงการณ์ที่เตรียมไว้

"นั่นเป็นเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่ Human Capital จะเป็นผู้นำในการระดมทุนรอบล่าสุด นอกจากการจัดหาเงินทุนที่จำเป็นเพื่อเพิ่มความจุและความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์แล้ว พวกเขายังช่วยสร้างทีมวิศวกรที่เราต้องการเพื่อสร้างเกมที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นของเรา "

ยังไม่ได้กำหนดวันเปิดตัวใหม่ แต่มีแนวโน้มว่าจะเกิดขึ้นหลังจาก 1047 มีเซิร์ฟเวอร์เพียงพอที่จะทำลายตัวเลขหกหลักในแง่ของผู้เล่น ติดตามต่อได้ที่ Twitter ของ Splitgate เพื่อหาว่าเมื่อไร

ถัดไป: Shawn Layden อดีตผู้บริหาร PlayStation อธิบายว่าทำไมการซื้อกิจการสตูดิโอจึงไม่ดีสำหรับธุรกิจ

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม