นาโอกิ โยชิดะ โปรดิวเซอร์และผู้กำกับของ Final Fantasy 14 ได้กล่าวถึงปัญหาความแออัดของเซิร์ฟเวอร์ล่าสุดที่ทำลาย MMO ที่ใช้เวลานานหลังจากความนิยมของเกมเพิ่มขึ้น
"Final Fantasy 14 กำลังประสบกับการเพิ่มฐานผู้เล่นอย่างมาก" Yoshida อธิบายใน โพสต์ลงเว็บไซต์ของเกม. "เมื่อเร็ว ๆ นี้ เรามีประสบการณ์บันทึกจำนวนผู้ใช้ในทุกภูมิภาค โดยมีผู้เล่นใหม่จำนวนมากเริ่มต้นการผจญภัย" อันที่จริงเกม ทุบสถิติได้สำเร็จ สำหรับผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เมื่อต้นเดือนนี้ โดยเข้าถึงผู้เล่นพร้อมกัน 47,542 คน เทียบกับสถิติก่อนหน้าที่ 41,200 ชุดในเดือนมิถุนายน 2019
แม้ว่าจะเป็นประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับอายุขัยของ MMO ที่มีอายุหลายสิบปีอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ "การไหลเข้าอย่างมาก" ของผู้เล่นใหม่ตามที่โยชิดะกล่าวไว้ ได้สร้างความเครียดให้กับเซิร์ฟเวอร์ของ Final Fantasy 14 ด้วยปัญหาความแออัดทำให้คิวยาวและป้องกันได้ ผู้เล่นจากการสร้างตัวละครใหม่