ตามที่สัญญาไว้ Obsidian Entertainment's โลกภายนอก มี แพทช์ใหม่ ถ่ายทอดสดสำหรับ Nintendo Switch มันปรับปรุงภาพด้วยจำนวนที่พอเหมาะ ใช้ SSAO ความละเอียดครึ่งหนึ่ง เมฆใน skybox และอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขหลายอย่างที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ CPU
ตัวอย่างเช่น จำนวนอินสแตนซ์สูงสุดสำหรับเสียงถูกจำกัดในขณะที่มีการปรับเกณฑ์ระดับเสียง พื้นผิวได้รับการบรรจุเพื่อบันทึกหน่วยความจำในขณะที่สิ่งปลูกสร้างของโลกได้รับรายละเอียดเพิ่มเติม อาคารบางหลังได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดและสามารถเห็นพืชพรรณได้มากขึ้นในโลกเช่นกัน
จำเป็นต้องมีการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันที่มีรายละเอียดมากกว่านี้ แต่ ตัดสินโดยภาพทางการเมื่อไม่กี่วันก่อนควรจะมีความชัดเจนของภาพเพิ่มขึ้นค่อนข้างมาก โลกภายนอก ยังมีให้สำหรับ Xbox One, PS4 และ PC แต่จะ กำลังจะลง Steam แล้ววันนี้. คอยติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชัน Steam เมื่อเผยแพร่
คุณลักษณะที่รวมอยู่ในการอัปเดตนี้:
- ใช้ SSAO . แบบ half- resolution
- ใช้งานระบบคลาวด์ใน Skybox
- แทนที่ SSR ด้วย SphereReflectionCapture
- ปิดการใช้งานการแรเงาโปรไฟล์ใต้พื้นผิว
- เพิ่มระยะชัดลึกให้กับกล้องสนทนา
การเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขที่รวมอยู่ในการอัปเดตนี้:
- จำกัดจำนวนอินสแตนซ์สูงสุดสำหรับเสียงเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ CPU
- ปรับเกณฑ์ระดับเสียงสำหรับเสียงเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ CPU
- บรรจุพื้นผิวเพื่อบันทึกหน่วยความจำ
- วัสดุที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับสภาพแวดล้อมและภูมิประเทศ
- ปรับปรุงและเพิ่มพืชให้โลกมากขึ้น
- เพิ่มรายละเอียดให้กับอาคารโลก
- ใช้พื้นผิวแผนที่ปกติแทนสามเหลี่ยมสำหรับวัตถุ
- ออกแบบอาคารบางส่วนใหม่
- ตาข่ายสร้างใหม่เพื่อภาพที่ดีขึ้น
- สร้างการสตรีมพื้นผิว Lightmap ใหม่
- แก้ไขปัญหา AI ของตัวละคร
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการสตรีมเพื่อแก้ไขปัญหาด้านมืดของอาคารที่ผู้เล่นพบและปัญหาการเบลอของพื้นผิวบางส่วน