PCTECH

Werewolf: The Apocalypse – บทสัมภาษณ์ Earthblood – เรื่องราว การเปลี่ยนร่าง การต่อสู้ และอื่นๆ

มนุษย์หมาป่า: คติ เป็นทรัพย์สินที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งและเมื่อรวบรวมฐานแฟน ๆ ที่แข็งแกร่งในพื้นที่ RPG ที่เขียนด้วยปากกาและกระดาษ ในไม่ช้าก็หวังว่าจะทำเช่นเดียวกันในอุตสาหกรรมเกมที่กำลังจะมาถึง มนุษย์หมาป่า: คติ - Earthblood. เกมแอคชั่น RPG ที่พัฒนาโดย Cyanide ถือได้ว่าเป็นการต่อสู้แบบแอ็กชั่นหนัก เนื้อเรื่องที่มีเนื้อหาเข้มข้น และอื่นๆ อีกมากมาย และเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม เราได้ส่งคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับเกมนี้ไปให้นักพัฒนาทราบเมื่อเร็วๆ นี้ คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ของเรากับผู้กำกับเกม Julien Desourteaux ด้านล่าง

มนุษย์หมาป่าคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ - Earthblood

"ส่วนด้านสิ่งแวดล้อมของใบอนุญาตจะเป็นศูนย์กลางของเรื่องราวที่เราบอกเล่าในเกมของเรา"

มนุษย์หมาป่า: คติ เรื่องราวมักจะมีประเด็นที่หนักแน่นและสอดคล้องกัน ตั้งแต่ประเด็นทางสังคมไปจนถึงประเด็นด้านสิ่งแวดล้อม และอื่นๆ อีกมากมาย ว่ามีส่วนไหนเข้าบ้าง เลือดโลก เรื่อง?

เห็นได้ชัดว่าส่วนสิ่งแวดล้อมของใบอนุญาตจะเป็นศูนย์กลางของเรื่องราวที่เราบอกในเกมของเรา: มนุษย์หมาป่าต่อสู้เพื่อจิตวิญญาณของ Wyld เพื่อปกป้องGaïaจากองค์กรที่ชั่วร้าย Endron - นำโดย Wyrm - ธรรมชาติทำลายล้างเพื่อรวบรวมทรัพยากรทั้งหมดและ เลี้ยงความโลภของพวกเขา

แต่คาฮาลจะมีภารกิจส่วนตัวมากขึ้นในภาพรวมนี้ (ซึ่งฉันจะไม่พูดเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์)

ในจักรวาลแห่งโลกแห่งความมืด ในขณะที่แวมไพร์มักจะรวมตัวเข้ากับสังคมมนุษย์ มนุษย์หมาป่ามักจะอาศัยอยู่บริเวณชายขอบมากกว่า สิ่งนี้จะเข้ามามีบทบาทในการเล่าเรื่องอย่างไร และจะแสดงให้เห็นอย่างไรในแง่ของกลไกการเล่นเกม?

ในเกมของเรา คาฮาลออกจากฝูงเก่าของเขาหลังจากเหตุการณ์โศกนาฏกรรมและทำหน้าที่เป็นโรนิน (ทหารรับจ้างคนเดียว) ที่มีพันธมิตรที่เป็นมนุษย์เพียงไม่กี่คนเท่านั้น

แต่เนื่องจากเมือง Caern (สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ในดินแดนมนุษย์หมาป่า) กำลังตกอยู่ในอันตราย เขาจะกลับไปร่วมกับพวกเขาในขณะที่แสวงหาการไถ่ถอน และจะเผชิญหน้ากับ Endron เพื่อปกป้องดินแดนของพวกเขา

เขาจะต้องโต้ตอบกับมนุษย์หมาป่าและ NPC อื่น ๆ เพื่อนหรือศัตรู ซึ่งเขาจะต้องพูดคุยหรือต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเข้าถึงสถานที่เฉพาะ

แน่นอน ในกรณีที่เกิดความล้มเหลวระหว่างการพูดคุย การต่อสู้จะเป็นทางออกที่ถูกต้องเสมอในการผ่านสถานการณ์ใดๆ

เกมจะให้ความสำคัญกับการเลือกของผู้เล่นมากแค่ไหน? มีหลายตอนจบที่ผู้เล่นจะได้รับขึ้นอยู่กับการกระทำของพวกเขาหรือไม่?

เรื่องราวตรงไปตรงมา แต่ผู้เล่นต้องเลือกว่า Cahal จะจัดการกับสถานการณ์อย่างไร ไม่ว่าจะโดยการลอบสังหารเพื่อลอบสังหารหรือพุ่งเข้าใส่ศัตรูในรูปแบบ Crinos ของเขา

นอกจากนี้ ในระหว่างการพูดคุย เขาสามารถเลือกวิธีที่เขาจะตอบคู่สนทนาหรือหัวข้อที่เขาต้องการพูดคุย

และเรามีฉากจบที่แตกต่างกันสองแบบตามตัวเลือกของผู้เล่นในสถานการณ์เฉพาะ

มนุษย์หมาป่า คัมภีร์ของศาสนาคริสต์

“เรื่องราวนั้นตรงไปตรงมา แต่ผู้เล่นต้องเลือกว่า Cahal จะจัดการกับสถานการณ์อย่างไร ไม่ว่าจะโดยการลอบสังหารเพื่อลอบสังหารหรือพุ่งเข้าใส่ศัตรูในรูปแบบ Crinos ของเขา”

ระบบ Rage meter เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของเกมนี้ และแนวคิดที่ว่าผู้เล่นไม่สามารถควบคุมได้ว่าใครจะโจมตีและฆ่าใครเมื่อ Rage ล้นทะลักเป็นสิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษ ช่วยพูดหน่อยได้ไหมว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อการลักลอบ การต่อสู้ และแม้แต่การสนทนากับ NPC หรือไม่? ผู้เล่นสามารถคาดหวังให้กลไกนี้มีพลังมากแค่ไหน? นอกจากนี้ สิ่งนี้จะมีผลกระทบต่อการเล่าเรื่องหรือผลกระทบต่อความคืบหน้าของภารกิจหรือไม่?

อันที่จริง ความโกรธก็เหมือนทรัพยากรที่คุณรวบรวมจากการฆ่าแบบพรางตัวหรือใช้ขวดที่คุณสามารถหาได้จากการสำรวจด่านต่างๆ มันจะเติมแถบความโกรธที่คุณสามารถใช้เพื่อแสดงทักษะพิเศษเมื่อคุณอยู่ใน Crinos

ในขณะที่ทำคอมโบใน Crinos (โดยเฉพาะใน Agile Stance) คุณจะได้รับ Rage และ Frenzy

เมื่อแถบความคลั่งไคล้เต็ม คุณจะปลดล็อกท่าทางที่ 3 นั่นคือ Frenzy โดยที่ Cahal จะแข็งแกร่งกว่าและมีความต้านทานสูงจนกว่าเขาจะล้างบาร์ของเขาให้หมด แต่การใช้ท่าทางพิเศษนี้จะล็อคความสามารถพิเศษของคุณและคอมโบของคุณ คุณอาจสูญเสียการควบคุมเล็กน้อย

อะไรคือแนวทางของคุณในการออกแบบโลกใน เลือดดิน? สถานที่แต่ละแห่งในเกมจะกว้างใหญ่เพียงใด และผู้เล่นสามารถคาดหวังให้สถานที่เหล่านั้นมีความหลากหลายเพียงใด?

เราสลับไปมาระหว่างพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจและใช้ร่างหมาป่าของเขาเพื่อนำทางได้เร็วขึ้นเพื่อทำภารกิจรองภายในด่านหน้าสิ่งอำนวยความสะดวกของ Endron ก่อนเข้าสู่พื้นที่อื่น ๆ ที่เขาจะไปถึงเป้าหมายหลักของเขา

ความคืบหน้าเป็นอย่างไรใน มนุษย์หมาป่า: คติ - Earthblood? ผู้เล่นจะสามารถควบคุมการอัพเกรดและเพิ่มพลังและรับความสามารถใหม่ได้มากน้อยเพียงใด?

เมื่อทำภารกิจรองและภารกิจหลักให้สำเร็จ และรับใช้หรือค้นหาวิญญาณ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนวิญญาณที่สามารถใช้ในผังทักษะที่มี 2 สาขาหลัก หนึ่งในนั้นใช้แทคติคมากกว่าและอีกอันทุ่มเทให้กับการต่อสู้

แน่นอนว่าความสามารถในการแปลงร่างเป็นอีกหนึ่งของ เลือดโลก การจับสลากที่สำคัญ คุณช่วยพูดหน่อยได้ไหมว่าการทำงานหนักแค่ไหนเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละรูปแบบที่แตกต่างกันสามแบบที่ผู้เล่นสามารถรู้สึกแตกต่างอย่างมีความหมาย? คุณได้เข้าใกล้ระดับการออกแบบหรือการต่อสู้และการพรางตัวอย่างไรเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะมีโอกาสใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละรูปแบบเหล่านี้ในรูปแบบที่แตกต่างกัน?

แต่ละรูปแบบมีความเฉพาะเจาะจงและเชื่อมโยงกับกลไกการเล่นเกมหลายแบบ ร่างมนุษย์เป็นเรื่องเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์กับผู้คนและสิ่งแวดล้อม หมาป่านั้นยอดเยี่ยมในการแอบย่อง เดินทางอย่างรวดเร็ว หรือใช้ที่แคบๆ เพื่อซ่อน แน่นอน เมื่อคุณต่อสู้ คุณจะใช้รูปแบบที่สะดวกกว่า นั่นคือ Crinos

ทุกพื้นที่ (ยกเว้นการต่อสู้กับบอส) ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นเลือกวิธีที่เขาต้องการจัดการสถานการณ์ที่เขาเผชิญอยู่

แต่อย่างที่ฉันบอกก่อนการต่อสู้นั้นเป็นทางออกที่ถูกต้องเสมอ

มนุษย์หมาป่า คัมภีร์ของศาสนาคริสต์

"เมื่อทำภารกิจรองและภารกิจหลักให้สำเร็จ และรับใช้หรือค้นหาวิญญาณ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนวิญญาณที่สามารถใช้ในสายทักษะที่มี 2 สาขาหลัก คนหนึ่งมียุทธวิธีมากกว่า และอีกคนหนึ่งทุ่มเทให้กับการต่อสู้"

ด้วยความสามารถในการแปลงร่างเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ มนุษย์หมาป่า: คติ - Earthblood เพื่อให้มีองค์ประกอบสไตล์ซิมที่สมจริง ซึ่งแต่ละวัตถุประสงค์สามารถทำได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากหลายวิธี โดยมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการทดลองและตัวเลือกของผู้เล่นในการเล่นเกม

เนื่องจากวัตถุประสงค์มักเกี่ยวกับการก่อวินาศกรรมหรือการทำลายล้าง เราจึงรักษาเสรีภาพในการเข้าถึงแต่ไม่ใช่ทางเลือกอื่นในการบรรลุวัตถุประสงค์ ยกเว้นบางภารกิจที่เกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูลหรือการยกเลิกเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงมากกว่า ในกรณีเหล่านี้ ผู้เล่นจะหาวิธีอื่นในการทำภารกิจให้สำเร็จ

การต่อสู้ในรูปแบบมนุษย์หมาป่านั้นค่อนข้างน่าสนใจ และค่อนข้างแตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่เราเคยเห็นในเกมไซยาไนด์ก่อนหน้านี้ คุณช่วยพูดถึงกระบวนการสร้างรูปแบบการต่อสู้ที่เน้นหนักกว่าและเน้นแอ็กชันมากขึ้นได้ไหม และสิ่งที่เกมทำเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเน้นด้านเหล่านั้นหรือไม่

มันเป็นทางยาวที่จะบรรลุเป้าหมายนี้เพราะอย่างที่คุณกล่าวถึงมันเป็นเกมแอ็คชั่น / การต่อสู้เกมแรกที่สร้างโดยไซยาไนด์ เราอยากให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการเป็นมนุษย์หมาป่าเป็นอย่างไร

ตั้งแต่ต้น เราต้องการบรอว์เลอร์ประเภทหนึ่งที่มีคอมโบและความสามารถพิเศษ ผูกติดอยู่กับระบบความโกรธด้วยรูปแบบการเล่นท่าทาง ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนคอมโบได้อย่างรวดเร็ว (แม้ในระหว่างคอมโบ) เราต้องการให้อิสระในการเลือกว่าจะคล่องแคล่วและว่องไว เพื่อให้ได้มาซึ่งความสามารถพิเศษอย่างรวดเร็ว หรือแลกเปลี่ยนความคล่องตัวนี้เพื่อความแข็งแกร่งและการต่อต้าน มันเหมือนกับการเล่นอันธพาลและอัศวินเกราะหนักพร้อม ๆ กันและเปลี่ยนจากที่หนึ่งไปอีกอันหนึ่งด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว!

ยิ่งไปกว่านั้น เพื่อท้าทายผู้เล่น เรามีต้นแบบศัตรูที่แตกต่างกันซึ่งจะมีประสิทธิภาพมากกว่าในท่าเดียวหรืออีกท่าหนึ่ง

การเล่นโดยเฉลี่ยของ .จะนานแค่ไหน มนุษย์หมาป่า: คติ - Earthblood จะเป็นอย่างไร

มันค่อนข้างยากที่จะบอกเพราะมันจะขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นชอบใช้เวลาของพวกเขาอย่างไรและวิเคราะห์สถานการณ์ที่พวกเขาจะต้องเผชิญหรือสำรวจระดับ...

แต่สำหรับประสบการณ์ตรงโดยเน้นที่วัตถุประสงค์หลักเท่านั้น จะใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมง

หมายเหตุ: ในการตอบคำถามเกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะของ PS5 และ Xbox Series X/S และคุณลักษณะเฉพาะทางเทคนิคและผลกระทบต่อการพัฒนา Desourteaux ได้กล่าวไว้ว่า:

ฉันคิดว่ามันเร็วเกินไปที่จะพูดเพราะจากประสบการณ์ของเราในการพัฒนา มนุษย์หมาป่า – The Apocalypse: Earthbloodเรามองเห็นช่องว่างทางเทคโนโลยีที่ยิ่งใหญ่ระหว่างคนรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ และฉันคิดว่าความแตกต่างที่แท้จริงอาจจะทำได้ในภายหลังหรืออาจจะในตอนท้ายของคอนโซลรุ่นใหม่นี้

เราจะแจ้งให้คุณทราบทันทีที่เราจะจัดส่งเกมแรกของเราที่กำหนดเป้าหมายเฉพาะสำหรับคอนโซลใหม่เหล่านั้น!

มนุษย์หมาป่า คัมภีร์ของศาสนาคริสต์

“สำหรับประสบการณ์ตรงที่เน้นเป้าหมายหลักเท่านั้น จะใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมง”

ความละเอียดและอัตราเฟรมใดที่เกมกำหนดเป้าหมายให้ทำงานบน PS5, Xbox Series X และ Xbox Series S เกมจะมีโหมดกราฟิกหลายโหมดหรือไม่?

เราจะเป็น 1080p ด้วย Vsync ดังนั้นหากหน้าจอของคุณเป็น 120Hz มันจะทำงาน 120 FPS และน้อยกว่าถ้าคุณมี 75/60 ​​Hz (75/60 ​​FPS)

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม